inceleme warhammer 40 000 rogue trader
Kararsız da olsa büyük, kasvetli bir uzay macerası

Bir oyun konusunda kendimi uzun zamandır olduğu kadar gerçekten karışık hissetmeyeli uzun zaman oldu. Warhammer 40,000: Sahtekar Tüccar . Tesadüfen, bu konuda çelişki yaşadığımı hissettiğim son oyun Warhammer 40,000: Karanlık Gelgit , ancak önemli ölçüde farklı nedenlerden dolayı, ortak noktaları yalnızca IP ve dengesiz performanstır.
Önerilen Videolar2022 şampiyonluğu bir sürü nişancı oyunu olsa da, Owlcat'in yaklaşımı 40.000 Universe ilk CRPG girişidir. Geliştiricinin önceki sürümüyle pek çok ortak nokta paylaşıyor Yol Bulucu oyunlar ama kütüphanede göze çarpıyor. Yine, bu olumlu ve olumsuz yönlerden.
Sahtekar Tüccar harika bir oyun ama harika da olabilirdi ve sinir bozucu olan da bu. Her parlak kalite için genellikle genel deneyime zarar veren bir şeyler vardır. Evren göz önüne alındığında tüm doğru nedenlerden dolayı bu acımasız, akıldan çıkmayan bir yolculuk, ancak yol boyunca bazı konu dışı sefalete yol açan birkaç sıkıcı karşılaşma ve hata.

Warhammer 40,000: Sahtekar Tüccar ( bilgisayar (incelendi), PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Geliştirici: Owlcat Games
Yayıncı: Owlcat Games
Çıkış: 7 Aralık 2023
Satış Fiyatı: 49,99$
Gotik bir yıldızlararası macera
Sahtekar Tüccar Oyunun öncülü, oyuncuların bu unvanı uzak bir akraba olan Theodora'dan miras aldıktan sonra almalarını öngörüyor. Hikaye başlangıçta Theodora'nın sözde katilinin izini sürmenizi sağlarken, bu bir Rogue Trader olarak hayat hikayesine sapıyor.
İlk bölümden sonraki olay örgüsünün büyük bir kısmı, insanlığın çeşitli Xenos türleri ve kolonilerini koruyan kahramanla olan çatışmaları etrafında dönüyor. Sahtekar Tüccar Yazma tarzı açık ara en güçlü özelliğidir, ancak hikaye düzinelerce saat boyunca başlangıçtaki öncülünden kayarken tuhaf bir tempoda ilerliyor gibi geliyor.
Ve bunların bir kısmı sürüklenirken, Sahtekar Tüccar Kronos Exapanse sakinleri ve diğer karakterlerle olan etkileşimlerinizde olduğu gibi, an be an yazımı konusunda başarılıdır. Argenta ve Hendrix gibi Imperium'a şevkle hizmet eden insanlar bunu farklı yaklaşımlarla yapıyorlar. Birincisi neşeyle dindarken, diğeri soğukkanlılıkla acımasızdır, ancak açık olan şey onların adanmışlığıdır.
Yrilet gibi Xeno'nun yoldaşları bile insansı olmalarına rağmen gerçekten uzaylı varlıklar olarak harika bir iş çıkarıyorlar. Yrilet, birincil aşkım olarak beni kültürel engelleri yıkmak ve asla geri dönemeyeceğiniz bir hayatın acısıyla yaşamakla ilgili şaşırtıcı derecede duygusal olarak yüklü bir hikayeye yönlendirdi. Oyuncu kadrosunun olağanüstü ve farklı seslendirmesinin yanı sıra, onun küçük dokunuşları da onu gerçekten unutulmaz kılıyor. Sahtekar Tüccar şarkı söylemek.
tutulmaya maven nasıl eklenir
Oyuncuların şahit olamayacağı veya şahit olmayacağı şeyleri dolduran tamamlayıcı ayrıntılar ne yazık ki büyüleyicidir. Bana bir şeyin olduğu gösterilmediğinde, metin açıklamaları işi gayet iyi yapan kendi lezzetli hikayelerini örüyor. Sahtekar Tüccar En acımasız sahneler genellikle metinlerle aktarılıyor ve bu, zulmüne herhangi bir kan ve şiddet görselinden çok daha iyi hizmet ediyor.
Mini metin maceraları, yazım stilleri ile oynuyor, karakterimin eylemlerini ve kişiliğini çeşitli açılardan çerçeveliyor. Mesela biri beni kötülük yapmayan güçlü bir figür olarak gösterirken, başka bir ses beni av haline getirmeye çalışıyor. Daha sesli diyalogları özlesem bile, ileride devasa bir geçit görmek her zaman bir zevktir.
Serseri Tüccarların sahip olduğu esneklikle, bazıları hâlâ belirli yollara ve atanmış kutulara sürüklendiklerini hissediyorlar; bunun nedeni, belirli seçimleri Dogmatik, İkonoklast ve Kafir olarak etiketlemek. Bu seçenekleri seçmek, kahramanın dünya görüşünü güçlendirir ve bu yollarda belirli diyalog seçenekleri açılır.
Bu yollar, adlarının da tam olarak çağrıştırdığı anlama geliyor. Dogmatik tercihler bağnazlığı yansıtırken, Heretik tercihler açık bir isyanı dikte eder. İkonoklast kararlar, normlardan sapmaları açısından Heretik kararları yansıtır, ancak genellikle daha özverili nedenlerden dolayıdır. Fedakar nedenlerle gelenekleri bozan bir kanun kaçağı rolünü oynamaya çalıştığımdan beri izlediğim yol bu.
buna benzer Kütle Etkisi Paragon ve Renegade sistemi aynı iniş ve çıkışları paylaşıyor. Tüm seçeneklerimi keşfettikten sonra tek ideolojiden sapmak için pek bir neden kalmadı. Eğer çok ileri gidersem, çok az fayda sağlayacak şekilde oyun sonu seçimlerini riske atmış olurum. Kavramsal olarak bu ahlakı oynanışa bağlamak güzel ama pratikte yine sınırlayıcı ve robotik.

Imperium adına savaşıyoruz!
Owlcat'in önceki oyunlarında olduğu gibi, Warhammer 40,000: Sahtekar Tüccar Tüm savaşçıların hareket ve eylem noktalarını kullandığı sıra tabanlı dövüşü kullanır. Kaynak havuzunuzu hareket etme ve saldırı seçenekleri arasında yönetmek, daha sonraki seviyeler daha fazlasına izin verene kadar yalnızca tek bir saldırıya izin verildiğinden, zamanla daha karmaşık hale gelir.
Saldırıların sayısı karakterin Arketipine göre de değişir. Sahtekar Tüccar sınıf eşdeğerleri Yalnızca birkaç tane olsa da, bir Arketip içindeki karakter geçmişleri ve beceri farklılıkları önemli ölçüde esneklik sunar. Bu gelişmeler, bazı seçimleri paylaşsalar bile karakterlerin parıldamasını sağlıyor. Alçak Jae ve boşluk gemisi gezgini Cassia, diğerlerine emir veren Subaylar olarak başlayabilir, ancak biri ön cephe komutanına dönüşebilir, diğeri ise takviyelere odaklanarak arkada kalır.
Bu Owlcat'inkiyle bazı paralellikler çizse de Yol Bulucu oyunlar, Sahtekar Tüccar özellikle konumlandırma söz konusu olduğunda bu çabaları anlamlı bir şekilde genişletir. Siper ve silahlar için seçici menzilli stratejik noktaları not etmeniz gerekecek. Bunu, düşmanlar yaklaştıkça daha da işe yaramaz hale gelen güçlü Operatör keskin nişancımla zor yoldan öğrendim.
Savaşlar söz konusu olduğunda tek gerçek zorluk, uzay savaşı oturumlarıydı, çünkü oyuncunun boşluk gemisi başlangıçta oldukça zayıftı. Ancak oyun ilerledikçe bunun tersi yavaş yavaş gerçekleşir. Bazı yaya savaşlar eğlenceli ve hızlı olmaya devam ediyor, ancak boss karşılaşmaları giderek sinir bozucu olmaya başladı. Bir kavgada nadiren birden fazla ölmeme rağmen, bazı patronlar perişan durumdaydı.
Özellikle korkunç bir kavga beni, yardakçılarına saldırıldığında fazladan sıra alan birine karşı gönderdi. İkinci denemede onu yenmeyi başardım, ancak stratejik entrikanın artık önemi kalmadığı noktaya kadar sinir bozucuydu; sadece hikayeyi hızlandırmak istedim. Elbette isteğe bağlı bir dövüştü ama Psyker Idra'nın yoldaş görevi için bunu yapmak zorundaydım.
Bu arada, yeni müttefikler ve ekipmanlar kazandıkça gemi savaşları da gelişiyor, ancak zorluk büyük ölçüde yok olmaya doğru gidiyor. Fena değil ama Sahtekar Tüccar Gelişmekte olduğumu ve duruma göre yükseldiğimi hissetmek için en tatlı noktasını, bir yerde dengeyi bulmakta zorlandım. Bunların hepsi iyi şeyler, ancak küçük rahatsızlık katmanları var. Sonuçta bu karşılaşmalardan keyif aldım, ancak sürüklendiğinde gerçekten acı çekiyor.

Warp gerçeği çarpıtıyor mu, yoksa bu bir böcek mi?
Bazı karşılaşmalarda iniş çıkışlara rağmen, Sahtekar Tüccar ayarlarında asla başarısız olmadı. Oyunun çoğu, Footfall gibi yerlerin kir ve pisliğinin kokusunu duyabileceğiniz insan dünyalarında oyuncuları bulur. Bunu, gotik ve endüstriyel estetiği onu bunaltıcı derecede muhteşem kılan oyuncunun boşluğuyla karşılaştırdığınızda, kapsamı ve konumlar arasındaki kontrast açısından gerçekten etkileyici bir şey elde edersiniz.
Bu ortamın bir kısmı muhteşem ambiyansını müziğine ve genel ses tasarımına da borçludur. Boşluk teması, alçak korosuyla özellikle unutulmaz bir şekilde parlıyor ve merkeze uygun şekilde hoş karşılanmayan bir şey olarak hizmet ediyor. Diğer parçalar yavaş yavaş arka planda kaybolur veya ağırlıklı olarak ortam seslerine dayanır, ancak hepsi her sahne için özenle hazırlanmış olarak okunur.
Sanat tarzı, Rogue Trader'ın karamsar ortamını gerçekten yönlendirse de, doku kalitesi gerçekten eksik, özellikle de çalışma şekli sinir bozucu. Performans, iyi bir oyun bilgisayarında şaşırtıcı derecede dengesizdir; DLSS etkinken kare hızı genellikle 60 fps'nin altına düşer. Bunun gibi bir oyunda bu çok da önemli değil, ancak boşluk gemisi gibi temel alanlarda performansın aniden düştüğünü görmek asla eğlenceli değil. Pathfinder: Dürüstlerin Gazabı benim için de benzer performans sorunları vardı ve bunların devam ettiğini görmek utanç verici.
Daha da tuhaf olanı, mevcut hatalar ve oynadıkça daha da kötüleşmeleri. Oyunum boyunca performans kesintileri devam ederken, 45. saatte NPC'lerin poz verdiğini görmek alışılmadık bir durum değildi ve kötü bir durumda herkes hareket etmeyi bıraktı ve beni yeniden başlamaya zorladı. Owlcat yama yapıyor Sahtekar Tüccar , ama yardım edemiyorum ama sanki gerçekliğinin kendi üzerine çöktüğüne tanık oluyormuşum gibi hissediyorum.
.jnlp dosyasını açma pencereleri 10
Yaşadığım derin sorunlara rağmen Sahtekar Tüccar , Yardım edemem ama onu olduğu gibi seviyorum. Boşluk gemimdeki hizmetçiler sürekli poz veriyor olabilir ama gotik uzay gemisi muhteşem bir merkez olmaya devam ediyor. Oyunun ileriki safhalarındaki kavgalar zorlu bir iş haline gelebilir ancak ekibimdeki sinerji, yapılar bir araya geldiğinde sonsuz tatmin sağlıyor.
Sahtekar Tüccar zaman zaman devasa ve sinir bozucu, ama başından sonuna kadar akıldan çıkmayacak ve harika. Ne yaptığını yakalar Warhammer 40.000 Bu yüzden büyüleyici ve dehşet verici sunumuyla, ruh halini en kötüsüne rağmen beni büyüleyecek şekilde ayarlıyor. Owlcat bir şeyse, RPG elmasları yaratan bir stüdyodur. Henüz pürüzlü kenarları olmayan bir tane yapmadı, ancak umarım sonunda zanaatını mükemmelleştirir.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
7
İyi
Sağlam ve mutlaka bir izleyici kitlesi var. Göz ardı edilmesi zor bazı hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu