im not really feeling bloodstained
Shulk üzgün olurdu
Metroidvania türünün neredeyse on yıl önce öldüğüne inanmak zor. Konami ve Nintendo temel olarak Castlevania ve metroid , bu serilerin başladığı mirasları devam ettirmek için bağımsız geliştiricilere düştü. Her iki franchise'dan da marka bilinirliğinden yoksun olsa da, oyuncular o zamandan beri metroidvania oyunları ile su altında kaldı. Samus Aran'ın maceralarının görkemli günlerini yeniden yaşamak için ölüyorsanız, seçebileceğiniz fazlasıyla oyununuz var.
Bu, oyuncuların her iki franchise'ın geri döndüğünü görmeye karşı çıkacakları anlamına gelmez. Nintendo notu aldı ve serbest bırakıldı Metroid: Samus Geri Dönüyor ancak Konami IP'lerine oturdu ve onları onurlandırmak için hiçbir şey yapmadı. Muhtemelen bu ilgisizlik yüzünden, Castlevania dizi yapımcısı Koji Igarashi 2014'te Konami'den ayrıldı ve oyunlara nasıl manevi bir halef yapabileceği konusunda beyin fırtınası yapmaya başladı.
Bu, Kan lekesi: Gecenin Ritüeli . 2015'teki büyük bir başarılı Kickstarter kampanyasından sonra, taraftarların neyin devamı olarak algıladıklarını görmek beni sevindirdi Castlevania canlanmak. Tarafından ortaya konulan oyunların mirasına devam etmek Gecenin Senfonisi , bloodstained hayranların ölmekte olduğu metroidvania oyununa muhteşem bir dönüş olarak belirlendi.
1. kademe yardım masası mülakat soruları
Ben inkar etmeyeceğim bloodstained Igarashi'nin geçmiş oyunlarına oldukça benziyor, oyun hakkında bir şey benimle tıklanmadı.

PAX East ve EXG Rezzed için bu yıl, geliştirici ArtPlay temelde bilmek istediğiniz her şeyi gösteren bir demo oluşturdu bloodstained . Keşfedilecek çok sayıda oda, toplanacak bir sürü eşya, denemek için bir sürü farklı ekipman ve iklimsel bir patron dövüşü var. Bu dikey bir dilim bloodstained şaşırmayacağım ki Igarashi'nin ilk adımı oldu.
Demo kalenin ortasında Miriam'ın keşfedeceği ana karakterin bir yerinde başlıyor. Temelde bir sonraki adımın ne olduğuna dair hiçbir belirti olmadan, sadece bir yön seçtim ve yürümeye başladım. Miriam'ın sahip olduğu varsayılan silah bir meç idi, bu yüzden nasıl hareket ettiğini anlamak için bazı salıncaklar aldım. Alucard'ın kullandığı kılıçların tam bir kopyası değil. Gecenin Senfonisi , ancak benzer hız ve menzile sahip.
Oyuna biraz uzak olan Miriam, elinde bir sürü ekstra hamle yaptı. Sanırım en iyi karşılaştırma, Richter gibi bir şeyi Alucard ile birleştirdiğini söylemek olurdu. Miriam, yere, arka çizgiye ve yüksek sıçramaya kayabilir, aynı zamanda tanıdıkları ve ikincil öğeleri toplayabilir. Önceki ile yaşadığım deneyimden bana inanılmaz derecede tanıdık geliyor Castlevania oyunlar.

Oradan, patron savaşına daha yakın olan odaları keşfetmeye devam ettim. Bunun nerede olduğundan emin değildim, ancak bir metroidvania oyununda geçirilen zamanın çoğunun nasıl keşfedildiğini görerek, hareket için bir fikir edineceğimi düşündüm. Burası hakkında biraz emin hissetmeye başladığım yer bloodstained .
Miriam inanılmaz derecede yavaş. Alucard'ın bile yavaş bir hızda yürüdüğünü anlıyorum, ancak o zamandan beri Castlevania sahnede bize çok çeşitli traversal seçenekleri ile benzer başlıklar verdi. Hatta Castlevania sonrası başlıklar Senfoni daha hızlı yürüyüş döngülerine sahip ana karakterler vardı.
Bu en büyük sorun değil, ama oda yapısı bloodstained çoğundan çok daha büyük Castlevania oyunlar. Bir odanın bir ucundan diğer ucuna gitmek iyi bir zaman alır. İşlemi hızlandırmak için envanterde farklı öğeler bile aradım, ancak Miriam hiçbir yere ulaşmak için acele etmiyor.

En azından farklı silahlar savaşı biraz değiştiriyor. Gösteri bana eksenlere, avcı kılıçlarına, çivili botlara ve silahlara erişebilmemi sağladı. Savaştan alınsa bile, savaşın nasıl çalıştığını karıştırma seçeneğine sahip olmak güzel Castlevania . Örneğin, kılıç kılıcı, çılgınca uzun bir rüzgarla büyük bir saldırı yayına sahiptir. Botlar son derece yakındır, bu da yanlış kullanıldığında sizi saldırılara açık bırakabilir.
7z dosyası mac nedir
Bir sonraki sayımla burada karşılaştım. Düşmanlarda çarpışma tespitinin düzgün çalıştığından emin değilim. Kendimi güvende hissettiğim bir mesafeye yürüyordum, ama sonra düşman döner dönmez vuruluyordum. Aramızda küçük bir boşluk vardı, ama düşmanlar bunu görmezden geliyor gibiydi. İki kat acıdı çünkü Miriam'ın çektiği geri tepme biraz haksız görünüyor.
Bir dizi zımba Castlevania , bazı düşmanlardan bir darbe almak Miriam'ı birkaç inç geriye ve potansiyel olarak kayalıklardan atacak. Bu fikirle ilgili bir sorunum yok, ancak Miriam'ın sağlığı kaybettikten sonra çok sınırlı bir dokunulmazlık çerçevesi var. Bir düşmana çarptım, uzaklaşmaya gidiyorum ve fazladan iki ya da üç isabetle karşılaşacağım, çünkü iki keçi arasında hokkabazlık yapmaya devam ettim.

Bu, patron dövüşünde, oyuncu için çok fazla temel geri bildirimi olmayan bir kafaya geldi. Çift başlı ejderhaya net bir şekilde saldırıyordum, ama yaptığım hiçbir şey onu uçurmayacaktı. Bir saldırının üzerinden atlayıp gidip onu püskürttüm, sonra kafalardan birinin altına inip netleşmeden önce beş vuruş yapardım. Sadece vurmak için ne kadar yakın olduğumu anlamaya çalışmak son derece zordu, ama onu yenmeye yakın olup olmadığımı bile cehennem olarak sinirlendirdi.
Patrondaki ikinci girişimim için, yeni radyal yükleme menüsünü avantajım için kullandım. Bir kısayolda botlarım, diğerinde ağır baltalarım vardı. Bir şansım olduğunu hissettiğimde, baltayı değiştirdim ve geri dönmeden önce, oyunu duraklatmadan birkaç darbe aldım. Kullanımı garip olsa da, güzel bir yaşam iyileştirme kalitesi.
Miriam, eşya yuvasında bir sağlık iksiri sağlayabilir, ancak oyun panosunda kullanmak için bir düğme yoktur. İksiri içmek için, bir yüklemeye ayarlamanız ve ardından radyal menüden seçmeniz gerekir. Silahları benim yaptığım gibi değiştirmek, Miriam'ın herhangi bir hasarı varsa otomatik olarak sağlık iksirini kullandığını görecek. Bu, sadece 10 canınız olduğunda ve iksiriniz 100'ü geri yüklediğinde, kıçta büyük bir acıdır.

Bu yüzden ikinci kez ölüyorum, üçüncü bir girişimde bulundum ve gerçekten ilerleme kaydedip ilerlemediğimi anlayamadım. Bir ton hasar için patronu vurdum ve saldırılarını nasıl atlatacağımı öğrendim, ancak kırmızı renkte yanıp sönmüyor ya da çaresizlik göstermiyordu. Bildiğim kadarıyla, 10.000 HP vardı, oyun bana hiç söylemedi. Farklı değil Castlevania ancak buradaki patronlar sadece bir sayı yerine daha fazla hasar alma belirtisi gösterir.
deneyimli için java j2ee mülakat soruları ve cevapları
Belki daha yeni metroidvania oyunlarıyla çok rahat olmak suçlamaktır, ancak demo oturumumu bloodstained oldukça etkilenmemiş hissetmek. Ben tamamen retro oyunlar için çalışıyorum, ancak oyunun son konsol nesli üzerindeki ilerlemesini tamamen görmezden gelmemeliyim. Inti Creates bile gelişti Kan lekesi: Ayın Laneti daha modern hissettiriyor Gecenin Ritüeli ve bu NES'in rekreasyonu Castlevania başlıklar.
Muhtemelen bir döngü için beni fırlatan bağlam eksikliği vardı. bloodstained Kickstarter'da birden fazla demo var ve destekçiler muhtemelen bu oyun dünyası hakkında her şeyi biliyorlar. Onlara göre, yapılar arasındaki ince farkları atlayabilir ve çözebilirlerdi. Benim için, bu noktaya nasıl geldiğime ve oyunun nasıl oynadığına kafam karıştı. Kimsenin ortadan başlayarak yepyeni bir oyun oynamasını beklemek çılgınca, ancak demo amaçlı yapabileceğiniz çok şey var.
Belki de sadece benim için değil. Bunu söylemekten nefret ediyorum, Castlevania , fakat bloodstained muhtemelen benim zevkime göre biraz fazla retro. Nihai ürünün iyi olacağına hala inanıyorum, ancak son sürüm için beklentilerimi kontrol altında tutacağım.
