journey took thatgamecompany into bankruptcy
Bütçeden bir yıl geçti
Jenova Chen'in D.I.C.E. Geçen yılın en sevdiğim oyunuyla ilgili zirve konuşması, Seyahat birçok nedenden dolayı hareket ediyordu, ama özellikle o oyun şirketi ekibinin oyunu bitirme mücadelesinde iflas ettiğini duyduğumda çok etkilendim.
Geliştirilen iki yıl sonra, Seyahat hala orada değildi. Vurmayı umdukları duygusal zirveleri ve vadileri karşılamak değildi. Bu onları kaba bir seçim ile bıraktı - oyunu olduğu gibi gönderin veya başlangıçta umduğu gibi duygusal olarak hareket ettirmek için geri dönün.
(SPOILER UYARISI)
Chen, bir oyun test cihazının sonunda karakterinizin öldüğü oyunun üzerlerinde nasıl donmuş olduğu hakkında bir hikaye anlattı. Oyunun sonu ikinci yılın sonunda iyi test etmese de, bu oyuncu mükemmel trajedi sona ermesi için yapılan zirveye çıkmadan önce sona erdi. Bu, Chen ve ekibinin, derinlemesine doruğa kadar nihai duygusal dalgayı daha derinlere nasıl hareket ettirebileceklerini nasıl derinleştirebileceklerini düşündü.
Sony'ye yaklaşabildiklerini bildikleri duygusal bant genişliğine ulaşmak için bir yıl daha talep ettiler, ancak bu uzatma ile bile, çalışma bu üçüncü yılın ötesine geçti. Chen, son yarım yılda bazı çalışanların ücretsiz çalıştığını söyledi. Son bir yıl içinde iflas etmek için kendi fonlarına daldılar.
ağ güvenlik anahtarını nerede buluyorsunuz
Ama geçen yıl geçirdikleri zaman gerçekten Seyahat . Oyuncunun her duygudan geçtiğinden emin olmak için çok çalıştılar. Örneğin, dağın sonlarına doğru, karda, bir mücadele göstermek için yolculuk için yeni animasyonlar yarattılar, bu da oyuncuyu daha zayıf ve daha az yetenekli hissettirdi. Dağ bölümüne yeni alanlar eklediler ve deneyimi artırmak için taş yılanında çalıştılar.
Oyunun görkemli bitiş bölümü olan zirve, başlangıçta önceki sürümlerde raylardaydı. Serbest dolaşım olarak değiştirdiler, başlangıçtan sörf eklediler ve oyuncuların ışığa doğru yürümek için tamamen özgür olduklarından emin oldular.
Chen, son versiyonun 25 testçisinden üçünün tamamlandığını söyledi.