experience points 29
Cutlass Fury!
Experience Points, belirli bir oyunla ilgili en unutulmaz şeylerden bazılarını vurguladığım bir seri. Bunlar belirli bir sahneden veya andan, bir karakter, bir silah veya eşya, seviye veya yer, film müziğinin bir parçası, bir oyun mekaniği, bir diyalog çizgisi veya oyun hakkında özellikle dikkat çekici ve / veya harika.
Bu seri kuşkusuz tartışılan oyunlar için spoiler içerecektir, bu yüzden oyunu ilk kez oynamayı planlıyorsanız unutmayın.
Bu giriş tamamen Arcadia Gökyüzü . Oyun hakkında en sevdiğiniz şeylerden bazılarını yorumlarda paylaşmaktan çekinmeyin!
Gökyüzü sınırı
Arcadia Gökyüzü bir video oyununda şimdiye kadar keşfettiğim en ilgi çekici dünyalardan birine sahip. Yüzen adalarda yaşayan, hava gemileriyle, normalde bulutlarda uçan denizle ilişkili balık ve diğer canlılarla seyahat eden insanların medeniyetleri ve dünyanın tüm bölümleri güçlü hava akımları ve gemileri parçalayabilecek diğer engeller tarafından engellendi . Her şey çok heyecan verici ve gizemliydi. Bu akımların diğer tarafında ya da o uğursuz yarıktan sonra hangi sırların gizlendiğini sürekli merak ettim. Bulutların altına inmek veya gökyüzüne daha da yükselmek mümkün mü?
Sonunda, Vyse tüm bu yerleri keşfederek oyuncunun merakının her bitini tatmin eder. Keşfedilen her yeni alan heyecan verici bir deneyim. Glacia'nın kayıp uygarlığından, dünyanın geri kalanından kesilmiş olan Yafutoma'nın gelişen toplumu, bulutların altında yatan korkunç derinlikler ve yukarıdaki parlak, açık atmosferden her şey. Bundan sonra ne bulabileceğimi merak etmeye devam ettim.
Benim için en güçlü an, Vorteks olarak bilinen büyük girdaptan uçarak bulutların altına daldıklarında ve Derin Gökyüzüne ilk kez girdikleri zamandı. Bulutların altındaki toprağa girmek Vyse ve halkı için duyulmamıştı, ancak atmosferik baskı nedeniyle süreçte kendi gemilerine zarar verme riski taşıyor olsalar bile, Fina'nın kayıp gemisini geri almak için yine de deniyorlar.
Vorteks altındaki alan derin bir okyanus uçurumu andırıyor. İnanılmaz derecede karanlık ve karanlık ve yukarıdaki parlak, havadar dünyayla karşılaştırıldığında neredeyse yabancı görünüyor. Delphinus'un mürettebatı, bölgede gezinmek ve Fina'nın gemisini bulmak için sonar kullanmalı, ancak karanlıkta gizlenen Raja olarak bilinen dev biyolüminesan yaratıklara karşı da dikkatli olmalılar! Derinlerin bilinmeyen dehşetlerinden daha korkunç bir şey yok.
Dünyanın harikaları
Keşif temasına devam etmek, benim en sevdiğim etkinlik Arcadia Gökyüzü etrafta uçup Keşifler yapıyordu. Bu, gökyüzünde gizli yerler, nadir yaratıklar, unutulmuş gemi enkazları ve normalde haritada görünmeyen diğer özel yerler için arama yapmayı içerir. Vyse bir keşif yaptıktan sonra, bulunduğu yere ilişkin bilgileri Denizci Loncası'na nakit olarak satabilir. Ama aynı zamanda ünlü kaşif Domingo gibi diğer Keşif avcılarına da dikkat etmeli ve Vyse çok uzun sürerse önce onları bulabilir.
Ne zaman bulabileceğimi görmek için video oyunları oynarken, her son yeri ziyaret etmeye ve haritanın tüm kenarlarında dolaşmaya hevesli olduğumda her zaman kaşif türüydüm. Bu keşfi ödüllendirmeye çalışan oyunlar beni gerçekten mutlu ediyor ve Arcadia Gökyüzü Keşifler yan arayışı ile bunun mükemmel bir örneğidir.
Bazıları için çok heyecan verici görünmeyebilir, orada yüzmek dışında gerçekten hiçbir şey yapmayan ve sadece para kazanmak için iyi olan gizli nesneleri aramak, ama garip bir şekilde büyüleyici olduğunu gördüm. Oyunun dünyasında, Vyse genellikle bunları bulan ilk kişidir. Dev Taht gibi kayıp efsaneler sadece efsanelerde konuştu, Antik Balık gibi birçok insanın soyu tükenmiş ya da saf kurgu olduğuna inanılan efsanevi yaratıklar, kimsenin bulamadığı, yavaşça hafızasından kaybolan gemi enkazları. Gerçek dünyada böyle şeyler bulmak gerçekten hayranlık uyandırıcı olurdu ve bu gerçekten Vyse rolünü oynamaya başladı, çünkü bu tür bir yaşamı yaşama fikrini sevdim.
Cehennemin kalbinden sana bıçakladım
Kaptan Drachma ve Rhaknam'ın hikayesi büyük ölçüde en sevdiğim kitaplara dayanıyor, Moby Dick , bu yüzden üzerimde bir izlenim bırakması şaşırtıcı değil. Ancak Melville'in klasik romanının temalarına aşina olmayanlar için bile, Arcadia Gökyüzü İnsan ve balina arasındaki ilişkiyi ele almak kendi yolunda oldukça güçlüydü.
Kaptan Ahab ve beyaz balina gibi Drachma, hayatının çoğunu sadece Drachma'nın sağ kolunu ondan çalmakla kalmayıp aynı zamanda ekibinin, karısının ve sadece oğlum, Jack. Küçük Jack mürettebatı Rhaknam'la yüzleştiğinde ve geminin zıpkınıyla mızrak tutmayı başardığında, av sonuçta verimli olur. Ne yazık ki, Ramirez tarafından yönetilen bir düşman gemisi, balina ile dikkati dağılmışken, gemiyi alevlendirerek ve Drachma ve mürettebatı tahliye etmeye zorlarken Küçük Jack'e ateş etme fırsatını yakalar.
iş yerinde zor durumlarla başa çıkmak
Ancak son anda, Vyse ve diğerleri cankurtaran botlarına girerken, Drachma onları denize indiriyor. Rhaknam'ın sırtına sıkışmış zıpkın tarafından sürüklenen, muhtemelen ölümüne sürüklenen küçük Jack'de kalır.
Tabii ki, Kaptan Drachma'nın son görüşümüz bu değildi. Vyse ve mürettebat sonunda onunla en beklenmedik yerlerde, terk edilmiş antik Glacia şehrinde tekrar buluşur. Görünüşe göre Rhaknam yeri evine yapmıştı ve Drachma ile buzlu kaleye kaçtı. Balinanın hayatını gerçekten kurtardığını fark eden Drachma'nın ani bir kalp değişikliği oldu ve Ramirez'in saldırısı sırasında ölümcül şekilde yaralanan Rhaknam'ı önemsemeye ve rahatlatmaya karar verdi.
Vyse ve arkadaşları, balina yasla şarkı söyleyip geçmeden önce tek bir gözyaşı döktüğü için Rhaknam'ın son anlarına tanık olmak için tam zamanında gelir. Daha sonra Drachma, günlerini bir balıkçı olarak geçirmeye karar verdi, artık hayatını kemer düşmanı avlayarak geçirmek zorunda değil. Rhaknam'ın ölümü oldukça üzücü olsa da, iki ömür boyu düşmanın değişiklik yapabildiğini bilmek hala iç açıcı. Aslında Kaptan Ahab'ın aldığıdan daha neşeli bir son.
Gökyüzü Kraken
Gemideki savaşların çoğu diğer gemilere karşı yapılırken, özellikle heyecan verici büyük, korkutucu gökyüzü canavarlarıyla birkaç isteğe bağlı nişan var. Benim favorim, mavi bir kafadanbacaklıya karşı savaşmak. Yelken etrafında bir oyun için (gökyüzünde gerçekleşmesine rağmen), sadece dev bir kalamar karşılaşması olacağını biliyorsunuz ve Arcadia Gökyüzü hayal kırıklığına uğratmaz. Tabii ki, dev kalamarlı herhangi bir oyun benden bir not alacak, çünkü dev mürekkepler harika!
Java'da bir dizge dizisi bildirmek
Vyse'nin gemisi haritanın belirli bölümlerine eriştiğinde, mürettebat açık bir alanda, kayan kayalardan ve Dev Kalamar Yuvası adı verilen uğursuz bir Keşiften başka bir şey olmadan olabilir. Yakınlarda, bulutların arasından tembelce yüzen büyük bir mavi mürekkep balığı olan Obispo adında bir canavar gizleniyor. Delphinus'un kendisinden daha büyük olan Obispo'ya uçmak isteğe bağlı bir gemi savaşı başlatacak.
Obispo, Delphinus'a büyük mürekkep patlamaları ile saldıracak, ancak muhtemelen geminin toplarıyla eşleşmiyor. Yeterince hasar verin ve dev kalamarın dokunaçları tek tek düşmeye başlayacak ve aşağıdaki bulutlara batacak. Ölüm üzerine, hayvan aslında alevlere çarpar ve gökten düşer. Neredeyse görkemli bir patlamada çıkmasını bekliyordum!
Build-a-baz
Hikayenin bir noktasında Vyse, kaçmak için bir cankurtaran botu inşa ederken hayatta kalmak için bir yol bulmaya zorlandığı bir ıssız adada mahsur kalır. Crescent Adası olarak adlandırılan bu ada, daha sonra Vyse ve mürettebatının operasyonlarının üssü haline geliyor. Mürettebat üyelerinin Delphinus'a binmeden yaşamaları için küçük bir yerleşim inşa edilmiştir.
Ancak Crescent Isle ile ilgili en havalı şey, oyuncunun aslında kendi zevkine göre özelleştirmesi. Oyuncular hangi binaların yükseltileceğini seçebilir, onları kimin yeniden inşa edeceğine karar verebilir (mimariyi değiştirir), çeşmeler veya uçurum kabartmaları gibi süslemeler ekleyebilir, hayvanları adaya getirebilir (balık, flamingolar, timsahlar ve pandalar gibi) ve mürettebatı temsil eder.
Kirala'yı binaların çoğunu egzotik Yafutoma tarzında inşa ettim, şeyleri canlandırmak için balık ve pandalarla. Cliffside kabartmalarını bırakmaya karar verdim, çünkü bir karakterin dev bir yüzünün herkese yaklaşması bana biraz rahatsız edici görünüyordu. Ayrıca süper mutlu bir uçan yunus içeren Fina'nın bayrak tasarımı ile gittim, çünkü.
Adaya kendi eşsiz yetenekimi vermeyi sevdim; bu arada arada bir geri dönebileceğim bazı kayalardan ziyade, aslında kendimi özel hissettirdi. Acaba diğerlerinin adalarını tasarlamak için ne kadar zaman harcadığını merak ediyorum.
Ejderha tarafından deneme
Arcadia Gökyüzü Savaş sistemi, kısa sinematik dizileri olan özel saldırıları olan Süper Hareketleri içeriyordu. Hepsi oldukça iyiydi. Vyse'nin bir sürü korsan temalı hamlesi vardı, Aika'nın bir sebepten dolayı Yunan alfabesinden sonra isimlendirildi, Fina ayların onlara yardım etme gücünü çağırdı ve Drachma doğrudan vücudu adamlara çarptı.
Ama en sevdiğim Super Move, Enrique'ye ait. Son hamlesini 'Yargı' aktive ettikten sonra Enrique, kükreyen seyircilerle dolu devasa bir colosum çağırıyor ve 'Duruşmanız hızlı ve adil olacak!' sanki birdenbire ortaya çıkmayacak kadar normal bir şeymiş gibi. Daha sonra yerdeki ejderha şeklindeki bir sigil'i çağırır, bu da gerçek bir ejderhayı serbest bırakmak için üstündeki gökyüzünde bir portal açar. Gümüş canavar, önce düşmana doğru uçmadan önce havada dolaşır, Enrique'nin dediği gibi, 'Yüzünün cezası!' Ve sonra saldırıyı kılıcından emin bir şekilde güzelleşiyor.
Vay canına, Enrique. Herkesi kötü göstermenin yolu!
Geçmiş Deneyim Noktaları
Seviye 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
.22: Mezar yağmacısı
0,23: Anne 3
0,24: Ölümcül önsezi
0,25: Süper Mario RPG: Yedi Yıldız Efsanesi
0,26: Karanlık ruhlar
0,27: GoldenEye 007
.28: Pokémon Kırmızı / Mavi