do you care about story fighting games
Konuşma, konuşma, yumruk, yumruk
Steven'ın dün bildirdiği gibi, Yoshinori Ono ve Capcom'daki ekip, Street Fighter V ciddi anlamda. Elbette, her karakter için her zamanki arcade modu intro / wrap'leri olacak sokak dövüşçüsü çok eskiden beri var, ancak Haziran ayında, Capcom bir hikaye modunun daha iddialı, daha modern bir sinematik tedavisini bırakmayı planlıyor. Bu sefer tüm hadokenler ve psikopat eziciler için bir bağlam sağlamak ve nihayetinde noktaları birleştirmek istiyorlar. Sfil ve utangaç (Evet bu doğru, SFV dır-dir teknik olarak ikinci bir önyargı utangaç ).
İnternet telefonu kullanmak için ne tür bir yazılıma ihtiyacınız var?
Bana göre, diğer dövüş imtiyazlarıyla rekabet etmek için oldukça açık bir girişim gibi görünüyor. Mortal Kombat son iki girişi için ünlü, tamamen sinematik bir hikaye çizgisi ile ödüllendirildi ve BlazBlue anime-saçmalık hikayesi yığında, zaman paradoksları ve kader hakkında tüm mevsimlerden daha fazla diyalog içeren dizinin kombine oyunları sıçrama bu noktada. sokak dövüşçüsü mekaniği ve rekabetçi sahneyi her zaman bu türe yöneltti, ancak bu alanda geride kalmış ve yetişmek için mücadele ediyor gibi görünüyor.
Sorum şu, önemli mi? Bir dövüş oyununda hikayeyi gerçekten önemsiyor musunuz? Üzerinde çalışılacak tek oyunculu güçlü bir anlatıya sahip bir dövüş oyunu almanız daha mı muhtemel yoksa satın alma kararınızı önemli ölçüde etkilemez mi? Sadece mekanikle ilgileniyor musunuz, yoksa büyülü karate erkekleriniz için biraz arka plan mı istiyorsunuz?
Şahsen, bu fikre iki aklım var. ben eğlendim MKX ve Adaletsizlik 'ın hikaye modları (her ikisi de arada sırada sevimsiz) ve sanırım bu hikayelerdeki bazı karakter gösterimleri muhtemelen kimin ana karara bağlanacağımı kararımı etkiledi. Bu tek oyunculu hikayeler karakterlere farklı bakmamı sağladı, oyunun dünyalarıyla meşru bir şekilde ilgilenmemi sağladı (aslında oyunun ilk cildini aldım Adaletsizlik çizgi roman) ve çevrimiçi eşleştirme PC'de kırıldığında bana tutunacak bir şey verdi (evet, hala tuzluyum).
Öte yandan oynadım yüzlerce, yüzlerce saatlerce SF Alfa 3 ve MVC her biri hikaye hakkında tek bir fikir vermeden. Bana temel planın ne anlama geldiğini sorduysan Alfa 3 Sana söyleyebileceğim tek şey, Zangief kazığının Honda'yı M. Bison'un dünya hakimiyet makinesine sürmesi çünkü neredeyse hatırlayabildiğim tek şey. Böyle koyduğunuzda, çekirdek dövüşü kendi başına duracak kadar iyi ise, bir dövüş oyununa bir hikaye koymanın maliyeti ve çabası tamamen isteğe bağlıdır.
ağ üzerinde güvenlik duvarı nasıl kurulur
Ne düşünüyorsun? Dövüş oyunlarında hikayeler önemli mi?