gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives
Yeni masa oyunu genişletmesi çıktı
Masaüstü daha önce hiç olmadığı şekilde ele geçiriyor. 'Suçlama' Catan Yerleşimleri veya hakimiyet , ancak masa üstü Kickstarters, son yıllarda en çok finanse edilen Kickstarter listesinde sayısız nokta alarak son birkaç yıldır bir artış görüyor.
Bahsetmemek bizi çok mutlu eder Gloomhaven mütevazı 386.104 dolarlık bir fonlama miktarıyla başlayan ve bir perakende sürümü ile kesinlikle patlayan bu konuşmada. İle Gloomhaven Bu yaz PC'ye geldiğimizde, masa üstü versiyonunun neden dünyayı fırtınaya çektiğine dair bir döküm vermenin iyi bir zaman olduğunu düşündük.
Dijital planlarla başlayalım çünkü bu bir video Sonuçta oyun sitesi.
yeni başlayanlar için bir bilgisayar programı nasıl oluşturulur
Şu anda fikir, rastgele zindanları (tahta oyunundan daha az bir öğe) içeren sınırlı bir sınıf seçimi ile 17 Temmuz'da Erken Erişim formunda yayınlamaktır. Bu geri bildirim ve cilalama döneminden sonra, geliştirici Flaming Fowl Studios ve yayıncı Asmodee Digital, tam sürümü vahşi hale getirecek. Gloomhaven . Açılış oyun akışı bugün yayınlandı, böylece neye benzediğini görebilirsiniz. Masa üstü versiyonu da kısa süre önce piyasaya sürüldü Unutulan Çevreler genişleme (yeni bir sınıf, daha fazla görev ve ekstra mekanik ekler).
Peki insanlar neden bu kadar çok önemsiyor ve Gloomhaven çok özel? Önceki zindan paletli masa oyunları gibi, daha sindirilebilir Zindanlar ve Ejderhalar : masa üstü diablo .
Cesur maceralar, titiz Gloomhaven kasabasında kamp yapar, ardından altı başlangıç sınıfı arasında seçim yapar: Brute (Tank), Cragheart (yakın dövüş ve menzilli büyücü), Mindthief (büyü tabanlı hile), Scoundrel (hırsız / haydut), Spellweaver (büyücü) ve Tinkerer (menzilli hasar / destek). Tüm sınıfların rollerini değiştirmenize izin veren bir dizi büyü ve yetenekleri olduğu için, bu parantez tanımlayıcı yakınlıklarını müjde olarak almayın. Hepsinin benzersiz isimleri (Scoundrel burada en büyüleyici olanı) olması, sizi yaratıcının ne için yaptığı konusunda biraz ipucu vermelidir.
Bu seçimden sonra oyunun geri kalanı oldukça özelleştirilebilir ve açık uçludur. Oyuncular yapılarını daha da artırmak veya tamamen değiştirmek için bir dükkandan ürün satın alabilir ve savaştaki verimliliklerini değiştiren avantajları seçebilirler. Seçimlerinize dayanarak bazı görevler yapmanızı engelleyen dallı hikaye yollarıyla kilidini açmak ve ilerlemek için 100'den fazla senaryo var. Kasabaya her girdiğinizde bir şehir etkinliği (başka bir seçenek) yapma şansınız da vardır ve bir senaryoya girdikten sonra bir yol etkinliği (daha fazla seçenek) yapmanız gerekir. Teori zanaatını inşa ettiğinizde ve (bir grupla) en iyi hareket tarzının ne olabileceği konusunda tartıştığınızda daha da eğlenceli hale gelir.
Bir zindana girdikten sonra, savaş altıgen formatta gerçekleşir (birçok popüler SRPG'den farklı olarak değil) ve kart tabanlı bir renk tonu ile doğada tamamen stratejiktir. Bu sonuncu parçanın sizi korkutmasına izin vermeyin: oyuncular, her sınıfın maksimum el boyutuna göre belirlenen el kartlarına sahip olduklarını tam olarak kontrol ederler. Oradan boş zamanlarınızda büyüleri saptıracak ve ne kadar güçlü olduklarına bağlı olarak kartları atacak / kaybedeceksiniz. Yine strateji her şeyden önemlidir: esasen maksimum miktarda dönüşünüz olduğu için (tükenme, esas olarak ölümle sonuçlanmak için kartınız olmadığı için) ve kartlarınızı (veya ıskarta kalan dayanıklılık iksiri gibi öğeleri) doğru bir şekilde kullanabilirsiniz. daha fazla dönüş.
100 $ (bu makalenin zamanı itibariyle) masa oyunu için çok şey gibi geliyor ve bu büyük kutu, şeylerle ağzına kadar destekleniyor. Zindan düzenlerinin yüzlerce kombinasyonunu, tüm düşman ve patron ordusunu oluşturmak için sayısız tahta parçası var ve her düşman türünün benzersiz savaş stratejilerini kolaylaştıran kendi kartları bile var (bir şaman müttefiklerini örneğin parlatabilir veya oyuncuları debuff edebilir).
İlk seanstan sonra bile emilmek kolaydır. Şu anda iki farklı grupla çalışan iki kampanyam var ve üçte birini başlatmak için görüşmelerde bulunuyorum. Karşılaştığım her grup, çeşitli 3D baskılı aksesuarlar satın alarak veya kendi gruplarını hazırlayarak her şeye gitti. İstediğiniz kadar zor gidebilirsiniz ve bazı insanlar (burada ve burada) zor . Sevmek D & D , Gloomhaven bir çok insan bir masa oyunundan çok uzak olduğu için, bir seferde birkaç saat alabilirsin (istersen yapabilirsin): bu bir olay.
Birçok farklı insanla deneyimledikten sonra, cazibe, güçlü dünya inşasına ve büyük ölçüde özelleştirilebilir olmasına bağlı. Zindan tarayıcılarının zorluk için bir tutkusu vardır ve Gloomhaven her bir senaryo ile değiştirilebilir. Belirli bir görevde sorun yaşıyorsanız, düşman stat kartlarını zayıflatmak için yatırarak daha kolay bir ortamda tekrar deneyebilirsiniz, sonra tekrar çarpın.
Belirli bir sınıftan hoşlanmıyorsanız, başka bir sınıfı yeniden yuvarlayabilir ve farklı bir yapı deneyebilirsiniz. Belirli gereksinimleri '(kullanımdan kaldırma') tamamlayarak, gelecekteki tüm karakterler ve işlemdeki bazı yeni sınıflar için yükseltmelerin kilidini açabilirsiniz. Yukarıda adı geçen devasa kutu, temel oyunda yer alan gerçek hayat DLC'nin gerçek bir hazine sandığı gibi sırlarla doludur.
Geçtiğimiz birkaç yıl içinde oraya ulaşmak uzun bir yol aldı (ikinci bir baskı ve birçok SSS / Errata yazısı ile), ancak kurallar oldukça demir kaplı ve baş tasarımcı Isaac Childres, cevaplama konusunda oldukça erişilebilirdi kenar durumlarda. Sayısız farklı stratejileri, açılabilir sınıfları ve pişmiş tekrar oynanabilirliği olan bir oyun için bu büyük bir başarı.
Bunların çoğunu dijital biçimde yeniden oluşturmak imkansız, ancak Asmodee kesinlikle deneyecek. Bunları çözerken ikisini birlikte oynuyorum: ne kadar uzun sürebilirse.