so far the surge 2 dunks original game
varsayılan ağ geçidi mevcut değil, Windows 10 devam ediyor
Dalgalanıyor musun
Deck13'leri bırakmamın özel bir nedeni yoktu Dalgalanma 2017 lansmanına yakın birkaç seanstan sonra: sayılamayacak kadar çok şey vardı.
Bilim-kurgu takibi olarak Şehitler ve 'Ruhlar' aksiyon-RPG formülüne ikinci girişleri, çoğunlukla sıkıcı ortamlardan ve cansız düşmanlardan etkilenmedi. Ama bence seviye tasarımının doğrusallığı ve sadeliği, her şeyden önce, birikmiş işlerime potansiyel olarak sonsuza kadar rafa girişe yol açtı.
İlk birkaç saatinin önizleme derlemesine göz atma fırsatı verildiğinde neden bir duraklama anı yaşadığım anlamlıdır Dalgalanma 2 , ama sevindim sevindim.
İlk birkaç dakikasında daha fazla kişilik var Dalgalanma 2 ilk maçta oynadığım oyunun bütününden daha fazla (yaklaşık yarısı). Yeni hile, neon ışıkların tonları ve en iyisi… hayatla dolu olan Jericho Şehri.
Evet, bir fabrikada dolanmak yerine, şimdi isteğe bağlı diyalog ağaçlarına sahip olan NPC puanlarıyla etkileşim kurma fırsatınız var. Şimdi birçok insan için önemli olmayan bir aksiyon RPG'sinde (ve gerçekten, zamanımın çoğunu öldürmek için harcamak istiyorum), ancak benzer bir IP için Dalgalanma , bu dünyaya gerçekten girmek ve oyunculara orada olmalarını sağlamak için bir fırsat. Bir robot ayaklanması nedeniyle ortaya çıkan kült benzeri dinler ve görünüşte
youtube videolarını indirmenize izin veren web sitesi
kendi etrafına bir duvar ören yozlaşmış hükümet, en azından kısmen bu dünyaya yatırım yaptım. Demo sırasında özellikle komik bir NPC etkileşimi ile karşılaştım, burada hizalanmamı sorduktan sonra 'kemiğe kötü' olduğumu söyledim ve hemen bir zipwire'da barıştı. Başka bir NPC (aslında bir tür PC), ödüller karşılığında size ses günlükleri için yalvaran Bay Scrappy, benim kişisel favorim. Orijinal oyundan çok daha az yalnız, bir gece gibi.
Çok sayıda yerçekimi asansörü, Jericho City ve çevresindeki bölgelere daha fazla dikeylik katıyor ve bu da daha önce ortaya koyduğum doğrusallık sorununu çözüyor. Nereye gideceğime dair bir ton seçeneğim olduğunu hissettim ve ekstra eşyaların sürülmesi, keşfedilmek için yalvarmak gizli raflarda veya açık platformlarda güzelce saklanıyor. Oyuncu tarafından bırakılan grafiti etiketleri ( ruhlar ) zaten parlak şehir manzarasına daha fazla renk katın ve daha kişisel ve benzersiz hissedin Dalgalanma .
teknik destek mülakat sorusu ve cevabı
Savaş sisteminden hala uçmuyorum, ama Deck13'ün devamında dönen uzuv tabanlı mekanikle nereye gittiğini anlıyorum. Asıl önemli olan, uzuvlara yeterince zarar vererek (ve 100. saatten sonra izlemek için yorucu bir bitirme hareketi başlatarak) kesebilmenizdir.
Bir kol şeması (veya sırayla yükseltme için bir kol bileşeni) istiyorsanız, kollarını kesersiniz, vb. Oyuncuların taşlamada daha fazla boşluğa izin vermesinin açık bir yoludur, ancak kendimi sadece varsayılan kilitli gövde kısmını daha sık ayırmayı seçiyorum: yoluma gelen her bir ovmanın sıkıcı mikro yönetiminden kaçınmayı tercih ediyorum.
Aşağı düştüğüm bir şey, ölümden sonra hurdaya atılan bir iyileştirici işaret ekleme konsepti (tıpkı ruhlar , ana para biriminizi yeniden kazanmak için öldükten sonra vücudunuza dönmeniz gerekir, ancak bir zamanlayıcı dahil). Zorlu bir midboss veya boss dövüşünden sonra oyuncuları doğru yönde itmenin sadece küçük bir yolu ve zamanlayıcı dahil olduğunda (ve onu almadan önce ölme riski) çok fazla güç hissetmiyor.
Hala sorunlar var, ama çok gelişmiş ortam beni Deck13'ün ilk oyunun eleştirisini kalbe götürdüğü fikrini sattı (ve Şehitler bu konu için) ve öğrendiklerini uyguladı. Dalgalanma 2 PC, PS4 ve Xbox One'da 24 Eylül 2019'da yayınlanacak. Önizleme derlemesinin bu kadar emilmesini beklemiyordum, şimdi o tarihi endişeyle bekliyorum, ama işte buradayım.