it came from japan fatal frame iv
Kesinlikle bir Kodak anı değil
(Japonya'dan geldi! Rising Sun Land'i hiç terk etmeyen en tuhaf, en orijinal ve eğlenceli oyunları aradığım ve gözden geçirdiğim bir seri.)
python ve c ++ sözdizimi
Mesafe, dehşetleri önemsiz hale getirmenin bir yoludur. Bir araba kazası ve bir zombi kalbe korku saldırabilir, ancak uzaktan bakıldığında bu tehditler o kadar gerçek görünmez - ya da bir iman zombi kadar gerçek görünebilir.
Ne yazık ki, Rougetsu Adası'nın dehşetini uzak tutmak bir seçenek değil.
İçinde Ölümcül Çerçeve IV , bir hayaletle yüz yüze gelmek, kalp ırkınızı rahatsız edici bir seviyeye getirse bile sizi kurtaracak tek şeydir. Yaklaştıkça başınızı döndürebilirsiniz, ancak hedefinizi ve oyunun amacını kaçırmazsınız.
Ölümcül Çerçeve IV (Wii)
Geliştirici: Grasshopper Manufacture, Tecmo
Yayımlanma: 31 Temmuz 2008
Güncel değer: $ 90-120
Fan çevirisi: Evet
Hayranları için: Resident Evil, Silent Hill, Gül Kuralı
J-korku, korkuların en az saldırganıdır. Yüzünü çizmekle tehdit eden sinir bozucu, çığlık atan solgun bir çocuk hakkında neyin korkutucu olduğunu hiç anlamadım. Yani, daha önce insanlar bebek bakıcısı değil mi? Yine de, insanlar film izlemek için tiyatroya akın ederler. halka ve Ju-on: Kin hangisi Ölümcül çerçeve serisi, ilham kaynağı olan Japon folkloruyla birlikte büyük ödünç alıyor.
Yukarıdakilerden de anlaşılacağı gibi, J-korku benim için fazla bir şey yapmıyor. verdim Ölümcül Çerçeve II Bir deneme, birçok Halloweens önce nihai ürkütücü ararken. İyi bir korkutmadan ilk saatten geçtikten sonra, Silent Hill 4: Oda burada birçok tatmin edici ürkütücü vardı! Ancak, burada tekrar ediyorum, teknoloji ve geliştiricilerin atlayışının benim için yapacağı umuduyla, sadece Japonya'daki Wii çıkışı için diziye geri dönüyorum.
FF4 bir çeşit Resident Evil 4 serinin. Yeni bir kamera sistemine sahiptir, daha çok eyleme odaklanır ve sinematik anları etkileşimli hale getiren yeni fikirler içerir. Bu yapıdaki bir sıçrama kadar büyük değil, ancak dizi RPG öğelerini somutlaştırdığında nasıl olabilir? RE4 2001'deki başlangıcından beri? İçinde silah kullanmak yerine Ölümcül çerçeve , birinci kişiden 'Camera Obscura' adlı eski moda bir kamerayı hedefliyorsunuz. Cephane kazanacak, dövüşten puan toplayacak ve yeteneklerine harcayacaksınız.
Oyun, ürkütücü yerlerin en ürkütücü yerinde gerçekleşir: Perili bir sanitarium… çocuklar için… bir adada… çok fazla istismarın olduğu yerler. Cidden, oradakinden daha ürkütücü bir şey bulmaya cesaret ediyorum! Hikaye, bir seri katil tarafından kaçırılan ve sanitariumdan uzaklaştırılan yaklaşık beş kız hakkında. Şimdi, on yıl sonra, kızlar geçmişlerini kazmak için onları kurtaran dedektifin yanı sıra sanitariuma geri dönüyorlar. Oyunun her bölümü sizi farklı bir karakterin rolüne sokuyor, bu da oyun ve roman hikaye anlatımında bazı küçük değişiklikler yapıyor.
Bu, serinin önemli bir girişi çünkü Suda 51 ve stüdyosu olan Grasshopper Manufacture tarafından ortak olarak geliştirildi. Katil 7, Artık Kahraman Yok , ve Lolipop Testere . Çoğu Çekirge oyununda olduğu gibi, Suda'nın projedeki gerçek girdisi hakkında çok az şey biliniyor, ancak biri diğer oyunlarıyla bazı bağlantılar kurabilir. Geliştiricinin geçmişte hayatta kalma korkusu ile flört etmesine rağmen, FF4 bu türde tam teşekküllü bir girişimde bulunmaya en yakın olanıdır.
Wii için yenilenen kontroller, insanları seriye çeken hardcore spooksları ekliyor ve çıkarıyor. Sabit kamera açıları, anımsatan omuz üstü kamera ile değiştirildi RE4 . Oyun, her köşede ürkütücü bir hayalet olduğunu hissettiğiniz için, aşağı inmek için sinir bozucu uzun dar koridorlarla bundan yararlanır. Sizi bir yere veya yaklaşan bir etkinliğe yönlendiren sinematik kamera açıları olmadığından, kendinizi dünyaya daha da kapmış hissedersiniz.
Hareket temelli hedefleme de pek işe yaramıyor. Bazı eleştirmenler, garip kontrollerin ürkütücüye katkıda bulunduğunu savunuyorlar, ancak tank kontrolleri gibi daha yavaş ve metodik değil, savaşın sinir bozucu hale geldiğini buldum. Ayrıca, her seferinde onları sallamanızı sağlayan ucuz bir yeteneğin kilidini açmadan, bir hayaletin saldırısından kaçmanın iyi bir yolu yoktur. Fotoğraf çekmek zamanlama ve doğruluk gerektirir. Hareket kontrolleri ile bile oldukça eğlenceli bir sistemdir, ancak sayı ve ünlemler ekranda bir arcade shooter gibi yanıp söndüğünde kesinlikle spook faktöründen uzaklaşır.
A düğmesini basılı tutarak sizi yavaş yavaş ulaşmaya zorlayan yeni öğe toplama dizileri, dizideki en iyi eklemelerdir. FF4 . Sıcak bir ürkütücü beklediğimden bu sahneler beni cehenneme çevirdi. Ancak, sonunda, etkisinin çoğunu bıraktılar çünkü oyun korkularını duyurmaya devam ediyor. Spooklar bu diziler sırasında veya dar koridorlarda yürürken nadiren olur, bu yüzden oyun birkaç saat sonra tüm bu rahatsız edici olmayı bırakır. Öğeleri edinme, hayaletlerle savaşma ve hikayeyle ilgili belgeleri aşamalı olarak okumaya başladım - ve hayaletlerin ustası değilim!
FF4 bir hataya raylarda. İlk birkaç saat zevk, ama zaman içinde çok belirgin ve monoton spook bulundu. Ayrıca, kontrolü ele geçiren ve olası tüm ürkütücülüğü sona erdiren sürekli kesim ekranlarından da sinirli oldum. Atmosferi ve hikayesi FF4 oldukça düzenli ve oynamaya devam etmek için neredeyse yeterli. Keşke oyunun yaratıcı şekilde karıştırmaya devam etmesini diliyorum. RE4 yaptı. Soluk hayalet çocuklar sizi korkutmak için yeterliyse, belki bulacaksınız FF4 boyunca korkutucu.
Ve böylece Japonya'dan It Came'in bu koşusu için ürkütücü oyunların kapsamını bitiriyor! ama yine de iki sevgili Süper Famicom oyunu içeren iki giriş daha var. Kapaklardan sürün, ürkütücüleri sallayın ve Kasım ayında 16 bit platform ve istatistiklere hazır olun!
Hangi Japon oyunları size ciddi bir ürkütücü vakası veriyor?
Çok fazla eylem senin için iyi bir ürkütücü mahvediyor mu?
J-horror sizi korkutuyor mu yoksa benim gibi zorlu bir bebek misin?
(İncelemeye değer daha harika Japon oyunları bilmek ister misiniz? Japonya'dan Geldi! Arşivini ziyaret edin, kukla.)