inceleme super mario rpg anahtar
Kraliyet Şurubu
Süper Mario RPG dır-dir Süper Mario RPG . 1996'da Super Nintendo'da çıktığında anında bir klasikti ve 2023'te hala bir klasik. Yorumlarınızı aşağıya bırakın.
Ah, hâlâ buradasın. Bu anlaşılabilir. Sonuçta bunu sana söylememe ihtiyacın olduğunu sanmıyorum Süper Mario RPG eğlenceli bir oyundur. Nintendo ve Squaresoft arasındaki bu benzersiz iş birliği, piyasaya sürülmesinden hemen sonra sadık bir takipçi kitlesi kazandı ve hayranlarının bu tutkusu bugüne kadar devam ediyor. Teknik olarak bu, yol açan başlangıç noktası olsa da Kağıt Mario ve Mario ve Luigi seri, Süper Mario RPG bıyıklı tesisatçının şimdiye kadar oynadığı en tuhaf ve en gerçeküstü oyunlardan biri olmaya devam ediyor. Açıkçası, bu oyunu yeniden görüyor olmamız bile bir mucize.
Ne zaman ben oyunun önizlemesini gördüm ve bunun çoğunlukla aslına sadık bir yeniden yapım olduğunu belirttiğimde, epeyce karışık tepkiler gördüm. Bazıları için yeniden yapım, modern grafikler ve güncellenmiş müzikle korunan orijinal oyun olmalıdır. Diğerleri için yeniden yapım, kaynak materyali genişleten dönüştürücü bir deneyim olmalıdır. Yapmak Süper Mario RPG bu hedeflerden herhangi birine ulaşabildiniz mi? Ve belki de daha önemlisi, bunu yaptım Süper Mario RPG Modern bir izleyici kitlesine hitap etmek için değişmeniz mi gerekiyor?
Kadar iyi Süper Mario RPG yani her iki sorunun cevabı da şaşırtıcı derecede karmaşıktır. Ancak mutlaka kötü anlamda değil.
Süper Mario RPG ( Anahtar )
Geliştirici ArtePiazza
Yayıncı: Nintendo
Çıkış: 17 Kasım 2023
Satış Fiyatı: 59,99$
Fungah! Yine engellendi!
Tamamen yabancı olanlar için Süper Mario RPG Hikayemiz çok eski bir masalla başlıyor. Bowser, Prenses Peach'i kaçırdı ve onu kurtarmak Mario'ya kalmış. Hatta Süper Mario RPG Evrende Mario'nun itibarı ondan önce geliyor. Doğal olarak görevini hızla yürütüyor ve Bowser'ı rekor sürede vuruyor. Ancak, sonsuza dek mutlu bir şekilde kesmek yerine, büyük bir kılıç Bowser'ın Kalesi'ne çarparak Mario ve Prenses Peach'i bir kez daha ayırır.
Sahneye yeni bir düşman giriyor ve hem kayıp prensesi bulmak hem de bu silah temelli düşmanların neden Mantar Krallığı'nı ve ötesini istila ettiğini keşfetmek Mario'ya kalmış.
Mario oyunlar genellikle hikaye anlatımına odaklanmaz ve Süper Mario RPG kıvrımları ve dönüşleriyle tam olarak Shakespeare değil. Bahsedilen, Süper Mario RPG günümüze kadar gelmiş geçmiş en iyi hikayelerden biri olmayı sürdürüyor. Mario Evren. Dünya ve onun sakinleri beni her zaman gülümseten komik diyaloglarla canlıdır. Yine de hikaye sekansları hızlı bir şekilde ilerliyor, bu nedenle ara sahneler yüzünden asla çıkmaza girmiyor.
Şunu anlıyorum Süper Mario RPG özellikle insanlar için yazılmıştır yapma genellikle RPG'leri sever. Hikâyenin ritmi son derece basittir ve metin ihtiyacı olan her şeyi bir avuç kelimeyle anlatabilir. Ancak bu alanda çok fazla hayat ve şakacı diyalog var ve bu da paketin çok iyi çalışmasını sağlıyor. Sadece komik repliklere sahip bir RPG değil, gerçek bir komedi gibi geliyor ve bu havayı çok seviyorum.
Pek çok insan evlerine girip çıkmak için “kapı” adı verilen bir şey kullanıyor
Ayrıca, bu en son oynanış Süper Mario RPG Bu oyundaki karakterleri ne kadar sevdiğimi fark etmemi sağladı. Mallow ve Geno elbette kendi tarzlarında büyüleyici ve sevimliler. Ancak Süper Mario RPG nadir olan mı Mario Aslında gösterinin yıldızının Mario olduğunu düşündüğüm oyun.
90'ların çoğu RPG kahramanı gibi o da sessiz bir kahraman ama bugün bile genellikle göremediğimiz şekillerde kendini çok iyi ifade ediyor. Mario, hikaye olaylarını ayrıntılı sessiz sinema yoluyla özetliyor ve çoğu zaman tuhaf düşmanlara veya durumlara, doğrudan dışarıdan gelen şakacı bir mizahla tepki veriyor. Looney Tunes . Birkaç kez, genellikle neşeli olan tesisatçının soğukkanlılığını kaybettiğini bile görüyoruz ve dürüst olmak gerekirse, Mallow'un Mario'yu el atmaktan alıkoymasını izlemek bugün 1996'da olduğundan daha komik.
Bu noktada, bir grup arkadaşınızın böyle bir şey oynaması şaka gibi bir şey. Mario Kart , neredeyse hiç kimse aslında Mario olarak oynamayacak. Kişiliğinin tamamı Charles Martinet'in inanılmaz ses çalışmasından geldiği için ona çoğu zaman boş bir sayfa muamelesi yapılıyor. Ancak Süper Mario RPG Mario'yu karakterize etmede o kadar iyi bir iş çıkarıyor ki bunun onun kanon kişiliği haline gelmemesine üzüldüm. O, modern Mario tarafından nadiren görülen bir şekilde duygusal, sevimli küçük bir kaos topu.
Süper Mario RPG Açıkçası Mushroom Kingdom'da dünyası ve karakterleri konusunda yaratıcı olan tek oyun bu değil. Ama ilklerden biri olarak Mario Oyunlar hikaye odaklı bir yaklaşım benimsediğinde, Squaresoft ve Nintendo'nun ilk denemede bunu ne kadar iyi başardığı şaşırtıcı.
Mario! Zincir! Zinciri hedef alın!
Yazı işin tek parçası değil Süper Mario RPG bu iyice yaşlandı. Kasabaları keşfetmek bile Mario'nun en tanımlayıcı özelliğine odaklanılması sayesinde hala harika hissettiriyor: atlama. Küçük platform zorlukları ve sırları her yerde mevcut ve RPG'lerin daha sıradan kısımlarına ekstra renk katıyor. Bir mağazanın ulaşamayacağı bir hazine sandığı mı gördünüz? Biraz araştırırsan birkaç gizli kutu bulabilirsin. Zirveye tırmandığınızda sizi tam doğru noktaya bırakan bir baca var. Bu tür küçük bulmacalar her yerde bulunur ve bunları ortaya çıkarmak her zaman eğlencelidir.
Bu felsefe oyunun zindan tasarımına kadar uzanıyor (eğer oyundaki düşman yüklü bölgelere 'zindan' diyebilirseniz). Süper Mario RPG Her mücadeleyi bir öncekinden farklı kılan hilelerini ve sürprizlerini seviyor. Bir dakika içinde bir haydutu kaçmadan önce yakalamaya çalışacaksınız; bir sonraki adımda, biraz basit bulmaca çözmeyle uğraşacaksınız. Sonra, farkına bile varmadan, bir mini oyun oynayarak nehirde süzülüyorsunuz.
Bu, bir Nintendo platform oyununda görebileceğiniz türden bir yaratıcılık. Süper Mario Harikası RPG ayarı dışında. Düşmanları anında yenmenizi sağlayan bir hazine sandığında yıldız bulmak gibi küçük hileler bile deneyime çok fazla enerji katıyor. Bu oyunu gençliğimde birkaç kez bitirmeme rağmen yolculuk boyunca merakım ve heyecanım devam etti. Bu tür bir tasarım SNES günlerinde son derece yaratıcıydı ve bugün bile Süper Mario RPG taze hissediyor.
Şimdi yeniden yapım hakkında konuşalım
Yani evet, Süper Mario RPG oldukça iyi yaşlandı. Peki yeniden yapım deneyime ne katıyor?
Peki, bariz olanla başlayalım. Süper Mario RPG Nintendo Switch'te görsel bir revizyon var ve bu… oldukça iyi! Sanat, SNES oyununun bir nevi boş alana sahip olduğu çevresel ayrıntılarla birlikte orijinaline sadık kalıyor. Mario'yu böyle gösterme kararı küçük Bu versiyonda açıkçası benim de sevincimi arttırdı. Tasarımı abartılı karakterizasyonuyla birleştirin ve bu, bu Mario'yu şimdiye kadarki en sevdiğim tesisatçı enkarnasyonu için güçlü bir rakip haline getiriyor.
Bahsedilen, Süper Mario RPG estetiğiyle tam olarak sersemletmiyor veya hayrete düşürmüyor. İşi hallediyor, beni yanlış anlamayın. Çoğu zaman bundan daha yükseği hedeflemez. Aslında kötü bir şey değil ama bağlamda, Süper Mario RPG SNES'in daha farklı ve etkileyici görünen oyunlarından biriydi. Bu özel çekicilik burada kayboluyor ve bazı püristlerin bu nedenle orijinal oyunu tercih edebileceğini düşünüyorum.
Burada kesinlikle yukarıda ve öteye giden müzik için aynı şey söylenemez. Eskiden, Süper Mario RPG Filmin müzikleri dönemin diğer oyunları gibi asla üzerime yapışmadı. Ancak Yoko Shimomura'nın parçalarının bu düzenlemeleri şarkı söylüyor ve Mario'nun eski melodilerini güçlendirecek ve onurlandıracak kadar süslemeler ekliyor. Örneğin, genişletilmiş savaş teması, orijinal temanın çok çabuk tekrarlanmasını önleyen birkaç önemli değişiklik içeriyor. Orijinal film müziğine dair hislerime rağmen kendimi sadece müziği dinlemek için birkaç noktada dururken buldum.
İnişe tam olarak uymayan bir veya iki pist vardı. Ancak genel olarak, görseller dikkat çekici olmasa da, bu yeniden yapımı yeni müzik için çalmanızı kesinlikle tavsiye ederim.
Adı Nello...PUNCHINELLO!
Yani estetik bunlar, peki ya oynanış?
Onun çekirdeğinde, Süper Mario RPG her zaman olduğu gibi oynuyor; Saldırılar ve savunmalar için zamanlanmış tuşlara basılan sıra tabanlı savaşlar. Ancak artık deneyimi çok daha sorunsuz hale getiren pek çok yaşam kalitesi özelliğimiz var. Öğeler ve kurtarma büyüsü, bir düğmeye basarak erişebileceğiniz hızlı menülere sahiptir ve partinin bakımını kolaylaştırır. Ek olarak, envanter yönetimi kolektif, toplam öğe sınırını düşürür ve ne kadar öğenin alınacağını sınırlamak için döner. her biri tutabileceğiniz öğe. Öğe kısıtlamaları orijinal oyunda zorluk yaratabilir, ancak yeniden yapımda bu sorun teşkil etmiyor.
Savaş, en önemli değişiklikleri gördüğümüz yerdir. Buradaki büyük eklemeler, mükemmel zamanlanmış her blok veya saldırıyla büyüyen zincir bonusları ve şu şekilde çalışan Üçlü Hareketlerdir: Final Fantezi tarzı Limit Araları. Ancak burada birkaç ek dokunuş daha var. Oyun artık hangi düşman saldırılarının engellenebileceğini veya engellenemeyeceğini açıklayacak ve kusursuzca Zamanlı saldırılar artık tüm düşmanlara küçük bir sıçrama hasarı verecek. Ek olarak, dördüncü taraf üyenizi aldığınızda birkaç yeni sistem devreye giriyor.
Aşırı ihtiyatlı davrandığım için bu son noktayı detaylandırmayacağım. Ancak oyundaki tüm değişiklikler arasında en sevdiğim şeyin tüm partinizin entegrasyonu olduğunu söyleyeceğim. SNES versiyonunda varsayılan olarak Mario, Geno ve Peach'ten oluşan bir partiye yöneldim ve bundan asla sapmadım. Bununla birlikte, bu geçiş sırasında, parti üyelerini düzenli olarak değiştirmeye teşvik edildiğimi hissettim ve hoş karşılanan bir çeşitlilik ekledim. Neredeyse her zaman kenara çektiğim Bowser bile koşumda bir miktar fayda gördü. Klasik dövüşün daha dinamik bir yinelemesi, daha çok RPG tarafına eğiliyor. Süper Mario RPG .
Ağlıyor musun? Ama insanlar üzgün olduklarında böyle yaparlar!!
Bununla birlikte, yeni savaş mekaniğinin tamamının değiştiğini söyleyemem O oyun hakkında çok şey. Yeni sistemler tek başına yeterince ilgi çekici, ancak anlık oynanış SNES muadilinden çok da farklı gelmiyordu. Zincirleme bonusu gibi şeyler oynama şeklimi değiştirmedi ve ekstra sıçrama hasarı bile genellikle taktiklerimi değiştirmeye yetmiyordu.
Bununla birlikte, bu kombinasyonu sürdürürseniz savaş müziği daha da iyimser hale gelir. Yani bir bakıma mekanik, zamanlı saldırılara ek bir teşvik sağladı. Yoko Shimomura'nın müzikleri yine devreye giriyor.
Bu mekanizmaların bastırılmış etkisi muhtemelen şu gerçeğinden kaynaklanmaktadır: Süper Mario RPG yeniden yapmak oldukça kolaydır. Açık olmak gerekirse, öyle değil korkunç derecede kolay. Orijinal oyun, aşırı zorluğuyla pek bilinmiyordu ve yeniden yapılanma, zaman zaman kavga çıkarabiliyor. Ancak tuşlara basma zamanınızı doğru ayarladığınız sürece gerçek savaş taktiklerinizi en aza indirme baskınız azalır. Bu sonuçta bana, orijinali iyi bilenler için oyunun isteğe bağlı olarak daha zor bir zorluk içermesini dilememi sağladı.
BEN Yapmak Başlangıçtan itibaren daha kolay bir zorluk seçebileceğinizi takdir edin. Süper Mario RPG dürüst olmak gerekirse sıra tabanlı RPG'lere girmek isteyen herkes için en iyi oyunlardan biri ve yeniden yapım bu kaliteyi koruyor. Ancak bu, yeniden yapımın sadece bir adım çok kısa sürede durmuş olabileceği bir noktadır. Zor mod gibi basit bir şeyin oyunu uzun süredir hayranlar için biraz daha dönüştürücü hale getirebileceğini düşünüyorum, ancak bu ihmali bir anlaşma bozucu olarak değerlendirmem.
Ben maddeyim… Ben antimaddeyim…
Belki de yeniden yapım, oynanışı açısından sadece biraz dönüştürücü olabilir, peki ya tamamen yeni içerik? Nintendo daha önce patron rövanşlarıyla dalga geçmişti ve bazı karşılaşmaları takdir etsem de bu yeni dövüşlerin hepsi kazanan değil. Ancak işe yarayanlar oyunun mekaniğini gerçekten derinlemesine incelediler. burası Mario RPG'si uzun süredir hayranların hoşuna gideceğini düşündüğüm gerçek bir ısırık alıyor. Özellikle bu rövanş maçlarından biri de gerçekten öne çıkıyor. Merak etmeyin, gördüğünüzde anlayacaksınız.
Bununla birlikte, spoiler bölgesine sapmadan, patron rövanşları olabileceği kadar kapsamlı değil. Başlangıçta 'yeni' karşılaşmaları ortaya çıkarmak beni büyülese de, bunlar çok çabuk bitti ve farkına bile varmadan her şeyi temizledim. Rövanş maçlarıyla birlikte toplam oyun sürem hala 20 saatin altındaydı. Açık olmak gerekirse, Süper Mario RPG'si dolguya hafif gider. Hiçbir şekilde kısa çalışma süresinin kötü bir şey olduğunu düşünmüyorum, özellikle de çoğu RPG'nin 40 saat veya daha fazla sürdüğü göz önüne alındığında. Ancak yalnızca yeni içerikle ilgilenen uzun süreli bir hayransanız, biraz hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz.
Kayıt dosyanızı maksimuma çıkarmak için takip edebileceğiniz birkaç olasılık ve sonuç vardır. Temel olarak, bir oyunu %100 tamamlamayı sevenler için birkaç madalya ve ıvır zıvır. Ancak yine de yeniden yapım, oyunculara daha güçlü rövanş maçlarını tamamladıktan sonra ortalıkta kalmaları için büyüleyici nedenler verme konusunda yetersiz kalıyor. Süper Mario RPG'si Nadir eşyalar için bir Yoshi'yi avuç dolusu Yoshi Kurabiyesi ile beslemek gibi küçük şeyler gibi hala saklanmış pek çok sırrı var. Ama yine de her şeyi keşfetmek için daha fazlasının yapılmasını dilerdim Süper Mario RPG'leri dünyanın sunması gerekiyor.
Dürüst olmak gerekirse, çabalarım karşılığında ödül alamamama rağmen hala oynamaya devam etmek için nedenler arıyor olmam oyunun itibarı. Yine de yeniden yapımları düşündüğümde Pokemon Kalp Altın & Gümüş ruh Kaynak materyali hem koruyor hem de genişletiyor, burada yapılanın da bu olmasını dilemeden edemiyorum.
Günün üstündeki ay gibi, deham ve gücüm bu aptalların elinde kayboldu
Günün sonunda, Süper Mario RPG'si klasik bir hediye olarak hizmet etme görevini ve modernleştirilmiş bir deneyimi iyi bir şekilde dengeliyor. Ancak kilometreniz bundan ne beklediğinize bağlı olacaktır. Kesinlikle bir yeniden yapım olarak değerlendirilen bu, kesinlikle iyiden mükemmele doğru bir çabadır. Görsel yükseltmeler güzel ve müzik olağanüstü. Bu arada, eklenen içerik ve oyun öğeleri büyük ölçüde dönüştürücü olmayabilir ancak Link’in Uyanışı yeniden yap. Son zamanlarda yapılanlar kadar kapsamlı değil Yıldız Okyanusu: İkinci Hikaye R , ancak bu RPG orijinalin tüm çekiciliğini koruyor.
Ancak oyunu bir bütün olarak değerlendirirsek; Süper Mario RPG enerji ve kişilikle dolu, son derece keyifli bir zaman olmaya devam ediyor. Yazı, seviye tasarımı ve hatta dünya o kadar eskimişti ki, onu modernleştirmek için pek fazla değişikliğe gerek yoktu. Elbette birkaç denge sorunu var ve platform oluşturmanın bir kısmı olması gerekenden daha karmaşık olabilir. Ama onu elime aldığım andan itibaren Hala onu yere koymak istemedim. Altın çağ Squaresoft RPG'sinin tüm cazibesi, birinci sınıf bir Nintendo oyununun katıksız neşesiyle birleşiyor, bu yüzden bunun bu kadar şiddetle sevilmesine şaşmamak gerek. Hala buna benzeyen bir şey yok ve aşık olacak yepyeni bir izleyici kitlesiyle geri döndüğünü görmek beni heyecanlandırıyor.
Süper Mario RPG hem RPG severlerin hem de tüm zamanların klasik bir oyunudur. Mario Taraftarlar da oynamayı kendilerine borçlular. Bu Switch yeniden yapımı, bazı harika yaşam kalitesi geliştirmeleri ve olağanüstü şekilde yeniden tasarlanmış bir film müziği ile orijinal SNES oyununun ruhunu mükemmel bir şekilde koruyor. Daha dönüştürücü bir yeniden yapım arayan uzun süredir hayranlar hayal kırıklığına uğrayabilir, ancak ana oyunun kendisi bu kadar eskidiğinde, daha düşük bir oyun gibi sıkıntı çekmiyor. Eğer hiç oynamadıysanız Süper Mario RPG veya tekrar ziyaret etmek için bir bahane arıyorsanız bu yeniden yapım tam size göre.
9
Mükemmel
Bir mükemmellik damgası. Kusurlar olabilir, ancak bunlar önemsizdir ve büyük hasara neden olmaz.
en iyi bedava mp3 indirici nedirNasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu