review oculus touch
Gökyüzüne dokun ama ölme
VR'nin sektör üzerinde ilginç bir etkisi oldu.
Henüz ana akım değil. Pahalı. Bu hantal değil. Yine de, tüm yöneticiler ve geliştiriciler hakkında konuşuyor. 'Devrimin' zirvesinde değiliz, ancak şu anda 'büyük üç' (HTC, Oculus, PSVR) ile tam güçte yükselen platform savaşlarımız var - ve bu, diğer pek çok talipin (Google gibi) beklemesiyle kanatlarda.
Evimde olsa da, hoş geldiniz. Dokuz ay sonra, hala oldukça düzenli bir şekilde Rift ile oynuyorum. VR henüz ana konsolumu ve taşınabilir alışkanlıkları devralmadı, ama özellikle ellerimi Rift'in hareket kontrollerine bindikten (ve sonra) girdikten sonra sürünüyor.
Ürün: Oculus Rift Touch
Üretici: Göz
Giriş: Bir USB 3.0 bağlantı noktası
MSRP: 199,99 ABD doları (Dokunmatik denetleyici çifti)
Kutuda ne var:
Günde olduğu gibi, yukarıdaki resimde gördüğünüz her şey 200 dolarlık kutudan alacağınız şeydir. İki hareket Dokunmatik kontrol cihazı (bir anda olanlar üzerinde daha fazla), yeni bir sensör çubuğu (USB 3.0 gerektirir ve sensör sayınızı ikiye getirir) ve Rock grubu adaptörü. İkincisi için henüz bir kullanımım olmadı, ancak her bir Dokunmatik uzaktan kumanda için bir tane olmak üzere iki AA pil gibi.
Evet bu, Rift'i toplamda üç USB ve bir HDMI'ya getiren başka bir USB bağlantı noktasının alındığı anlamına gelir. Bu sıkıntı bir yana, gerçek kurulum Rift'inki kadar acısız. Test uğruna yeni sensörü bir USB 2.0 bağlantı noktasında denedim, ancak öneri 3.0 bağlantı noktasındaki yıldız performansına kıyasla izleme açısından biraz daha gecikmeli olduğunu gördüm. Bu yüzden Touch'ı satın almadan önce ücretsiz bir tane almayı deneyin.
Kurmak:
Yeni sensörü taktıktan sonra, Rift yazılımı otomatik olarak Dokunmatik Denetleyicilere sahip olduğunuzu algılar ve her uzaktan kumandaya bir AA pil takmanızı ister. Pil kapakları açıkça işaretlenmiştir ve yanlışlıkla geri dönmeyecekleri, ancak kasten çıkarılabilecekleri kadar sağlamdır.
Kullanıcı arabirimi, Dokunuşlardan hangisinin sol uzaktan kumanda olduğunu (zaten anlayamadıysanız, X ve Y düğmelerine sahip olduğunu) ve hangisinin sağ eşleme olduğunu her iki denetleyici için 30 saniyenin hepsini aldı. Bir sonraki adımı nasıl ele alacağınız tamamen oda ölçeğinde VR'yi barındırma yeteneğinizdir. Oculus VR, şimdiye kadar Rift oturmasını oynamanızı önerdi, ancak değişen Touch ile. Oculus, sensörleri üç ila yedi metre aralıkla yerleştirmenizi (ve 5x7 ayak oyun alanına sahip olmanızı) ister, bu da büyük masamda kolayca yapılabilir (kabaca dört ayakta benim vardı). Sadece küçük bir monitör kurulumuna sahip olanlar için, biraz finagling (yan masaları yerleştirmek gibi) yapmanız veya daha büyük bir masaya geçmeniz gerekebilir.
Sakar olanlarınız için, masanıza yaklaştığınızda titreşen, monitörlerinize çarpmanızı veya odanın bir sensörünü fırlatmanızı önlemek için bir 'Koruyucu Sistem' özelliği vardır. Bu sınırları istediğiniz yere 'çizerek' kendiniz manuel olarak ayarlayabilirsiniz.
Kontrol eden, denetleyici:
Dokunmatik denetleyicilerin ne kadar iyi çalıştığını hayal etmek bir şey ve bunu gerçekten hissetmek için başka bir şey. El hareketlerinizin, özellikle rahat hisseden ve her parmağın hareketini taklit eden kavrama gibi çılgın bir 1: 1 çeviri. Dokunmatik desteğe sahip çoğu oyun için aslında işaret parmağınızla işaret edebilirsiniz ve gerçek parmağınızı anında algılayacak ve oyundaki şeyleri alay gibi bağlamsal eylemler gerçekleştirmenize izin verecektir. Tetikleyiciler sadece mükemmel, çünkü onları bastırmak için çok fazla çaba harcamak zorunda değilsiniz.
Deadzoning sinir bozucu olabilir ve sizi deneyimden çıkarabilir, bu yüzden bu cephede bir Ar-Ge perspektifinden daha fazla iş var. Sensörler, teknik olarak oldukları gibi gelişmiş, gerçek Touch uzaktan kumandalarındaki teknolojiye kıyasla hala ilkel hissediyorlar. Yalnızca onları yerleştirdiğiniz alanı algılayabilirler, bu nedenle almak istediğiniz bir öğe varsa sadece ulaşılamaz, şansın yok.
Bu yüzden bazı oyunlarda 'psişik Jean Gray güçleri' gibi bir koltuk değneği vardır, bu da sizi ölü bölgeye gönderecek şeyleri almanızı sağlar. Ya da, kulaklığın bir başka yolla bağlanmasıyla ilgili diğer sınırlamalarla ilgili şüphesiz, sürekli olarak döndürmek yerine analog çubuklarla dönmenizi isteyin Matris -esque kablosu kafanızdan geliyor. Umarım bu daha geniş bir diziye ve kablosuz kulaklıklara sahip sensörler tarafından düzeltilir, çünkü kağıt veya dosya gibi önemli öğeleri toplamak ve düzenlemek, göründüğünden çok daha eğlencelidir - ve bunu yaparken daha da fazla özgürlük istiyorum.
Tüm bu durma boşlukları, üreticilerin bu sorunları çözüp fiyatı daha fazla sübvanse edebileceğine inanmamı sağladı, aslında daha fazla evde daha fazla VR cihazı görebiliriz. Şimdilik, katılmaktan mutluluk duyduğum bir niş hobi.
Oyunlar:
Beklendiği gibi, ilk tekliflerin birçoğu (burada tam olarak görebilirsiniz) 'teknik demo'dan' bu para için ödeyeceğim gerçek bir oyundur '. Ama ilk kez Rift'in VR'yi ana akıma 'satabileceği' bir noktada olduğunu hissediyorum. Karımın bulmaca merkezli oynamasını sağladım Ölmeni bekliyorum ve bu yılın başlarında bir oyun kumandasıyla oturma ve VR oyunları oynama konseptinden etkilenmemesine rağmen, daha önce hiç yapmadığı bir şeyi denemeyi düşündü - bir tema parkında bile.
Yıllardır Orlando, Florida'daki Disney Quest gibi yerlerde ve 'çoğunlukla' ESPN Bölgesi'nde 'VR' oyunları deniyorum, ancak temelde sadece bir TV'yi kafanıza bağladılar. Ancak oda ölçekli VR ile, bazı yetenekli geliştiriciler, cihazı tanıttığım neredeyse herkesi şaşırtan bir seviyeye ulaşmayı başardılar.
Bu lansman Touch oyunlarının birçoğu hala erken erişime sahip, bu yüzden VR hala yıllardır bize verilen 'vaat' (aynı şey Vive için Unity demo-ağır Buhar mağazası için de geçerli) PSVR için aşamalı lansman), ancak en azından benim için zaten orada.
Karar:
VR'nin, nispeten kısa tüketici sınıfı ömrü boyunca video oyunlarını kontrol etmemiz ve deneyimlememiz için birçok yol sağladığını takdir ediyorum. Rift için Xbox One denetleyicisi, PS4 için DualShock ve üç ana aygıt için hareket denetleyicileri gibi geleneksel uzaktan kumandalarınız var. Bu sadece geliştiricilere özgürlük sağlamakla kalmaz, aynı zamanda hepimizin oynaması için yeni deneyimler sağlar ve VR'nin bir bütün olarak daha ilginç kalmasına yardımcı olur.
Ama Touch uzaktan kumandaları cehennem kadar pahalı değil gibi davranmayacağım, çünkü öyleler. 200 $ smackeroos, özellikle kulaklığın kendisi 600 $ olduğu için çok fazla. Bu, 800 dolarlık HTC Vive ile uyumlu hale geliyor ve Oculus, lansman sırasında daha ucuz bir fiyat noktasına sahip olma zemini yüksekken, şimdi ikisi de pahalı beklentiler.
Zaten Rift'inize giriyorsanız ve hala düzenli olarak oynuyorsanız, Touch'ı tercih ederim. Aksi takdirde 2.0 sürümü veya daha ucuz bir paket bekleyin.
(Bu inceleme, üretici tarafından sağlanan donanıma dayanmaktadır.)
3 yıllık deneyim için manuel test mülakat soruları