ghost recon breakpoint puts up good fight
E3'ten sonra bu oyuna şaşırtıcı bir şekilde giriyorum
beğendim Ghost Recon Wildlands teoride icraattan çok daha fazla, ama bu yılki takip ile, Ghost Recon Kırılma Noktası , aklım rahat. Ubisoft'un E3 gösterisi beni getirdi ve açıkçası, bu olaylarla herkes kadar şaşırdım. Eğlenen çoğu insan gibi hissediyorum Wildlands ek ikna etmeye gerek yok, ama dışarıdaki herkes için yazmayın Kesme noktası .
Botlu planlar, tam takım mendilleri, Ubisoft E3 yapılarına özgü yayın öncesi grafik tuhaflığı ve hatta bir noktada tam bir elektrik kesintisi ile dolu, ancak Jon Bernthal'ın dron adasında kaba bir güç kaybına rağmen, dolu bir oynanabilir demo idi. , Hakkında iyimser geldim Kesme noktası .
Aktörün performansının gücü var ve demo sırasında sadece tek bir sinemayla Bernthal hikayeye ağırlık hissi getirdi. Onun varlığı, bize kooperatif maskaralıklarının temel cazibesinin ötesinde yatırım yapmamızı ve yatırım yapmamızı sağlıyor. Abartılı biyomları ve katil makineleri ordusu olan kurgusal bir ada olan bu ortam, süper askerinizi, her seferinde bir parça dişliyle yavaş yavaş güçlendireceğiniz açık dünya oyunu için mükemmel bir yemdir. Ve çekim! Bu iyi hissettirdi. Doğru geldi. Tam olarak ihtiyacım olan şey Kesme noktası inişe sadık kalacağına inanmam için.
Dört kişilik ekibim, ağır korunan bir Ar-Ge tesisinden bir döner paltolu bilim adamı çıkarma görevine başladı. Devriye gezen bir asker birimini işaretledik ve kurallara uymak için yapmanız gerektiği için onları senkronize ettik Hayalet keşif ve sonra üssü dışarı çıkarmak için dronlarımızı uçurduk ve bölgenin ölümcül muhafızlarını not ettik. Yumrular vardı - burada birkaç bandaj, birkaç geri çekilme var - ama genel olarak bir takım olarak ördük. Aynı şey bir Behemoth ile karşılaşmamız için de söylenemez.
youtube'u mp4 mac'a ücretsiz çevrimiçi dönüştürün
O sahneyi biliyorsun RoboCop ED-209, bir iç OCP gösterisi sırasında silahını düşürmediği için bir adamı parçaladığında? Bir Behemoth'u ele geçirmeye çalıştığımızda Kesme noktası Kendimi zavallı bir adam gibi hissettim.
Tank benzeri drone numaram vardı (ve herkesin). Planımız bölünmüş ve roketlerini savunmasız göbeklerine ateşlemekti, ama neredeyse paniklediğimiz haberleri duyabiliyormuş gibi, yolun her adımında bizi bombaladı - ve biliyor musunuz? Heyecan vericiydi! Behemoth gerçek bir tehdit gibi hissediyordu, özenle seçilmiş demolarda yeterince görmediğimiz bir şey. Başaramadık, zor ve buna saygı duyuyorum.
yazılım geliştirme yaşam döngüsü tasarım aşaması
Umarım bu sadece deneyimsizliğimiz ve yeni oyunlarla dolu bir fuarda kafanızı yeni bir oyunun etrafına hızla sarmaya çalışırken ortaya çıkan özel koşullar değildi. Behemoth'un ötesinde bile, Kesme noktası etrafta dolaşmıyor. Tam oyunun mümkün olduğunca taktik eğime yaslanmasını istiyorum - misyonlarda uyurgezerlik yapmamıza izin vermeyin.
Eğer Kesme noktası Büyük ismin kötü adamlarından en iyi şekilde yararlanabilir ve karakolları istikrarlı bir şekilde işe yarayan Tek Yöntemle sökmek için bir his kazandıktan sonra riskleri uzun süre koruyabilir, bu oyun harika bir zaman olma şansına sahiptir. Yine de kesinlikle uyumlu bir ekiple yuvarlanmak isteyeceksiniz.