guild wars 2 adding first person mode
3 yıllık deneyim için mysql mülakat soruları ve cevapları
Kalbini GTA'dan yiyin
Tipik olarak, MMO'lar üçüncü şahıs işleri ve iyi bir nedendir. Kendinizi tehlikeli ve kalıcı herhangi bir dünyada bulduğunuzda, savaş alanının mümkün olan en iyi manzarasına sahip olmak için etrafınızda neler olduğu hakkında iyi bir fikir edinmek istersiniz.
Bazıları bundan memnun değil. Bazıları sadece hepsine sahip olmak istiyor. Her şeyi isteyenler için ArenaNet, Guild Savaşları 2 10 Mart'ta birinci şahıs kamera görüntüsü ekleyecek. Oyuncular bu yeni görsel modun stüdyo sırasında Cuma günü önizlemesini alabilecekler Hazır Twitch üzerinde canlı yayın.
world of warcraft için özel sunucu
ArenaNet'e göre Mart ayında meydana gelen değişikliklerin dökümü:
- Birinci Şahıs Kamera
Tam yakınlaştırma, oyuncuların birinci şahıs görüşünü deneyimlemelerini sağlayacaktır. Birinci şahıs modu yerinde dururken, yürürken, koşarken, zıplarken, PvP oynarken ve hemen hemen her şeyde kullanılabilir. Birinci kişinin nerede kullanılabileceği konusunda herhangi bir kısıtlama yoktur. - Görüş alanı
Çok talep edilen bir özellik olan görüş alanı kaydırıcısı, oyuncuların oyun dünyasında ne kadar görünebileceklerini ayarlamasına izin veren bir ayardır. Oyuncular görüş alanını küçültmek veya büyütmek için bir kaydırıcı kullanabilirler. - Konum Kaydırıcı
Konum Kaydırıcısı yatay konum ve dikey konum olmak üzere iki farklı seçeneğe ayrılmıştır. Yatay konum kaydırıcısı kamerayı sola ve sağa kaydırır. Ekranın merkezini net tutmak için 'omuz üstü' bir görünüm de oluşturulabilir. Dikey konum, kamera bir karakterden maksimum uzaklıkta olduğunda kameranın gidebileceği maksimum yüksekliği ayarlar. Gerçek kamera yüksekliği, karakterinizin her zaman ekranda olmasını sağlamak için ne kadar yakınlaştırırsanız o kadar çok ayar yapar. - Çarpışma Hassasiyeti
Etkinleştirildiğinde, bu ayar, kamera yerine oturmadan önce bir oyuncunun karakteri ile kamera arasında ne kadar şey (ağaç, duvar, kaya vb.) Olması gerektiğini ayarlar. - Karakter Yüksekliği
Yarış veya boyut ne olursa olsun, kamera artık bir karakterin kafasına odaklanacak. Bu, norn oyunculara asura oynayan arkadaşlarından nispeten daha uzun bir his verecektir. Bu değişiklik, sık sık zıplayan bulmacaları etkileyen oyuncuları etkileyebilir, bu yüzden buna karşı koymak için karakter yüksekliğini açıp kapamak için bir kamera ayarlayın. İşaretlenmediğinde, kamera karakterin ne kadar büyük veya küçük olduğuna bakılmaksızın karakterin ayaklarının üstünde tutarlı bir konuma hareket eder.