how do you feel about video game pricing 2017
Eve aşk için ücretini, aşk için getiriyor
Bir oyun web sitesini okuduğunuzdan, hayatınızın bir noktasında bir video oyunu satın aldığınız ihtimalleri iyidir. Ve eğer durum buysa, zaman zaman hobinin fiyatından da şikayet etme olasılığınız vardır. AAA oyunları pahalı görünüyor, bu yüzden büyük bir satış beklemek veya bunun yerine daha ucuz bir fiyata bağımsız oyunlar almak cazip geliyor. Yüce USD'ye kıyasla dolarımızın düşen değeri nedeniyle Kanada'daki video oyunlarının fiyatı 60 $ yerine 80 $ 'a yükseldiğinde, her sokakta oyuncuların iniltilerini duyabilirsiniz. Saygılarımla, elbette.
Fakat merak ederim. Gerçekten bir hobi kadar pahalı mı? Çevrimiçi ortamda sık sık gördüğüm bir kural, oyunların beklenen eğlence saati başına bir doların altına düşmesini bekleyenler. Diğer hobiler bu şekilde fiyatlandırılırsa şaşırtıcı olmaz mıydı? Bir sinema bileti iki dolara, Magic the Gathering taslağı dört dolara mal olacak ... Ve yine de spektrumun diğer tarafında, doğrudan 400 $ ödemeye hazır mıydım Isaac bağlanması ? Pek değil… Muhtemelen MMO ücretleri veya mikroişlemler gibi ödemelerin tekrarlanması tüm bunlardan öfkeli.
Video oyunu fiyatlandırmasını düşünürken dikkatimi çeken bir şey, mikroişlemler pazarının zaten ne kadar büyük olduğudur. PC'de, 2016 yılında toplam oyun gelirinin 36 milyar dolar civarında olduğu tahmin ediliyor. Ve yine de, bunlardan sadece 5,4 milyar dolar 'premium oyunlardan' geliyor. Kendi kendine, efsaneler Ligi 1.7 milyar dolar gelir elde etti! Kesinlikle çılgın.
ben nefret mikroişlem modelleri. Bu pop-up pencereleri sürekli saygısızlık etmemi istiyor ve oyunların sürekli yeni teşvikler akışı nedeniyle tamamlandığını hissetmiyorum. Gacha ve ganimet kutuları durumunda, bunun hiç bitmeyen piyango yönü var.
Bununla ilgili sorun oldukça basit. Bir oyunda mikroişlemler olmadığı sürece, bir üst sınır vardır, maksimum harcayabileceğiniz bir miktar vardır, bu da oyunu daha fazla parayı çatalla oynamanızı istemeyi durdurur ve sadece istediğiniz kadar keyfini çıkarmanızı sağlar. Ama iç şeytanlarınıza kurban giderseniz ve bin dolardan fazla para harcarsanız Sihirdar Savaşı , Fifa 17 veya Ateş Amblemi Kahramanları , oyun hala sizden daha fazla para isteyecektir. Birkaç yeni dönüşle kazanabileceğiniz çok heyecan verici yeni şeyler! Karlı olabilirler, ancak bu uygulamalar beni yanlış şekilde ovuyor. Sanırım bir şeyle yapmanın, bir oyunun sunduğu her şeyi (DLC'yi olsun ya da olmasın) fethetmenin memnuniyetinde değer var. Bir şeyleri yapmanın geleneksel yolu çok daha çekici ve keşke yayıncıların mikroişlem altın kazından uzak durdukları için cezalandırılmasalardı.
Yine de, pek çok insanın standart oyun fiyatlandırmasındaki artışı kabul etmeye istekli olduğunu düşünmüyorum. Bir hobiye daha fazla harcama yapmak, özellikle de para dar olduğunda haklı olmak zor olabilir… Ve günümüzde, insanlar çok cömert dijital satışlara sahipler ve yeni sürümleri karşılaştırmak için oyun oynamakta özgürler. Merak ediyorum, çocuklar için bu piyangolardan daha fazla tüketici dostu bir yol var mı, ama yine de kazanılan her dolar enflasyondan dolayı gittikçe daha az değer verdiği için hamuru sürdürülebilir bir şekilde getirebiliyor muyum.
Umarım bu çözüme bir çözüm vardır. Belki de erken içeriği ücretsiz oynamanıza izin veren daha pahalı oyunlar? Veya video oyunu mikroişlemleriyle ilgili daha katı düzenlemeler mi?
Her halükarda, topluluktaki diğer insanlara video oyunu fiyatlandırması hakkında ne düşündüklerini soracağımı düşündüm. Belki de koltuk uzmanı kargaşalarımıza kazara dahiyi vuracağız?
LaTerry AA ile çalışmıyor:
'60 dolarlık fiyat etiketi zaten benim için neredeyse çok fazla, eğer daha yüksek yaparlarsa zaten yaptığımdan daha az AAA oyunu satın alacağım. Bugün oyun oynamak hiç olmadığı kadar çok insan var gibi hissediyorum, bu yüzden bireysel satışlar eskisinden daha az para kazansa bile, yaptıkları oyun iyi olduğu sürece onları satın alan daha fazla insan var. İşleri sürdürülebilir kılmak için oyunları yapmak için çok fazla para harcamayı bırakmaları gerektiğini düşünüyorum.
Hellblade küçük bir ekip tarafından yapıldı, mütevazı bir bütçesi vardı ve daha düşük bir fiyata satıldı. Oyun harika görünüyor. Dev şirketler neden daha küçük bir takım daha düşük bir fiyata daha iyi performans gösterdiğinde oyunların inanılmaz görünmesini sağlamak için bu kadar çok para harcıyor? '
SamElliot modülerlik istiyor:
'Çok oyunculu ve tek oyunculu bileşenleri ayırın, ayrı ayrı satın. Birçok insan birini ya da diğerini istemez, daha fazla insan satın alır (bir bütün olarak) ve bu, her ikisinin de satın alacağı 'her iki' versiyonun fiyatını yükseltmeyi haklı çıkarır.
selenyum testi mülakat soruları ve cevapları
Absolutfreak kısa seviyor:
'Bence' içerik'ten gereksiz tüm dolgu uzun vadede acıyor. Oyuncular 150 saat boyunca bok ve dick toplamak için çemberlerden atlıyorlarsa, yeni bir oyun oynamıyor (satın almıyor) veya daha az satın alıyorlar. '
CelicaCrazed'in parlak iş modeli fikirleri vardır:
'Ben tanıtırım CelicaPoints değer sistemi. Temel olarak, bir üyelik satın alırsınız ve kazanırsınız CelicaPoints bir oyun satın aldığınızda. Sonra koyabilirsiniz CelicaPoints gelecekteki bir satın alma yönünde. Temel üyelik aylık 5 ABD dolarıdır, ancak PlatinumCrazed ayda 15 $ ve 1,5 kat CelicaPoints satın alma başına! CelicaPoints yalnızca belirli oyunlarda alınabilir, nakit değeri ile değiştirilemez ve devredilemez.
2018 için yeni girişimimi de duyurmak istiyorum: Celica Pops *! 538 setin hepsini topla ve say… yakında!
* CelicaPoints doğru kullanılamaz Celica Pops '
Vadicta, enflasyonun eğlence ile ilgili çok önemli olduğunu düşünmüyor:
Cidden, enflasyon / yaşam maliyeti medyada hepsi bu değil, her şey değil. DVD'lerin, CD'lerin, kitapların ve hepsinin fiyatları ya şimdi ya da yirmi yıl önce değişmedi ya da aslında düştü.
Bunlar eğlence eşyaları, lüksler. Ekonomi kötüleşiyorsa veya zamanlar zorlaşıyorsa, bu herkese çarpar ve medyanızın fiyatlarını yükseltmek, daha az harcanabilir geliri olan kişilerin oyununuzu satın almadığından emin olmanın kesin bir yoludur.
Tek bir oyun yapmak için çalışan 100'den fazla kişilik bu devasa takımlara sahipsiniz ve daha sonra bu kişilerin 100'den fazlası için ödeme yapmak zorundasınız. Bu zor bir satış, bu zaten çok para kazandıran oyunlar hariç, bu kadar para kazanan diğer oyunlara çok benzeyen oyunlara yol açıyor, bu yüzden rakiplerin geri dönüşü çok daha az olabilir.
Bunun yerine, bir stüdyo bu işgücünü beş hatta on takıma bölerek daha az iddialı olabilir - belki de (bazı bağımsız oyun projelerinin gösterdiklerine dayanarak bunun doğru olması gerekmez), daha az maliyetli ve bireysel olarak diğer pazar kadar büyük olması gerekmeyen daha çeşitli bir kitleye hizmet eder, böylece bu oyunlar kârları daha kolay hale getirebilir.
Para kazanan oyunlar hiçbir zaman DLC veya mikro işlemler veya yağma kutuları meselesi olmamıştır; her zaman aşırı doymuş pazarlara aşırı harcamalar sorunuydu ve seyirciler ilerledikçe yavaşça sönen kabarcıklar yaratıyordu. Sonra bir sonraki sürpriz yükselir ve döngü kendini tekrarlar. Biz bunun zirvesindeyiz PlayerUnknown's Battlegrounds (büyük bir stüdyoya on milyonlarca dolara mal olmayan bir oyun) bu kadar sert vurmak ve diğer stüdyolara bu başarıyı yakalamaya çalışmak için cazip geliyor '.
ZombZ, doğrudan politik bir platformdan gelen bir oyun planına sahiptir. Belki video oyunu fiyatlandırması gelecek seçimlerde gündemde yer almalıdır ?:
'Başlangıç fiyatlarını enflasyona göre ayarlayın, geliştirme maliyetlerini düşük tutun. İyi bir oyun yapın ve pazarlamayı azaltın. Sadece hissedarların istediği için şirketinizi büyütmekte ısrar etmeyin. Basit ve sürdürülebilir tutun. Hiç kimsenin istemediği siviller veya yıllık yayınlar için altı stüdyoya ihtiyacınız yok. '
Greenhornet214, Ejderha Toplarını topladıktan sonra ne istediğini biliyor:
`` Oyun geliştiricileri ve yayıncıları, oyunlarını oynamam için bana ödeme yapmak üzere kapıda sıralanırdım (ki bu bana ücretsiz veriyorlar). Ama sadece hissettiğimi oynuyorum '.
Avukat uygun şekilde gerekçelendirilmişse daha fazla ödeme yapmaya isteklidir:
`` Bunu eskisi gibi yapardım: tek bir fiyatla basit bir oyun yapın. DLC'ye karşı bile değilim, tam bir ürün bittikten sonra gelen bir düşünce olarak yapıldığı sürece. Çok fazla geliştirici / yayıncı attan önce sepeti koydu ve sadece tam bir ürün için 90 ila 100 dolar arasında ücret talep etmek istiyormuş gibi hissediyor. Ve bazen, bir oyun sadece DLC gerektirmez.
Şunu söyleyebilirim ki, eğer bir çok şirket sürekli olarak shenaniganları çekmeye gelirse veya sadece 70 veya 80 $ 'a kadar olan fiyatı kaldırırsa, mermiyi ısırır, fiyatı yükseltir ve tam olarak açıklar neden yapıyorsun. Bazıları ne yaparsanız yapın ağrıyor olacak, ama bu konuda dürüst olduğunuz sürece birçok insanın başa çıkabileceğini düşünüyorum. Ne yazık ki, daha fazla maliyete ihtiyaç duyan şirketlerin (AAA yayıncıları) kendilerini açıklama olasılıkları en düşük olacağını düşünüyorum, bu yüzden muazzam bir başarısızlık olurdu '.
Anthony Marzano (oyundaki en iyi dişlerle karıştırılmamalıdır) otomatik yorum bölümü jeneratörünü kapatmayı unuttu:
'PC veya Bağlantı noktası ne zaman'?
Ya sen? Video oyunu fiyatlandırması hakkında ne düşünüyorsunuz?