how devil may crys arcade inspirations shaped character action games
Bu alt türü tanımlamak için neden 'karakter eylemi' terimini kullanmaya başladığımız hakkında hiçbir fikrim yok çünkü çok genel geliyor ama işte buradayız
çift bağlantılı listeler c ++
Büyümeyi kabul etmek zorunda olduğum en zor şeylerden biri, yerel oyun salonlarımın işten çıkmasını izlemekti. Sosyal bir çocuk değildim, ama pek çok hobinin bir araya geldiğini, makinelere döndüğünü ve yüksek puanlarıyla övündüğünü görmek konusunda büyüleyici ve büyülü bir şey vardı. Her zaman yerel bir afişin tepesinde oturmayı hayal ettim ve bu hedefe asla ulaşmadığım halde, baş harfleri 50. sıraya yazma fırsatı her zaman daha ileri gitmem için bana ilham verdi.
Artık erişebildiğim tek skor tabloları çevrimiçi, rekabetin çok şiddetli olduğu uzun zamandır uzak ve erişilemeyen (zaten ya da zaten saldırıya uğramış) değerde herhangi bir skor tablosu noktasını düşündüm. Orijinal sihir gitmiş olsa da, yeni yüksek puanları vurma tutkum devam ediyor. Yıllar boyunca, bu susuzluğu çoğunlukla shmuplar gibi geleneksel arcade türleriyle yaşadım. Ancak, son zamanlarda dalmış olduğum bir tür, cutscene-yoğun anlatımlar ve kalıcı karakter yükseltmeleri gibi bir arcade oyununda uçmayacak modern oyun öğelerini paketlemesine rağmen skor saldırı deneyiminde mükemmel.
Son zamanlarda beğeni topladı şeytan ağlayabilir 5 skor saldırısı tasarım felsefelerinin liderlik tabloları olmasa bile modern oyunlarda nasıl alakalı olduğuna mükemmel bir örnektir. Şimdiye kadar oynadığım her karakter aksiyon oyunu Harika 101 için Bayonetta 2 için Devil May Cry 4 Özel Sürüm , oyuncuları sürekli kendi kayıtlarını bire bir tutmaya teşvik eder. Çünkü karakter aksiyon oyunları, geleneksel çarşı puanı saldırısını bu kadar heyecan verici hale getiren her şeyi tekrarlar ve geliştirir.
Skor saldırı oyunlarının skor tabloları olmadan kullanılmadığı düşüncesi, skorun kendinizi diğer oyuncularla karşılaştırmanın ötesinde bir amacı olmadığı prensibine dayanır. Ama her zaman kendi yüksek puanlarımı yenerek diğerlerini yendiğim kadar heyecanlandım. Becerilerimin gelişmesine ilişkin istatistiksel ve somut kanıtlar görmek bana ilham veriyor ve kendimi daha da ileriye götürmem için motive ediyor… bu puanın gerçekten daha heyecan verici ve yetenekli bir oyuna karşılık geldiğini varsayarak.
android için en iyi 10 casus uygulaması
Arcade oyunları bir skor belirlemek için her türlü farklı mekaniği kullandı, ancak aralarındaki ortak bir tasarım felsefesi, riskli oyunun daha ödüllendirici olduğu. Arka arkaya düşmanları yenmek daha fazla puan kazandırdı çünkü kendinize çok fazla nefes alan vermemek riskli. Zor veya olağandışı teknikler kullanmak, yaratıcı oyun tarzlarını basit ve güvenli olanlara teşvik etmek için bonuslar verdi. Hasar almamaları için daha küçük bonuslar da yaygındı, ancak diğer bonuslar için yeterince agresif oynamak bunu zorlaştırdı. Puanımı en üst düzeye çıkarmak için, agresif bir şekilde oynayıp düşmanları olabildiğince çabuk temizlemeye odaklanıyordum, tekrar saldırıya geçmeden önce gelen saldırıları önlemek için çevreme yeterince dikkat ettim. Hala 'gelen saldırıları önlemek' kısmında çalışıyorum.
Bu kısmı doğru bulduğunuzda, bu oyun stili, Arktik Okyanusu'ndaki bir buzdağı gibi geleneksel 'serin kurallara' uyar. Havalı çocuklar patlamalara bakmazlar, onları yaratırlar. Her iyi aksiyon filmi kahramanı, onlara karşı yığılmış oranlara sahiptir, ancak ellerindeki araçlara hakim olarak savaşlarının kontrolünü ele geçirirler. Bu tür bir oyunu ödüllendiren Puan sistemleri, yüksek puanlar kazanmanın gerçekte olduğu kadar etkileyici görünmesini sağlar.
Karakter aksiyon türünün babası Hideki Kamiya, cezadan kaçınırken çok fazla riski yönetme yeteneğinin, yüksek puanlı arcade oyununu bu kadar etkileyici hissettirdiğini biliyor. 2014 IGN röportajında söylediği gibi, bu şık kendini başarma hissini yeniden yaratan bir oyun kurmak istedi. 'Belki biraz vardır, & lsquo; hey, arkamdaki galeri var ve hiç düşünmediğiniz bir oyun göstereceğim, ama aynı zamanda kendinize gösteriş ve yaratma unsuru da var kendi oyun tarzınız. Bence bu daha küçükken oynadığım oyunlarla çok ilgiliydi ve bu gerçekten ön plana çıktı DMC '.
Böylece, Şeytanlar da ağlar ve diğer karakter aksiyon oyunları, benzer oyunları vurgulamak ve ödüllendirmek için puanlama sistemlerini kullanır. Bu oyunların çoğu puanlama / sıralama sistemlerinin temel taşları olarak bu üç kriteri (zaman, birleşik çeşitlilik ve hasardan kaçınma) kullanır. Bu yoğun oyun, oyun salonlarında olduğu gibi yoğunlaştırılmış patlamalarda harika hissettiriyor, ancak modern bir konsol oyunu kadar uzatılırsa kolayca yorucu olabilir. Bu yüzden karakter aksiyon oyunları, sevimsiz cutscenes, tahsil edilmiş doldurulmuş keşif bölümleri ve zaman zaman beyinsiz veya sinir bozucu bulmaca yoluyla düzenli nefesler veriyor. Sonuncusu harika bir çözüm değil, ama şükür ki, daha az bulmaca gördüm Bayonetta 2 daha fazla ortam ortamı lehine bir ilk daha.
yeni bir e-posta sağlayıcısına ihtiyacım var
Bazıları için, izleme puanı gerçek bir teşvikten daha çok akran baskısı gibi hissedebilir, ancak karakter aksiyon oyunları, oyuncuların yüksek puanlar için ateş edeceği varsayımı etrafında açıkça tasarlanmıştır. Tarzda yaşadığım tüm eğlence için, kendi oyunumu hızlandırmak yerine sevimsiz düşük puanlı taktiklerle zorluklarla başa çıktığımda en az keyif aldım. Saldırıya yönelik kontroller ve oyun mekaniği, oyuncular bunları çok yavaş ve dikkatli bir şekilde kullandıklarında unsurlarının dışındadır. Daha yüksek puanlar vaat eden oyuncuları rahatlık alanlarından ve havai fişek gösterisine çeker, çünkü bu oyunların güçleri gerçekten parlar.
Karakter aksiyon türü, çarşı puanı saldırı deneyimini modern bir forma dönüştürmek için tasarlanmıştır. Oyuncuları bu kadar heyecan verici kılan şeyleri daha da keşfetmek için sürekli olarak itmek için yüksek puan sistemleri kullanan muhteşem beceri tabanlı bir oyun şeklidir. Yüksek oktanlı sahneler ve en üst karakterlerle bu sistemleri iç içe geçirir, böylece bir oyunun tamamlanması on saat daha sürdüğünde bile durmaz. En önemlisi, modern oyun tasarımında yüksek puanların tutarlılığını sürekli olarak kanıtlamaktadır.