neden aaa yayincilari daha fazla b butceli oyun cikarmiyor
birleştirme sıralaması c ++ özyinelemeli

B büyük iş için
2008 yılına geri dönerek, Destructoid için ilk ön sayfa yazım ultra pahalı, gerçekçi görünümlü AAA oyunların endüstrinin gittiği yer olup olmadığı soruldu. Yaklaşık 16 yıl sonra bir an önce ilerleyin ve o zamandan beri kalıcı, popüler yeni fikri mülkiyetlerin çoğu AAA'ya gelmedi ve bunun yerine 'B bütçeli' geliştiriciler olarak adlandırabileceğiniz geliştiricilerden geldi. Human Fall Flat, Five Nights at Freddy's, Genshin Impact, Aramızda, Fall Guys, Fortnite, Vampire Survivors, Ve Roket Ligi o zamandan beri büyük, sürekli izleyiciler bulmaya devam eden AAA olmayan oyunlardan sadece birkaçı.
Hem iyi lansman yapacak hem de iyi performans göstermeye devam edecek bunun gibi oyunların listesi, aynı hedeflere benzer bir zaman diliminde ulaşan yeni, multi-milyon dolarlık AAA serilerinin listesinden çok daha uzun.
Tüm bu 'B bütçeli' oyunların maliyetinin ne kadar olduğunu bilmiyoruz, ancak şunu tahmin edebiliriz: Fortnite başlangıçta üretmek için 300.000 $ mal oldu , beğenileri Aramızda muhtemelen çok daha azdı. Player Unknown's Battlegrounds Tüm zamanların en çok oynanan oyunlarından biri olan , cripes sake için hayran modu olarak başladı! Ve son on yılda yükselmeyi başaran birkaç yeni AAA IP'den bazıları, büyük ölçüde, geliştiricilerinin AAA'dan daha düşük bütçeli oyunlar üzerindeki çalışmalarından oluşan iyi niyet sayesinde temellerini buldu. Ateş çemberi canı yanmadan asla kalkış yapmazdı Ruhlar hayranlar, Siberpunk 2077 orijinalin hayranlarının sadakati olmadan hiçbir yerde olmazdı Cadı oyunlar vb.
Bu açıdan bakıldığında, uzun pahalı ara sahnelere sahip tek oyunculu, hiper-gerçekçi oyunların veya gerçek oyun oynamanın önündeki diğer engellerin günleri sona erebilir. 2023'te dünyanın en tanınmış oyunlarından bazıları, Toys 'R' Us veya GameStop gibi gerçek mekanda faaliyet gösteren mağazalardan sıradan alışveriş yapanların dikkatini çekmeye çalışmıyor. Harika 'Haydi Oynayalım' videoları oluşturan, sosyal medyada ekran görüntüleri veya hakkında hikayeler paylaşmak için eğlenceli, iyi akış sağlayan ve daha geniş bir kitle tarafından alınıp oynanabilen oyunlardır.
Onları yapmak her zaman çok para gerektirmez. Öyleyse neden AAA bunun gibi daha fazla oyun yapmıyor?

AAA kültür balonu
AAA oyunları, çoğu medya kültürü gibi, kendi dar dünyasında var olur. İnsan Güz Düz 2016'da çıkışından bu yana 40 milyon kopya sattı, ancak birçok insanı gerçekten mutlu eden türden bir oyun olduğu gerçeğine rağmen, Geoff Keighley'in Oyun Ödüllerinden birini kazanma şansının asla ama asla olmadığından emin olabilirsiniz. . Bu ödüller, kaçınılmaz olarak ya ciddi bir Hollywood filmi gibi olmaya çalışan ve/veya Norman Reedus ya da George R.R. Martin gibi oyunların dışından bazı 'auteur' yetenekleri içeren bir oyuna gidecek. Gibi sevimli, aptalca, neşeyle oyun benzeri oyunlar söz konusu olduğunda İnsan Güz Düz , AAA yöneticileri başarılarını el sallamakta hızlıdır. Şans eseri olarak görülürler ve başarıları tamamen şansa dayalı olarak algılanır.
Ortalama bir oyuncuyla etkileşim kurma konusunda çoğu AAA oyunundan daha iyi bir iş çıkardıkları gerçeği büyük ölçüde göz ardı ediliyor.
Bu, AAA geliştiricilerinin, o anda hangi trendler olursa olsun, oyunlarının diğerlerinden 'nesnel olarak üstün' olmasını sağlamak için büyük miktarda para harcamaları gerektiğini hissettikleri garip bir riskten kaçınmaya yol açar. Ve anlıyorum. Bir sonraki fenomen olacak ilginç, yüksek erişilebilir oyunun hangisi olacağını tahmin etmek çok daha zor. Ancak, gerçekçi grafiklere sahip ve büyük, karmaşık tek oyunculu bir hikayeye odaklanan bir AAA oyunu olmayacak, çünkü böyle bir oyun uzun zamandır 30 milyondan fazla kopya satmadı. GTA V muhtemelen bunu yapan son kişiydi ve on yıl önce piyasaya sürüldü.

Büyük bir pazarlama bütçesine sahip AAA oyunların kesinlikle hiçbir şey satma riski yokmuş gibi değil. Bombalama kapasitesi hala güçlü. gibi AAA başlıkları kehanet Ve Callisto Protokolü son iki örnektir. AAA yayıncılık, bütçe ve pazarlama çabaları onları hit yapmakta başarısız oldu. Asla bir sonraki olma potansiyeline sahip değilken Tetris veya minecraft , gibi 'kült hit' olmaya hazır görünmüyorlar bile Daha fazla kahraman yok . İleriye dönük olarak, tamamen yeni, tek oyuncu odaklı, büyük bütçeli IP'lerin giderek daha fazla bir kaybet-kaybet önerisi olacağını tahmin edebiliriz. AAA için, meraklı pazarının bittiği ve ana akım pazarın başladığı bir çizgi ile işaretlenmiş bir başarı tavanı her zaman olacaktır. Ama yok alt ne kadar başarısız olabileceklerine.
İroni şu ki, AAA oyunların ne kadar büyüyebileceğini sınırlayan aynı faktörler, onları yayıncılar için çekici kılan faktörlerle aynı. Nispeten küçük bir meraklı pazarında büyük bir balık olmak, mavi okyanusta büyük ana akım hitlere karşı yüzmeye çalışmaktan çok daha kolaydır. roblox veya efsane Ligi S. Ve şimdilik AAA, yalnızca kendilerinin 'önemli' olarak algılanacak oyunlar yapmak için kaynaklara sahip olduğu bir niş kültür yaratma gücüne sahip.

Hakimiyeti sürdürmek
AAA oyunlarını eleştirme olasılığı daha yüksek olan oyuncuları uzaklaştırmak için ev konsolu denetleyicilerinin yıllar içinde giderek daha karmaşık hale geldiğini teorileştirdiğim için internetten bir kez güldüm. Bunun kulağa ne kadar paranoyakça geldiğini anlayabiliyorum ama senin paranoyak olman, seni elde etmeye çalışmadıkları anlamına gelmez. Zorlu patron dövüşlerinin atlanabileceğini veya oyunların her zaman kolay modlara sahip olması gerektiğini öneren insanların aldığı nefret miktarına bir bakın. Wii ve DS'nin 'sıradanlara' değer verdiği için aldığı zehir düzeyine tanık olmak çılgıncaydı. AAA pazarlama, insanlara zor, karmaşık oyunlar oynamaktan dolayı tuhaf bir gurur aşılamak için yıllarca çalıştı ve bu gururla birlikte, farklı bir yol izleyen herkesi utandırma dürtüsü geldi.
AAA yayıncılarının, potansiyel yeni müşterileri oyun oynamaktan alıkoyan bir kitle oluşturmak istemeyeceğini düşünebilirsiniz, ancak birçok politikacının bildiği gibi, seçimleri kazanmak herkesin sizi sevmesini sağlamakla ilgili değildir. Bölücü, kötü niyetli söylemler seçmenlerin %50'sini siyaset düşünmek bile istemeyecek kadar uzaklaştırıyorsa ve geri kalanların %30'unu da heyecanlandırıyorsa, o zaman geriye oy verebilecek nüfusun yalnızca %20'si kalır. sana karşı.
.swf dosyası nedir
Ve AAA'da, her oy kullanmanın maliyeti en az 60 dolardır, bu da giriş engelini dünyadaki çoğu siyasi seçimde oy kullanmaktan çok daha yüksek hale getirir. Yapması pahalı, satın alması pahalı oyunlar, bir oyun oynamayı düşünen herhangi bir yorumcuyu yabancılaştırmak için daha da fazlasını yapar. GTA veya Morina oyunu gözden geçirin ve 'Çok uzun, bölücü veya kötü niyetli' deyin.
Oyunlarınızı oynayanlar sadece onları sevmeleri kaderinde olan kişilerse, o zaman zaten bir galibiyeti garantilemişsinizdir.

Ancak bu, özellikle video oyunları kadar harika bir şey söz konusu olduğunda sonsuza kadar süremez. Sonunda, ne kadar yabancılaştırmaya çalışırsanız çalışın, insanlar onları bulacak ve sevecekler. Sonuç olarak, eski muhafızın karşılık verme dürtüsü bazı oldukça garip yorumlara yol açabilir. Gerçek insanlar hakkında film yapmayı seven yönetmenlerin gişe rekorları kıran süper kahraman filmlerinin 'gerçek sinema' olmadığından şikayet edecekleri film endüstrisinde de benzer bir şeyin olduğunu görürsünüz. Aslında söylemek istedikleri, yapmayı sevdikleri filmlerin aynı zamanda sektörün en çok değer verdiği filmler olduğu günleri tercih ettikleridir. 'İyi' ve 'kötü' filmlerin ne olduğunu belirleyen taraf olmaya devam etmek istiyorlar, böylece yapmaktan hoşlandıkları film türleri için kolayca finansman sağlamaya devam edebilecekler.
Ortamınızdaki kalite standartlarını kontrol etmek, herhangi bir sanat endüstrisinde riskten kaçınmanın 1 numaralı yoluysa, AAA'nın bu kontrolü uygulamak için elinden gelenin en iyisini yapacağına bahse girebilirsiniz. Bu yüzden Bethesda'nın Yüksek Fi Hızı böyle bir anomaliydi. oyun bir büyük tipik bir AAA oyunu olmamasına rağmen hit. Aslında tam olarak bu Neden çok iyi yaptı. Aynı güvenli, AAA hedeflerini hedefleyen oyunlarla dolu, aksi takdirde bayat bir pazarda büyük bir temiz hava soluğuydu.
Ancak Bethesda ve diğer AAA yayıncıları bu tür bir oyun yapmaya devam ederse, gerçekten popüler bir şey yapmak için bir ton paraya ihtiyacınız olmadığını üstü kapalı olarak kabul edecekler. İmparatorun yeni yüksek çözünürlüklü, fotogerçekçi kıyafetleri çıkarılacak ve diğer yayıncılar ve geliştiricilerle çok daha eşit bir oyun alanında rekabet etmek zorunda kalacaklar. Ortalama AAA CEO'nuza düşük bütçeli kabuslar yaşatmak için yeterlidir.
.torrent dosyaları nasıl açılır

Kaçınılmaz olanı geciktirmek
Tıpkı elektrikli arabalar, hükümet düzenlemeleri (veya Dünya gezegeninin kendisi) partinin bittiğini söyleyene kadar iyi olan şeylerini umutsuzca devam ettirmek isteyen fosil yakıt şirketlerinin, AAA yayıncılarının gerçeği kucaklamak için pek bir nedenleri yok. Şimdi. Hâlâ milyonlarca kişiden oluşan çevrimiçi sesli azınlık bir numara olduklarına inanmaya devam ederse, sırf çok şey aldığı için 60 veya 70 dolarlık bir başlığa savurmak için yeterli harcanabilir geliri olanlarda FOMO hissini canlı tutacaktır. incelemeler/ödüller/buzz çevrimiçi. Meraklılar pazarında en yüksek sesle boylarını korudukları sürece, bol para kazanmaya devam edecekler.
Bununla birlikte, oyun markalarının sonunda herhangi biri için 'önemli' görünme kapasitesini bile kaybetmesinin kaçınılmaz olduğunu düşünüyorum. gibi uzun süredir devam eden serilerdeki AAA oyunları Savaş tanrısı, hem benim gibi daha yaşlı oyunculara hem de AAA oyun geçmişini önemseyen çocuklara hitap eden bu oyun, en az bir on yıl daha başarılı olmaya devam edecek. Bu oyunların genellikle yaşlanan ebeveynler ve onların gelecek vaat eden, oyunu seven çocukları hakkında olması bir tesadüf değil, çünkü onları hala satın alan kişiler tam olarak bu. Sonunda, disk tabanlı ev konsollarında yetişen nesil 60'lı ve 70'li yaşlarına ulaşacak ve minecraft - ortamı tamamen miras almak için tablet ve telefon oyun neslini sevmek.
2050 yılına gelindiğinde, AAA oyunlarının mevcut stili, en iyi ihtimalle N64 oyunlarının bize şimdi göründüğü gibi 'retro' görünecek.
Ve o zamana kadar gerçekçi görünen oyunlar yapmak, günümüzde sanat üreten uygulamaları kullanmak kadar ucuz ve yapması kolay olacak. Popülerlik yarışmalarını kazanan oyunlar, onlara ne kadar para yatırılırsa yatırılsın, insanlara streslerini atma ve fantezilerini en yeni ve ilginç şekillerde yaşama fırsatı veren oyunlar olacak. bu olabilir Bizden geriye kalanlar gerçekten de en ölümcül video oyunu hayranları dışında herkese hitap edecek tek oyunculu, hikaye ağırlıklı, AAA bütçeli serilerin sonuncularından biri olabilir.