inceleme redfall

Kanın içinde
İle Redfall , Başa dönmeye devam ediyorum. Benim .. De inceleme devam ediyor Bu haftanın başından itibaren oyunun tanıtımıyla başladım, çünkü oldukça resmi çiziyor: vampirler tarafından istila edilmiş bir kasaba, bazıları o kadar güçlü ki güneşi kapatabilir ve okyanusları olduğu yerde dondurabilir. Bu iyi bir korku kurgusu: Sen çiftlik hayvanlarısın, kasabaya hapsedilmişsin. Redfall , ya savaşacaksın ya da yiyecek olacaksın.
Yine de, girişten çok uzun bir süre sonra, bu sürücülerin yol kenarına düştüğünü hissetmeye başladım. Burada sürükleyici unsurlardan ve hikaye anlatımından genel olarak ilginç bir üslup yönüne kadar Arkane Austin'in parçaları var. Ama hepsi böceklerin, tekrarların, kilitli kapıların ve benim için pek bir şey yapmayan bir döngünün ağırlığı altında sendeliyor.
Redfall (bilgisayar ( İncelendi ), Xbox Serisi X|S)
Geliştirici: Arkane Austin
Yayıncı: Bethesda Softworks
Yayın: 1 Mayıs 2023
MSRP: 69,99 $ (ayrıca Game Pass'te)
Java'da bir dizi parametre olarak nasıl iletilir
Arkane Austin'in Redfall bir vampir çetesi tarafından istila edilmiş olan itibarlı kasabada geçiyor. Bölgede uçabilen, parçalayabilen, parçalayabilen ve kısa küçük ışınlanmalar yapabilen normal, kan emici vampirler var. Ancak, tek başına bir oyuncu veya bir ekip olarak odak noktanız, küçük bir grup vampir elebaşıdır. Onlar, tarikatçı takipçileri ve kurumsal suçlara ilişkin kanıtları yok etmek için tutulan özel bir orduyla birlikte, oyunun her bölümünde peşine düşeceğiniz birincil kötü adamlar ve hedeflerdir. Redfall .
Kiralık vampir avcıları
Bunu yapmak için bir karakter seçmeniz ve ekibi kurmanız gerekecek. Redfall bazı iyi karakter tasarımına sahip, ancak oyunda her biri biraz eksik hissettirdi. Bu sorunun bir kısmı, kooperatif aracılığıyla makul miktarda açıklama elde etmenizdir, bu yüzden karakterimin tek başına oynaması hakkında çok fazla şey öğrenmedim; Sis kusan vampir Bayan Fısıltı, karakterim Remi'ye kardeşlerini bir daha asla görmeyeceği konusunda alay ettiğinde, o an öğrendim ki vardı Kardeşler.

Büyük miktarda metinde bu hikayeyi kaçırmış olabilirim. Redfall , çünkü çok şey var. Bazıları çok iyi! Kilisedeki mutfak görevi için bir isim listesi veya bir düzine kez gördüğüm aynı Aevum klinik deney broşürü gibi birçoğu da dünya inşa ediyor. Sizin için duraklamayan bir dünya ile önemli veya sıradan olabilecek bir yığın metni birleştirin ve çoğu zaman sadece karakterimin cebine kağıt tıkıştırıp yoluma devam ediyordum. Bu utanç verici çünkü anlatım yerine oturduğunda bazı ilginç anları olduğunu düşünüyorum.
Bunlar çoğunlukla ana görevlerde Redfall , sürükleyici bir Arkane oyununa en yakın hissi verecek. Bir hedefiniz (HUD pusulamda görebilmek için sinir bozucu bir şekilde kişisel bir yol noktası olarak belirlemeye devam etmek zorunda kaldım) ve birkaç olası yaklaşma yolunuz olacak. Bir keskin nişancı kulesi, taretler ve bir ton muhafız tarafından savunulan, içinde vampir tanrılardan biri hakkında istihbarat bulunan bir ahır var. Belki eski bir içki kaçakçısının tünelinden gizlice girersiniz ya da vampirleri dışarıda tutan UV ışıklarını çıkarır ve ardından gelen kaostan yararlanırsınız.
Rotalar ve açıklıklar
Sürükleyici simülasyonlar bir şeydir, ancak birden fazla yolu veya seçeneği olan oyunlar genellikle Arkane ile ilişkilendirdiğim şeydir. Ve burada bunun ipuçları var Redfall . Bahsi geçen misyon sadece bir durumdur; Oyunun ikinci alanındaki bir kilisede, bir güvenli ev görevini devre dışı bırakırken, tavan arasına açılan kilitli bir kapı buldum ve çevresel sanat, orada ne olabileceğini merak etmeme neden oldu. Ancak kiliseyi birkaç kez alt üst ettikten sonra anahtarı bulamadım. Görünüşe göre, daha sonra hikayenin akış şemasında bir ana görevi kabul etmem gerekiyordu, bu daha sonra söz konusu anahtara giden yolu açacaktı.
Bu, daha büyük bir iç çatışmanın göstergesiydi. Redfall benim için: bazen alternatif yollar varken, diğer zamanlarda ve daha sık olarak, sadece bir anahtara ihtiyacınız var. Birçok Redfall , gerçekten, bir yere gidiyor, vampirleri/tarikatçıları/PMC askerlerini vuruyor, bir hedef seçiyor ve bir sonraki görev için bir güvenli eve dönüyor.

Ana görevler daha geniş, daha ayrıntılı alanlar sağlarken, yan ve güvenli ev görevleri bu tekrarın gerçekten hissedildiği yerlerdir. Birçoğu bir yere gitmeyi ve ister dev bir hasır heykelin veya özel sınıf vampirin zayıf bir noktası, hatta bir yeri savunurken birden fazla düşman dalgası olsun, bir şeyi vurmayı içerir. Bunların hiçbiri özellikle öne çıkmadı, hatta her ana bölge için merkez alanların çevresinde bulunan karakterlerle bağlantılı yan görevler bile. Redfall . Bir vampiri vurun, bir kafatası veya eşya alın ve geri dönün.
Gerçekten mi, Redfall hem kooperatifte hem de tekli oyunda çoğunlukla bir tetikçi gibi hissettiriyor. Fizibilite gizlice dolaşabilirsiniz, ancak gizli alt etmeler (veya vampirler, kazıklar için) için neredeyse hiç seçenek yoktur. Hikâyenin benden sessiz kalmamı istediği birkaç sefer dışında, Redfall çoğunlukla bir çatışmaydı.
Kilitle ve yükle
peki nasıl Redfall atıcı olarak mı Yeterli sayıda silahı ve birçok olağan şüphelisi var. Av tüfeği ve keskin nişancı tüfeği gibi bazıları iyi hissettiriyor. Tabancalar gibi diğerleri biraz rahatsız hissetti. Cephaneliğin en sevdiğim parçası vampirlere özgü silahlardı. İşaret fişeği tabancası zarif bir eklentidir ve UV ışın topu ilginç bir silah türü ekler. Mutlak favorim, uzak ve uzak, bahis başlatıcıdır. Bakın, vampirler normal mermilerle sersemletilmiş bir duruma getirilebilir, ancak taşlaştırma (UV veya güneş ışığı yoluyla), ateş veya kalbe bir kazık yoluyla tamamen ortadan kaldırılmaları gerekir.
Bahis başlatıcı, 'Neden kazıkları kalplerine atmıyorsunuz?' Ve gerçekten işe yarıyor. Gücünü seviyorum. Hacmi. Başlatıcı bağlantı noktasına kazık atmak iyi hissettiriyor ve başlatıcının gövdesindeki anahtar gibi küçük dokunuşlar bile sevdiğim bu Kendin Yap özelliğini ekliyor. Stakes ilginç bir dinamik sunuyordu; inanılmaz derecede güçlüler, genellikle normal vampirleri tek seferde vurabiliyorlar ve daha ağır çeşitlerle hızla başa çıkıyorlar. Ancak yeniden doldurması yavaş, cephane kapasitesi düşük ve her seferinde gerçekten yalnızca bir düşmanı gönderiyor.

Bahis fırlatıcıyı sevmeme rağmen, diğer silahlar bana o kadar çekici gelmiyor. Bir saldırı tüfeği, bir saldırı tüfeğidir. Ateş hızı veya kozmetik yükseltmelerinin yanı sıra, bu silah türünün hasarı zamanla artar. Altın katmanın dışındaki silahların çoğu, size doğruluk veya yeniden doldurma hızı gibi güzel sayılara dayalı yükseltmeler sağlar. Diğer ganimet odaklı atıcılar, oynama şeklinizi gözle görülür ve somut bir şekilde etkileyen daha ilginç yükseltmeler sunduğunda, pek çekici gelmiyorlar. sık sık Redfall , Sadece sayının artıp artmadığını görmek için bakıyordum ve daha azını çöpe atıyordum.
Kan için tasarlandı
Bu, becerilere ve seviye atlamaya da yansır. Her karakterin yetenekleri için bazı yükseltmeler, robot köpek Bribón'un etrafında toplanan, Remi'nin ultisi için ekstra bir iyileştirme çemberi eklemek gibi biraz anlamlı geliyor. Ancak ağaçtaki diğer seçenekler arasında cephane kapasitesini yükseltmek, çok sıkıcı bir yükseltme veya takım arkadaşlarını canlandırmak için bir yükseltme yer alıyor ki bu tek başıma oyunda benim için hiçbir şey yapmadı. Kasıtlı olarak göz ardı ettiğim yetenek ağacının üçte biri varmış gibi hissettim.
Becerilerin kendisi de tek oyunculu modda cansız olabilir. Seçtiğim vampir avcısı Remi ve alet takımıyla kişisel olarak çok şey yaptım. Ancak, önceki bir bölüme geri dönerek pek çok ilginç geçiş seçeneği açmayan oldukça basit bir set. Bu yeteneklerin, muhtemelen bu inceleme için birkaç saat oynadığım ancak sonradan vazgeçtiğim, çünkü kooperatif hikaye ilerlemesi yalnızca sunucunun dosyasına gittiği için kooperatifte birlikte daha iyi parlıyor gibi hissediyorum. Orada, beceriler birbiriyle uyum içinde biraz daha parlayabilir.
Bu araçlar aynı zamanda gereksiz hissettiriyor, çünkü Redfall 'nin nişancı doğası, düşmanı alt etmeyi gerçekten teşvik ediyor. Geçiş, keşif ve diğer efektler için seçenekler güzel, ancak çoğunlukla kendimi çatışmalarda buldum. Ve düşmanlar (normal zorluk ayarında) o kadar hızlı öldü ki, ayrıntılı bir plan oluşturmak için nadiren zamanım oldu. Bu planlar çoğu zaman çılgınlığı tahmin edemezdi. Redfall , herhangi biri.
Sistemdeki aksama
Burada, muhtemelen teknik durumu hakkında biraz konuşmalıyım. Redfall . Günümüzde piyasaya sürülen birçok oyun gibi, bir akış halindedir. Esnasında inceleme süreci , almakta gerçekten zorlandım Redfall bilgisayarımda iyi çalışmak için. Bir günlük yama ve sürücü güncellemesi, o zamandan beri, en azından bir şekilde, şunları düzeltti; Artık Düşük ayarlarda değilim. Hala çok belirgin doku açılır pencereleri ve yükleme aksamaları alıyorum.

Düşmanlar yerde süzülüyor, karakterler T-poz veriyor, gizlilik algılama her zaman işe yaramayarak gülün etrafında komik çember anlarına yol açıyor ve nesneler havada süzülüyor. Bir noktada, robot köpeğim Bribón oyundan tamamen kaybolmuştu. ben bitirirken Redfall bu inceleme için, tamamlanmış bir görev için hedef işaretleri ekranıma yapıştırıldı. İle norm olan canlı oyun geliştirme , Bundan aylar sonra bu sorunların çoğunun ele alınacağını umuyorum. Bazıları diğerlerinden biraz daha fazla pişmiş olabilir, ancak inceleme sırasında bazı teknik ayarlamalar gördükten sonra, bu şekilde trend oluyor gibi geliyor.
Lansman sonrası güncellemelerin ve eklemelerin bu oyuna bir şeyler getirip getiremeyeceğini merak ediyorum, çünkü daha önce pek çok şey yapmak zorunda kaldılar. Ancak bu durumlarda bile bu, güncellemeleri beklemek ve umut etmek anlamına gelir. Ayrıca teknik düzeltmelerin tek başına tüm sorunlarımı çözüp çözemeyeceğinden de emin değilim. Redfall .
Karanlık bir dünya
Bütün bunlara rağmen, bazı bölümler var. Redfall zevk alıyorum Birincisi, kazık başlatıcı. Bu dünyanın genel görünümü ve hissi inanılmaz ve genel olarak Arkane'nin dünya inşasında sevdiğim pek çok şeyi yansıtıyor. Bu sahil kasabasında, bir evin yan tarafını yırtan psişik patlamalar ve bir vampir yuvasının ürkütücü tünellerinden kıvrılan kıvrımlı koridorlar ile görsel olarak etkileyici görünen bazı harika alanlar var. Bir sinema salonundan yeni bir alana geçmek gibi küçük anlar gerçekten harika hissettiriyor.
Klasik vampir korku hisleri iyidir. Uzun pençeleri ve tehditkar silüetleriyle ölümsüz hortlaklar tüyler ürpertici ve ben bir köşeyi dönerken veya çatlak bir kapıya doğru sürünürken küçük alanlar yine de gerilim yaratabilir. Hikaye benim için vurur ya da ıskalar ve hareketsiz sahne hikaye anları konusunda gerçekten çılgın değildim; bazıları çalışırken, gerçekten eşleşmiyorlar o orijinal fragmanı hisset .

Hikayenin sonunda, biraz kararsız kaldım. Seçtiğim karakter hakkında pek bir şey biliyormuşum gibi hissetmiyordum ve bazı anlar harika olsa da, Redfall ' ın hikayesinde pek çok öngörülemeyen kıvrım veya dönüş yok. Etrafınıza bakıp görevler sırasında onu bulduğunuz için, ilginç parçalarının çoğu irfan içindedir. Bunlardan bazıları en azından hala etkileyebilir.
Geceye doğru
Krediler aktığında, kendimi nasıl hissettiğimi tartıyormuş gibi hissettim. Redfall . Hatalar ve endişeler bir yana, birkaç ilginç şey yapmaya çalışan ancak birçoğunu kaçıran bir oyun gibi geliyor. Arkane'nin işini gerçekten sevdiğim için bu büyük bir serseri ve ekibin vampirlerle dolu bir dünyada daha aksiyon odaklı bir oyun seti için gerçekten zorlayıcı fikirlerin nerede olduğunu görebiliyorum.
Sürükleyici bir oyun olarak yetersiz kalıyor. Ve bir atıcı olarak benim için çok rutin. Daha dinamik ganimet ve keşfedilebilir çevresel etkileşimlerle daha iyi seçenekler var. Burada gördüğümüzden daha iyi patron dövüşleri var. Açık dünya bana yeterince seçenek sunmuyor ve çok sık olarak kendimi bir ara noktadan diğerine koşarken buldum. Bence Redfall bir co-op oyun olarak iyidir, belki de arkadaşlarla Cumartesi gecesi Game Pass'te alınacak bir şey olarak. Solo bir oyuncu olarak can sıkıntısı çok daha aşikar ve hikayede beni ilerletmeye yetecek kadar yok.
Gerçekten zamanımın çoğunu oynayarak geçirdim Redfall başka ne hakkında düşünmek Redfall olabilirdi. Arkane'nin yeni bir şey denemesi hoşuma gitti ve bunun böyle olmasına üzüldüm. İlk ısırışında gerçekten eşsiz bir öncül ve konsept ama dişleri kalıcı bir iz bırakmıyor.
5
Vasat
Kayıtsızlık içinde bir Alıştırma, ne katı ne de sıvı. Tam olarak kötü değil ama çok iyi de değil. Sadece biraz 'meh', gerçekten.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu