nuclear thrones final major update has landed
Vlambeer'in bir sonraki oyunu daha küçük olacak
Windows için en iyi ücretsiz veritabanı yazılımı
Üzerinde sessiz kaldı Nükleer Taht Şubat 2016'da piyasaya sürülen son büyük güncellemeyle uzunca bir süre ön plana çıktı. nihai Güncelleme.
sit ve uat testi arasındaki fark
Aşağıdaki yama notlarını bulacaksınız, ancak bunun amacı acımasız yukarıdan aşağıya atıcı için daha iyi oyun performansı, daha kolay modifikasyon 've çok fazla yaşam kalitesi ve denge düzeltmesi' sağlamaktı. Ekip bile getirdi Nükleer Taht Birlikte mod yaratıcısı YellowAfterlife, 've beklemeye değer 99'u oluşturmak ve güncellemek için topluluk üyeleri ve geri bildirimlerle yakından çalıştı'.
Sırada ne var ise, Vlambeer'in Rami İsmail reddit AMA'sında ' Nükleer Taht bize gerçekten çok kaba davrandı. Üzerinde çalışırken harikaydı, sarılmış almak ve onunla 'yapılır' korkunç oldu. Bence bundan sonra daha küçük şeyler yapacağız '.
`` Açıkçası iyileşmek için çok zaman harcadık ve şimdi başlıklarımızı biraz desteklemeye odaklanıyoruz. Saçma Balıkçılık şimdi bir güncelleme var Nükleer Taht ve belki de eski oyunlar için biraz daha güncellememiz olacak. Bunun ötesinde, bazı yeni şeylerin prototipini yapıyoruz - bazıları heyecan verici, bazıları tamamen değil. Gerçekten odaklanmak istediğimiz bir şey bulmamız biraz zaman alacaktır, ancak bu arada yaratıcı çalışmaya geri dönmek eğlencelidir '.
Sevdiğim / nefret ettiğim, ancak çoğunlukla oyunu sevdiğim kadar, bu ekibin yeni bir şeyle uğraştığını görmekten memnuniyet duyarım.
Güncelleme 99
ekleme sıralama kodu c ++
- Özellikleri
- Alan / silah / mutasyon ekimi artık çok daha tutarlı.
- Artık Windows'ta kenarlıksız tam ekran için bir seçenek var (Alt + Shift + Enter / in seçenekleri).
- Artık bir çalışmadan çıkarken / yeniden başlatıldığında bir onay iletişim kutusu var; R bunu onaylar.
- Güvenli yumurtlamalar artık tutarlı bir şekilde çalışıyor.
- Yerel imleçler için bir ayar eklendi - desteklendiğinde, bu fare gecikmesini bir kez ve herkes için ortadan kaldırır.
- Pencereli veya çoklu ekran kurulumları için fare kilidi (varsa) için bir ayar eklendi.
- Her iki oyuncu da böcek kullanmadan aynı karakteri kümede oynayabilir.
- Yerelleştirme desteği eklendi (çeviri için lang-example.ini / çeviri için lang.ini dosyasına kopyalama)
- Neredeyse çok fazla hata düzeltildi.
dengeleme - Determination tarafından iade edilen silahların artık o yuvada son görülen silahın bekleme süresi yok.
- Orta nesli duraklatmaya çalışmak, yükleme işlemi biter bitmez duraklıyor.
- Kullanımdaki gamepad'e bağlantı kesilirse oyun artık otomatik olarak duraklıyor.
- El bombaları artık seviye değişikliği üzerinde devam etmiyor (çünkü onlar nesli kırabilir / öldürebilirler).
- Proto heykelleri artık unutulursa önceki karşılaşmalardan rads tutmaz
- Diskler artık eksene hizalanmış bir sınırlama kutusuna sahiptir ve daha öngörülebilir şekilde * biraz * sıçrar. (çok heyecanlanmayın - yayılma hala oradadır ve yine de kendinizi çok vurursunuz)
- Oyuncunun plazma atışları artık yansıtıldığında iframe kuralları olan oyunculara çarptı.
- IDPD el bombaları artık eğer saptırılırsa IDPD'ye (diğer herkesle birlikte) zarar verir.
- Taklitler artık döngülerle çarpılmaz.
- Düşmanları şimdi seçin, sadece 1 sayısını azaltmak yerine öldürme sayısını artırmayın.
- Artık son düşmanı Melting'in Ultra A'sıyla havaya uçurabilirsin (hile: bir ceset bırakacak).
- Proto sandığı artık silahı gitmişse paslı tabancaya ayarlı.
- Orman şimdi her ziyarette sürekli olarak yeni mutasyonlar sunuyor.
- Nesnelerle gizli alanlara girerken artık yanlışlıkla silah almıyorsunuz.
- Silahlar artık $$$'a özgü pervane altına giremez.
- Hiper Kristal artık oyuncuyu fark ettikten sonra ek alanı temizliyor.
- Eğer uçacak bir yer yoksa kuzgunlar artık yukarı kalmıyor ve aynı noktaya inmiyorlar.
- Kaderin tacını vermek artık -1 mutasyon noktasına sahip olmanıza neden olamaz.
- Radler şimdi duvar kenarlarına biraz daha az sıklıkta takılmalıdır.
- Oyun, oyuncuyu doğrudan otomobillerin / jeneratörlerin üzerine getirmemek için küçük bir çaba harcayacaktır.
- Bir noktada ortaya çıkan IDPD patlamaları artık yatay olarak istiflenmiyor.
- Belirli bir yerde, diğer otomobiller artık bunlardan birini kullanırken patlamaz.
- Elit müfettişler artık hareket etmeyen mermileri çekmiyor.
- Kurtçuk yumurtlamaları artık döngülerde çoğaltılamaz.
- Düşmanın salyangozları artık animasyonun son karelerinde (neredeyse bitmiş) bir şeylere çarpmayacak.
- Kurbağa artık Hammerhead mutasyonunu kullanabilir - bir duvarın yanında dururken aktif yetenek kullanın.
Düzeltmeler - Orijinal silah, yeni bir silah alırken ikincil yuvanızda en son ne olduğuna dair bekleme süresi kazanmalarını düzeltti (çoğunlukla sadece Tavuk ve Robot'u etkiledi).
- Büyük Köpek ve minibüs seviyedeki son düşmanlarsa minibüs gidene kadar portal açılmıyor.
- Devam / yetenek düğmesi ile duraklatıldığında kullanılan otomatik silahlar / yetenekler düzeltildi.
- Nekromanerler, canlandıramayacakları şeyleri canlandırmaya çalıştılar (patron cesetleri gibi).
- En yakın cesedin görüş alanı yoksa, büyücülerin hiçbir şey yapmamaları düzeltildi.
- Giriş sırasında T1 çarpışma kutusunun kırıldığı bir torç düzeltildi.
- El bombaları açıldıktan sonra birkaç çerçevede portal yakınlığında patladı.
- İskelet Erime değişiklikleri ile bir takım tuhaflıklar düzeltildi.
- Bazen 7-3 / HQ3'te oturmanın sorunlu olması düzeltildi.
- Genel merkezdeki portallar sandıkları açmıyor.
- IDPD düşkünlerinin serbestçe 0-1 bırakabilmesi düzeltildi.
- Rogue bazen 7-3'te Open Mind ile rad bir kutu almayı düzeltti.
- Sevgi Tacı 7-3'te sandıklara uygulanmadı.
- Seviye ve HQ arasında gidip öldürmeleri mümkün kılmak düzeltildi.
- 5-2 kasada koruyucularla savaşırken bazı karoların kaygan olması düzeltildi.
- Düşmanca bir Korku ile birlikte ortaya çıkan zaman zaman seviye dışı bir delik düzeltildi.
- Bazen güvenli yumurtlama duvarlarından kırılan sabit küme doğurur.
- 0-1 dışındayken kaybolan ultra cıvatalar düzeltildi
- Coop'taki Korku'yu canlandırarak direkleri yetiştirmenin mümkün olduğu düzeltildi.
- IDPD plazma iframe'leri tamamen görmezden geldi ve sonuç olarak saniyede ~ 120 hasar verdi. Şimdi sadece neredeyse her zaman bir insta-kill.
- Kuzgunlar, neredeyse kalkmak üzereyken öldürüldüklerinde çoğaltarak düzeltildi.
- Bir snowbot tarafından patlamak üzereyken yakalandıklarında arabalar çoğaltıldı.
- Son cesedi havaya uçurarak kendini bir minibüsle başa çıkmaya zorlamak düzeltildi.
- Silah Boşluğu, klips boşsa 'sonsuz cephane' kullanılmasına izin vermiyor.
- Kan silahının `` değiş tokuş edilmesi '' Steroidler için aktif olmaması düzeltildi.
- Bir portalın 1-1 1-2'de açılmadan önce yok edilmesi gereken sabit minibüsler.
- Taç kaidesine çekildiğinde proto göğüs kafesi zıpladı.
- Orman çiçeği bazen yumurtlamadı düzeltildi.
- Bazen ortaya çıkmayan bazı 2-1 özel sahne düzeltildi.
- Teknisyen yumurtlama kuleleri seviye dışında düzeltildi.
- Döngüler üzerinde birden fazla 101-1 portal alma olasılığı düzeltildi.
- Düşmanları / duvarları bazen atlayan ultra cıvatalar düzeltildi.
- Çoğaltılırken seçkin düşman yumurtlama durumu her düşman için ayrı ayrı kontrol edilmemesi düzeltildi.
- 'Yumurtlanmış' düşmanların (yeşil sıçanlar, yuva kurtçukları) sırlara girdikten sonra öldürülmemeleri düzeltildi.
- Korku'nun Erimesi, bazı eski eski kodlar nedeniyle ekstra mutasyonları 'yeniden kaydetmeye' izin verdi.
- Bazen portaldayken görünmez silahların alınmasının düzeltilmesi düzeltildi.
- Heykelleri sadece 1 rad şarj eden büyük radlar düzeltildi.
- 5-1 özel pervane bazen döngülerdeki düşmanlar tarafından yok edildi.
- Orta şarj vuruşunda lazer ve yıldırım kristallerinin birkaç kare boyunca serbestçe hareket etmesi düzeltildi.
- Lil Hunter, yumurtlama aşamasında son derece zaman zaman ölüyordu.
- Patron girişleri sırasında silahların değiştirilememesi düzeltildi.
- Çubuk olmadığında YV Ultra B ile serbest cephane almanın mümkün olduğu düzeltildi.
- IDPD portalları oynatıcının üzerine çıkmadan düzeltildi.
- Elit kalkanlar bazen oyuncunun telefragmanı (ve genellikle garip bir şekilde ışınlanması) düzeltildi.
- Sabit altın arabalar hala 3-1'de yanlış oluyor.
- Suikastçıların özel seviye geçişlerinde öldürülmemesi düzeltildi.
- Sabit modda hızlı yeniden başlatma düzeltildi.
- 'Pop pop yükseltmesi' ultra silahlarda rad maliyeti açısından özgür olmamak düzeltildi.
- Bir portal açıldığında patlamalar ve düşman uçakseli mermilerinin giderilmemesi düzeltildi.
- Savaşa başlamadan önce SPC / diğer duvar temizleme silahları ile tahta sütunları imha etmenin düzeltilmesi düzeltildi.
- Yıldırım silahlarının 0-1 patron dövüşünde düzgün çalışmaması düzeltildi.
- Büyük bir silah sandığı ortaya çıkarsa, haydut grev kutularının yerine rad bidonları yerleştirildi.
- Aktivasyondan önce bile çubukları emen heykeller düzeltildi.
- Sabit silahlar bazen aynı noktada görünmesi nedeniyle hızla bir yönde uçuyor.
- Silah toplama maskesinin merkezden biraz uzakta olması düzeltildi.
- Seçkin koruyucu ile ilgili nadir bir çökme düzeltildi.
- Bazen 6-1 L1 + boss'un altında ortaya çıkan 6-1 'sabit düşmanlar düzeltildi.
- 7-3 ve 0-1 patronlarının, ışınlanan ışınları düşürmemeleri düzeltildi.
- 7-x düşman ışınlanmasında nadir görülen bir softlock düzeltildi.
- 'Lanetli' / glitched taç tonozları düzeltildi (koruyucu olmayan düşmanların içinde ortaya çıkacağı yer).
- 1-x üzerinde en son patlatılmış namlu pozisyonunda görünen sabit portallar.
- Hareket yönünün tersine bir girdi sağlarken Kurbağa dönemez.
- Seçkin koruyucunun teleportunun düzgün çalışmaması düzeltildi.
- Bir enerji tornavidası ve lazer beyin mutasyonu ile vurduktan sonra yanlışlıkla patlayan özel pervane ile ilgili bir hata düzeltildi.
- Kuzgun uçuş algoritmasında nadir görülen bir yumuşak kilit düzeltildi.
- Hiper başlatıcı ve müttefik isabet hiper slugger düzeltildi.
- Çok nadir görülen bir hata düzeltildi.
- Son öldürülen düşmandan gelen gereksiz bir ofsette ortaya çıkan portallar düzeltildi.
- CrownGuardian'a ölürken görülen nadir bir kaza düzeltildi.
Çeşitli - Değiştir düğmesi artık başka bir işlevin olmaması nedeniyle günlük görünümleri açar.
- Haftalık 'araç ipucu artık hiçbir fikriniz yoksa silahın adını gösteriyor.
- Artık sağlık sandıklarının Confiscate ile düşmanlarından 2-?
- Sesi kapatılmış olsa bile müzik çalmak için bir saniye boyunca potansiyel bir düzeltme eklendi.
- Kontroller menüsü artık daha fazla düğme adı biliyor.
- Kontroller menüsü artık etkisinin tetiklenmesini önlemek için yeni bağlı düğme bırakılıncaya kadar bekler.
- Performans ve yerel ayar özellikleri için yeniden biçimlendirilmiş metin çizimi.
- 0-1 seviyesindeki delikler şimdi kontrast için biraz daha koyu.
- IDPD sandıkları artık Steroids Ultra B ile düzenli büyük sandıklar gibi görünmüyor.
- Proto göğüs artık silahların altında gösteriliyor.
- Günlük / haftalık kartlardaki isimler artık en iyi şekilde gösteriliyor.
- Oyun, oyunu geciktirmek için yeterli olduğunda, duman / toz / kalıntıları rastgele temizler.
- HUD artık çok fazla mutasyon olması durumunda mutasyon çubuğunun üstüne çekiliyor.
- Kontrol menüsü öğeleri artık Enter (kabul et tuşu) ile tetiklenebilir.
- Düzenli ikincil silahlar artık patron girişlerinde (b / c siyah arka plan) anahatlarla çiziliyor.
- İkincil silahın taslağı şimdi ekran görüntülerinde kolay tanımlama için 7-3'e dayanıyor.
- Van portalları artık diğer düşmanların ve etkilerin çoğunu gösteriyor (daha büyük bir tehdit oldukları için).
- Alma istemi artık E değilse doğru anahtar adını gösterir.
- Kronlar artık sayısal tuşlarla seçilebilir (mutasyonlar / ultra mutasyonlar gibi).
- Snowbotların artık kırmızı araba tutmak için ayrı bir sprite var.
- Ses seçeneklerinde konumsal ses (3d ses) devre dışı bırakılabilir.
- Paslı tabanca artık yük için ayrı bir hareketli grafiğe sahip (BioOnPC sayesinde).
- Çoğu ses artık kare başına bir kereden fazla yeniden başlatılamaz, bu da performansa yardımcı olur.
- Büyük ölçekli duvar yıkımı artık daha az gecikiyor.
- Dondurulmuş kareler artık çok fazla istiflenirken bozulma etkisine sahip (yani 1s değerinde FF yok).
- Ayarlar artık oyun içi seçenekler menüsünden çıkıldıktan hemen sonra kaydediliyor (değişikliklerin kaybolmasını önlemek için).
- Portal açıldıktan sonra ölen müttefikler şimdi biraz daha az laggy olmalı.
- El bombaları artık duvarlara çarptığında sürekli ses çıkarmıyor.
- 3-3 patron müziği patladıktan sonra sona eriyor.
- Altyazılar artık yakındaki tüm silahlar için değil, en yakın silah için gösteriliyor. Bunun aynı zamanda tuşa basacağınız silah olacağının garantisi.
Kooperatif
İşbirliğine özel düzeltmeler ve geliştirmeler: - Eğer tavuk kümesinde zamanında sağlık toplaması bulamadıysa ve diğer oyuncular tarafından canlandırıldıysa, maksimum sağlık artık 2 azaltılmaz.
- Oyun sadece bir (rastgele) oyuncunun sağlık göğüs yumurtası için sağlık durumunun düşük olup olmadığını kontrol ederek düzeltildi.
- Kılıçlar ve gitarlar artık uygun L1 seviyesi atlansa bile düşüyor.
- Işın kullanımı sırasında rads'ın Korku olmayan bir oyuncuya çekilmemesi düzeltildi.
- Şüphesiz oyuncular, seviye yüklemesi sırasında Frog tarafından 'tutmuyor' tarafından yaralanamaz.
- Bir oyuncunun, seçildiği zaman bayılması durumunda Rhino Skin pasifinden çıkarılması düzeltildi.
- Mutasyon çubuğu artık kümedeki mutasyon düğmelerinin altında görüntülenmiyor.
- Oyuncular artık 0 sağlık durumdayken küme ortaklarını canlandırmaya çalışamazlar.
- Sağlık sandıkları artık Tavuk ise, her iki oyuncuya da aynı anda maksimum sağlığı geri yükleyebilir.
- Rogue'un cephanesi artık yeniden canlandırıldığında korunuyor.
- Çekiç kafalı kullanımlar artık yeniden canlandığında korunmaktadır.
- 'mutasyon çubuğu' artık küme ultra mutasyonlarını gösterir.
- Eğer oyunculardan biri YV ise, artık ultra seviye üzerinde beklenen bir defalık etkiyi elde edersiniz.
- P2 artık kredi atlayabilir.
- Kader Tacı ile işbirliği mutasyon seçimini etkilemeyen Korku pasifi düzeltildi.
- Coop HUD artık P2 için yinelenen öğelere sahip değil.
- Eşya düşüşleri artık hesaplamalarda her iki oyuncuyu da dikkate alıyor.
- Ölüm Tacı 'nın canlanma üzerine etkisi düzeltildi.
- Canlanma üzerine 'Eagle Eyes' bonusu takıldı.
- Tavuk (eksik) başınızın patlaması durumunda kamera hiçbir şeye bakmadı.
- Kan bağı / şanslı atış artık 'bond' mutasyonuna sahip her iki oyuncu için eşzamanlı olarak ilerliyor.
- Robotun pasifi artık kümes halinde sürekli çalışıyor.
- Güçlü Ruh'un seviye başına sadece bir oyuncu için iyileşmesi düzeltildi.
- Oyuncular artık yakınlarda kalmaları şartıyla, canlanma üzerine silahlarını otomatik olarak alacaklar.
- Bir oyuncu öldükten sonra ekstra ayak hızı artırma düzeltildi.
- Her iki oyuncu da aktif olarak fareyle üzerine geldiğinde kümede yanlış mutasyon seçmenin düzeltilmesi düzeltildi.
- Oyun şimdi bayılmış oyuncular için ayrı bir HUD türü gösteriyor.
- Erime bazen canlanma üzerine 3/2 HP elde etmeyi düzeltti.
- İşbirliği yapan oyunculardan birine diğerinden daha önce zarar vermeye başlayan diskler düzeltildi.
- Sandık ve kronlar her zaman dokunaklı oyuncunun seslerini kümede çalmıyor.
- Coop Taht Popo açıklama yanlış çizgi 2 renk düzeltildi.
- Proto sandıklarının yalnızca kümesdeki oyunculardan birine yakınlığıyla kapanması düzeltildi.
- Her zaman kümede tetiklenmeyen, oyuncu yarışına özgü alternatif müzikler düzeltildi.
- Bölgeye özgü oyuncu sesleri, kümedeki oyunculardan yalnızca biri için çalınırken düzeltildi.
- Cephane manyetiklerinin sadece bir oyuncunun eylemlerine dayanarak lanetlenmesi düzeltildi.
- Bir oyuncunun kümedeki istatistiklerine dayanan sabit kürek / ultra kürek hassasiyeti.
- Artık tüm oyuncular yükleme ekranlarında gösteriliyor.
- Kooperatifte sadece bir oyuncunun üzerinde gösterilen çeşitli beceri ve efektler düzeltildi.
(Bloodlust, Korku TB, Lazer Beyin, Seviye atla, Robot aktif, Steroidler TB, Güçlü Ruh, silah anahtarı) - Rogue'un sandıkları her zaman kümes halinde görünmüyordu.
- Rogue her zaman ek düşmanların ortaya çıkmasına neden olmaz.
- Sabit Erime 'pasif her zaman kümes halinde çalışmaz.
- Sabit silahlar kümede her zaman doğru bir şekilde kıvrılmadı.
- Sabit gaz TB etkisi her zaman kümede çalışmaz.
- 1-3 zaferindeki Rebel'e özgü ses, her zaman kümede oynamıyordu.
- Korku pasifinin her zaman kümes halinde çalışmaması düzeltildi.
- Sabit Y.V. belirli yükleme ekranı metni her zaman görünmez.
- Kurtçuk kutularının kümede görünüş durumunu doğru bir şekilde kontrol etmemesi düzeltildi.
- Büyük kurtçuklar sadece kümesdeki oyunculardan birini pusuya düşürmeye çalıştı.
- 2-1 patlayan düşman her zaman kümede 'yaklaşan' sesi çıkarmayacak şekilde düzeltildi.
- Sabit 2-1 L1 + patron öğe bırakma koşulu her zaman kümes halinde çalışmıyor.
- Her zaman kümede çalışmayan 4-1 giriş koşulu düzeltildi (şimdi herhangi bir oyuncunun koşulu karşılaması gerekiyor)
- 5-3 patronun kümesdeki oyunculardan birini terörize etme eğilimi düzeltildi.
- 6-1 patlayan düşman, yalnızca kümesdeki oyunculardan birinin yakınında patlamak isteyen düzeltildi.
- 6-1 sabit düşman sadece kümesdeki oyunculardan biri tarafından tetiklendi.
- 6-1 L1 + boss'un doğru oyuncuyu izlememesi düzeltildi.
- 7-3 patronun kümedeki oyunculardan biri tarafından aktif hale getirilmesi düzeltildi.
- 7-3 patronun sadece oyunculardan birine doğru yürümeyle ilgilenmesi düzeltildi. Oyunculardan birinin patron tarafından rastgele dağıtıldığı durumlar varsa, işte buydu.
- Minibüslerde bir oyuncunun üzerinden geçme eğilimi düzeltildi.
- Zamanlayıcı artık kümede ekranın sol alt köşesinde görüntülenir.
- Coop zamanlayıcı normalden daha hızlı gidiyor sabit.
- Bayılan oyuncular artık beklediğiniz gibi bir sonraki seviyeye taşınıyor.
- Bayılan oyuncular artık karanlık seviyelerde az miktarda ışık yayar.
- Sağlığı en az olan karakterlerin canlandırılmasıyla sağlığın israfı düzeltildi.
- 'Bloodlust' proc kümes içinde düzgün çalışmıyor düzeltildi.
- 'Geri Dönüşüm Bezi', P2'nin mermi cephanesinin sıfırlanması düzeltildi.
- Sadece P1 yuvasında Fish'in pasif çalışması düzeltildi.
- Artık karakter seçim ekranındaki 'takas' tuşunu kullanarak kümede B-skin'e geçiş yapabilirsiniz.
- Kümesdeki 'Tetik Parmakları mutasyonu' etkisi düzeltildi.
- Yeniden doğduktan sonra yıpranan 'Rhino Skin' mutasyon 'etkisi düzeltildi.
Güncelleme # 99 - Güncelleme 99 - 6 Kasım 2017 (Steam)
Vlambeer AMA! Her zaman yanıtlamak istediğiniz tüm yanan sorularınızı sorun! (Reddit)