inceleme theatrhythm final bar line
Her Final Fantasy oyunu harika olmayabilir ama belki de her Final Fantasy oyunu harikadır.
Geçen yıl, Distant Worlds: Music from'un 35. yıl dönümü baskısını görmek için Pennsylvania, Pittsburgh'daki Heinz Hall'u ziyaret ettim. son fantezi konser serisi herseyi sevmem son fantezi oyun, ama o konser salonunda, ayağımın dibinde bir çantada komik derecede pahalı bir müzik kutusuyla birkaç saat oturdum. Ve oynadığımda Theatrhythm Final Bar Line , her birini seviyorum son fantezi tekrar oyun
Hangi oyunları saymak istediğinize bağlı olarak, Theatrhythm Final Bar Line müziğinin mekanik bir kutlaması son fantezi , üçüncü ve yedinci arasında bir yerde tiyatro ritmi oyun. Seriyi seviyorum - geliştirici indieszero, müziği neyin ilginç kıldığına dair etkileyici bir anlayışa sahip ve bu oyunlar, şarkıları kulaktan parmaklara çevirmek konusunda her zaman harika bir iş çıkardı. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, stüdyo işini bir kez daha yaptı ve Nihai Çubuk Çizgisi harika hissettiriyor
Theatrhythm Final Bar Line ( PS4 , Anahtar (İncelendi))
Geliştirici: indieszero Corporation, Ltd.
Yayıncı: Square Enix
Çıkış: 16 Şubat 2023
MSRP: 49,99 $
Hindistan'daki en iyi web geliştirme şirketleri
Oynamaya başladığımda ilk fark ettiğim şey Nihai Çubuk Çizgisi sadece ne kadardı şey orada. Oyunun 'Seri Görevler' olarak adlandırılan kampanya modu, 29 'Başlık' sancağı içerir. Bu afişlerin her biri, tek bir müzikten müzikle dolu bir dizi görev içerir (oh, hey, bu yüzden Seri Görevler olarak adlandırılırlar). son fantezi oyun veya bazı durumlarda bir avuç ilgili başlık; bu görev dizilerinin en kısası beş aşama içerir ve en uzunu 32 ile övünür ve bunların çoğu 10-20 aralığında bir yerde seviyelenir.
Hemen endişelendim. Son Theatrhythm Final Fantasy oyun, lansmanda 221 parça içeriyordu. En sevdiğim indieszero ritim oyunu, Kingdom Hearts: Hafıza Melodisi , yalnızca 143 şarkı içerir. Bu, temel oyunda 385 parça ile birlikte gelir. Square Enix, Destructoid'e iki düzineden fazla ek parça ekleyen Premium Digital Deluxe sürümünü sağladı. Her şarkının farklı zorluk seviyelerine karşılık gelen üç ila dört vuruş haritası vardır. Bu saçma bir içerik miktarı ve bu 'daha fazlasıdır' zihniyetiyle oynayarak kendini çok ince yayacağından endişelendim.
Yine de söyleyebileceğim kadarıyla, bu hiç olmadı. Henüz her parçanın kilidini açmadım ama çaldığım her şey özenle hazırlanmış ve anlamlı geldi. Nobuo Uematsu'nun incelemelerine büyük bir sevgi harcandı. Final Fantasy VI film müziği, tabii ki, ama aynı saygı Kumi Tanioka'nın çalışmalarına uygulandı. Final Fantasy Fables: Chocobo'nun Zindanı . Sanki her şarkıda yer almış gibi Nihai Çubuk Çizgisi Sadece daha yüksek parça sayısı bir mağaza sayfasında iyi göründüğü için değil, geliştiriciler bir şarkıda ilginç bir şey buldukları ve bunu oynatıcıyla paylaşmak istedikleri için var. İnanılmaz derecede bağımlılık yapıyor ama aynı zamanda çok kasıtlı.
Küçük şeylere dikkat etmek
Bence bu, Theatrhythm Final Bar Line Harika. Çoğu zaman, insanlar ritim oyunlarının bir oyuncunun müzik çalmada daha iyi olmasına yardımcı olabileceğini öne sürerler - bu, benzeri bir şeyin arkasındaki felsefedir. taş ustası oyunculara gitar çalmayı öğretmek için ritim oyun mekaniğini kullanan. Ancak Theatrhythm Final Bar Line farklı bir önermesi var: belki bunun gibi ritim oyunları oyuncuyu daha iyi yapar. dinleme müzik için Ritme göre hafifçe vurmak, bir bestede duyulmamış bir şeyi ortaya çıkarır, müziğin kendisini daha iyi hale getirir. Her şey içinde Nihai Çubuk Çizgisi çok iyi hissettiriyor çünkü oyunun müziği yeni bir mercekle deneyimlemenizi, bir enstrümanda çalmanızı değil, sadece parçanın daha ince inceliklerini anlamanızı istediği açık.
Rahat Saha Müziği Sahnelerinde Final Fantasy XV 'Somnus'ta belirli notalar, akışı hissetmek ve ayrı notaların neden bu kadar bağlantılı hissettirdiğini ve bu bağlantının neden dinginliğe dönüştüğünü anlamak için bir düğmeyi basılı tutmanızı ve joystick'i hareket ettirmenizi gerektirir. Savaş Müziği Aşamaları gibi Final Fantasy II 'ın ikonik 'Battle Theme 1', pek çok oyunda bulunan ani dur-kalk hareketini tanımak için joystick'e hızlıca dokunup hafifçe vurmanızı istiyor. son fantezi 'nin aksiyon odaklı müziği. Nadiren Altın Küre düzeyinde kategori sahtekarlığı bir yana ('Aerith'in Teması' neden bir Savaş Müziği Sahnesi olarak kabul ediliyor?), her şey şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor.
Müziği hissetmenizi ve daha da önemlisi onu almanızı talep etmek için mekaniğini ustalıkla uyarlar. Oyun, kompozisyonda alınan kararları fark etmenizi, takdir etmenizi istiyor. Neden bir oyunun müziği bu şekildedir. Size bir oyundan ezgilere eşlik edecek anları gösteren Etkinlik Müziği Aşamalarının kilidini açtığınızda, belirli şarkıların neden kendi oyunlarına uyduğunu ve eşliğin mekanik düzeyde neden bu kadar önemli olduğunu daha iyi anladığınızı hissediyorsunuz.
Müziğin nasıl çalıştığına ve bir oyunu nasıl geliştirdiğine dair çok kasıtlı, düşünceli bir meditasyon olmasının yanı sıra, Nihai Çubuk Çizgisi aynı zamanda sadece eğlencelidir. Mükemmel bir zincire inmek son derece tatmin edici ve ne zaman birkaç nota eksik gelsem, hemen bir parçayı yeniden başlattım ve tekrar denedim. Neredeyse her zaman kendimi daha yüksek bir nota peşinde koşmaya devam etsem de, yatmadan önce rahatlamak için Field Music Stages'de kendimi koparmaya başladım. Her zaman olduğu gibi, indieszero, kazandığınız zaman dopamini dağıtma ve en ilgi çekici yollardan alıkoyma konusunda harikadır.
ikili ağaç c ++ kodu
Oyun sizi müziği anlamaya zorluyor ama aynı zamanda müzikten keyif almaya da teşvik ediyor. (Kuşkusuz gereksiz) müzik çalar, hassas vuruş haritaları ve eğlenceli kontroller arasında, oyuncunun müziği bir sanat, bir makine ve bir oyuncak olarak görmesini istiyormuş gibi hissettiriyor. Zenginleştirici bir zaman Ve eğlenceli bir zaman, nadir ama güçlü bir kombinasyon. Size herhangi bir gerçek müzik teorisi öğretmeyecek, ama Theatrhythm Final Bar Line müziği çok sevdiği belli ve bu sevgiyi hissetmemek ve yansıtmamak elde değil.
Üzgünüm, hala bir RPG değil
emin değilim Theatrhythm Final Bar Line Yine de RPG'leri seviyor. Beatmap'ler, müziğe karşı bulaşıcı bir düşkünlüğü ele veriyorsa, RPG sistemlerine karşı kayıtsızlık da düpedüz bulaşıcıdır. Yeteneğe dayalı ilerleme sistemleri hakkında uzaktan ilginç hiçbir şey yok. Seviyeleri tamamladıkça, açılabilir oyuncak bebek benzeri son fantezi karakterler seviye atlayacak ve ilerledikçe daha fazla yetenek kazanacak.
Ama aslında bu yetenekleri 'kullanmak' tamamen pasif bir meseledir. Yeteneklerin çoğu, çok fazla notaya basmakla veya bir şarkının yarısına gelmekle tetiklenir ki zaten bunu yapıyor olacaksınız (sonuçta bu bir ritim oyunudur). Ayrıca otomatik olarak ortaya çıktıklarında kendilerini etkili hissetmezler - aktif oynanışı etkileyen tek yetenek iyileştirme becerileridir. Diğer tüm yetenekler yalnızca 'savaşlarda' olanları değiştirir, bu nedenle grubunuzda bir veya iki şifacı olduğunda, bu sistemi bir daha düşünmek için gerçek bir neden kalmaz. Grubunuz hakkında endişelenmeniz gereken tek zaman, sizden çok fazla hasar vermenizi veya belirli bir patronu öldürmenizi isteyen belirli bir hedefle gelen bir parça geldiğinde ve hatta o zaman bile, karakterlerinizi buna göre değiştirdikten sonra, kelimenin tam anlamıyla şarkıya yaklaşımınızda hiçbir şey değişmeyecek.
Elbette, Theatrhythm Final Bar Line bir ritim oyunudur, RPG değil. Yoğun oyuncu girişi gerektiren karmaşık bir savaş sistemi istersem, Final Fantasy XVI . Yine de, bu konsept biraz daha detaylı olsaydı güzel olurdu. Haliyle, hiçbir şey söylemeyen veya yapmayan ana franchise'ına körelmiş bir göz kırpma gibi geliyor. Bu sadece sinir bozucu çünkü gerçek andan ana oynanış sanki çok şey söylüyor ve yapıyormuş gibi geliyor. Aşk özü tanımladığında, ilgisizliğin çevreyi tanımlaması biraz zahmetlidir.
Daha fazla para lütfen
Ayrıca hızlı bir şekilde yorum yapmak istiyorum Nihai Çubuk Çizgisi fiyatlandırma modeli. Çoğunlukla, ritim oyunları için oldukça iyi bir örnek olduğunu düşünüyorum - temel oyun, sıradan bir hayranın isteyebileceği hemen hemen her şeyle zengindir, Digital Deluxe sürümü, süper hayranlar için alternatif besteler ve farklı şarkıların yeniden düzenlemeleri gibi ikramlar içerir ve gelecekteki şarkı paketleri diğer franchise'lara odaklanacak. Yalnızca temel oyun için ödeme yapmak istiyorsanız, tam bir deneyim elde edersiniz ve bu, giriş fiyatına fazlasıyla değer. Biraz daha fazla para harcamak isteyen biriyseniz, gerçekten takdir edeceğiniz şeylere erişebilirsiniz. The Primals'ın müziğini gördüğüme gerçekten çok sevindim. Final Fantasy XIV besteci Masayoshi Soken'in heavy metali son fantezi örtü bandı. Buradaki bonus içeriğin çoğu meslekten olmayan biri için pek bir şey ifade etmeyecek, ancak yine de bir Digital Deluxe sürümü satın alan türden bir kişi için ödüllendirici olacaktır.
Ama bir şey beni rahatsız ediyor: 'Zanarkand', Digital Deluxe sürümüne özel. Tiyatro ritmi Fin Bar Hattına . Normalde buna hiç dikkat çekmezdim. Tek bir parçanın olmaması, bu kadar büyük bir projenin değerine zarar vermez. Ama bu şarkıdan son fantezi x inanılmaz derecede ikoniktir. Diğer lüks teklifler genellikle sadık hayranlar için niş ödüller iken, 'Zanarkand' kalabalığı o kadar bariz bir şekilde memnun ediyor ki, daha önce bahsettiğim o konserin tekrarının bir parçasıydı. Onu ikinci bir ödeme duvarının arkasına kilitlemek, Square Enix'in son zamanlardaki diğer sümüksü iş uygulamalarını akla getiriyor.
android için en iyi 5 mp3 indirici
Oyunun geri kalanı bana stüdyo tarihinin en iyi anlarını hatırlatırken, bu tek unsur bana stüdyonun tutkusunu düşündürüyor. NFT şilin Ve FOMO pazarlama . Ufak bir detay ama sanki Square Enix tüketicilerin izin verdiğinin sınırlarını zorluyor ve ağzımda kötü bir tat bırakıyor. Yine de, standart altı RPG bitlerini ve standart Square Enix işini geçebilirseniz, Theatrhythm Final Bar Line sizi gerçekten harika bir deneyimle ödüllendirecek. Kendi başına çok iyi bir ritim oyunu, ama aynı zamanda güzel bir eşlikçi parçası olarak da hareket ediyor. son fantezi genel olarak franchise.
Her son fantezi oyun ile ilişkisi tarafından geliştirilmiştir Theatrhythm Final Bar Line , çünkü her son fantezi film müziğine tanım verilir ve böylece daha güzel hale getirilir. oynadığım gibi tiyatro ritmi , Geri dönüyorum ve daha az sevdiklerimden bazılarını tekrar ziyaret ediyorum son fantezi oyunlar - savaşı kışkırtma korkusuyla onları burada adlandırmayacağım - ve şimdi bu oyunları içtenlikle takdir ediyorum. Theatrhythm Final Bar Line bir film müziğinin gücünün bir kanıtıdır ve herhangi bir müzikseverin dikkatine değer. son fantezi , müzik veya son fantezi müzik.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
8.5
Harika
Etkileyici çabalar ve onları geride tutan birkaç göze çarpan sorun. Herkesi şaşırtmayacak ama harcadığınız zamana ve nakit paraya değer.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu