path exile s siege atlas expansion is adding an entirely new passive tree 120340

Ve daha heyecanlı olamazdım
Kısa bir gecikmeden sonra, bir sonraki güncellemeye sadece bir hafta kaldı. Sürgün yolu . Scourge ligi sona eriyor ve Atlas Kuşatması ve Archnemesis güncellemeleri hazır ve hazır. Programı bilmeyenler için 3 ayda bir Sürgün yolu Yeni öğeler, mücevherler ve denge değişiklikleri gibi şeylerin yanı sıra yeni mekanikler getiren yeni bir lige güncellemeler. Bazen, bu güncelleme gibi, geliştirici Grinding Gear Games (GGG), oyunun yapısını değiştiren genişleme tipi bir güncelleme de içerir.
Önümüzdeki hafta, Siege of the Atlas genişleme paketi harita sisteminin çalışma şeklini değiştirecek. Sürgün yolu , Archnemesis ligi ise oyuncuların oynaması için yeni mekanikler sunacak. bu denge yama notları Bir önceki ligden en güçlü becerilere, beklenen ineklerin yanı sıra birçok güçlendirme gösterin. Şu anda, oyuncular ligin başında hangi yapıya başlayacaklarını ve en yeni bilgilerle birlikte teori üretme potansiyel olarak bozuk kombinasyonları bulmak için etrafta koşturuyorlar.
Daha yeni oyuncular için , odaklanılması gereken en büyük şey Archnemesis ligi. Bu, her alandaki nadir canavarlarda canavar modlarını özelleştirmenin bir yolunu sunacak ve onları daha da zorlaştıracak. Nemesis adlı daha önceki bir ligin (nadir canavarlara modlar da ekleyen) bir oyunudur, artık oyuncular hem nadir bir canavarın zorluğunu artıran hem de onu öldürdüklerinde ödül alan öğeleri alabilirler. Her bölgede nadir canavarları barındıran tapınaklar vardır ve oyuncular modlarını ekler ve canavarla savaşmak için canavarı serbest bırakır. Modlar ve ödüller daha sonra yığın gelecekteki canavarlar için, her ek Archnemesis karşılaşmasını katlanarak zorlaştırır.
Karşılaşmaları kişiselleştirmek için heyecan verici bir yol gibi görünüyor ve oyuncuların mekanikle zorluklarını bir şekilde seçmelerine izin veriyor. Ritual, Ultimatum ve hatta Scourge gibi ligler, oyunculara tamirciyle nasıl etkileşimde bulunacakları ve ne zaman pes edecekleri konusunda bir miktar acentelik sağladı, bu her zaman çok takdir ediliyor. Belki de en iyi haber şu ki, bu Archnemesis tapınaklarından sadece dördü kullanılabilirken, bölge başına dörtten fazla , umarım kaçırdığınız son canavar tapınağını bulmak için geriye dönüş olmaz. Seni görüyorum ve sana minnettarım, GGG.
Haritaların oyunun sonlarına erken ulaşırsanız, gerçekten bilmeniz gereken tek şey, ilerlemenin artık çok daha kolay olduğu, yaşasın! Ancak ayrıştırılacak yepyeni bir pasif ağacınız da olacak…
Atlas Kuşatması'nda Atlas bölgeleri kavramını tamamen kaldırdık. Bu, Bölgesel Atlas Pasif Ağaçlarına veda ettiğimiz ve tek bir devasa Atlas Pasif Ağacına merhaba dediğimiz anlamına geliyor. pic.twitter.com/wDBgsVbOKX
— Sürgün Yolu (@pathofexile) 27 Ocak 2022
Tecrübeli gaziler için , atlas eziyeti tamamen yenilendi ve çok, çok daha iyi görünüyor. İzleme taşlarını yerleştirmekten (bir kılavuza bakarak) ve çok fazla özel içeriği belirli bir sırayla tekrar etmekten nefret eden biri olarak, yeni atlas sistemi çok daha özgür görünüyor. Fatihler gitti ve yerlerine iki büyük kötü geldi: The Searing Exarch ve Eater of Worlds. Her birinin ayrıca bir alt patronu, sırasıyla Kara Yıldız ve Sonsuz Açlık vardır. Bölgeler gitti ve hem düzen hem de atlasın kendisinde ilerleme artık oldukça basit.
Yeni atlas pasif ağacına gelince, kutsal inek! Daha önce bölge bazında atlas pasiflerini gerçekten çok sevmiştim ama sadece bölgelerine özel olmaları hoşuma gitmemişti. Bu, bu olasılığı ortadan kaldırır ve onları atlas çapında yapar, böylece oyuncular sonunda oyun sonunda belirli içerik türlerinde uzmanlaşabilirler! Sonunda, Jun'a ne olduğunu biliyormuş gibi davranmayı bırakıp, Ritüel ve Hasat gibi şeylere daha fazla odaklanabilirim.
Siege of the Atlas genişleme paketimizi sadece bir hafta içinde duyuracağız. Bu arada, Atlas'ta keşfedebileceğiniz bir başka benzersiz eşya daha! pic.twitter.com/erT9w1Oofg
— Sürgün Yolu (@pathofexile) 21 Ocak 2022
Yeni öğelerin bazıları da kesinlikle bonker. Ya da en azından, sanırım öyleler mi? Bazen doktoraya ihtiyacın varmış gibi geliyor. bazı öğelerin anlamını ve hatta ilk etapta nasıl çalıştıklarını gerçekten anlamak için. Neyse ki, GGG'deki (özellikle Mark) geliştiriciler reddit'te çok duyarlı ve topluluğun tam olarak anlamadığı birçok şeyi veya endişe verici ayrıntıları açıklığa kavuşturuyor. Bilirsin, bunu bildiğimizden emin olmak değiştiriciler, kaç şeyi değiştirdiklerine bağlı olarak şeyleri ne kadar değiştirdiklerini değiştirmezler. . Teşekkürler, Mark. Her şey şimdi mantıklı geliyor (aslında mantıklı, bu başlı başına bir başarıdır).
Sürgün yolu zaten içine girmesi çok zor bir oyun ve başka bir pasif ağaç eklemek değil epeyce yardım ediyor. Ancak bu ağaç, yalnızca haritaların hikaye sonrası sistemine ulaşan ve onu zorlamaya devam edenler içindir ve bu insanlar, bu yeni ağacın sunduğu özelleştirme miktarı nedeniyle oldukça heyecanlılar. Sonuç olarak, bu lig yeni ve deneyimli oyuncuların sabırsızlıkla bekleyebileceği birçok harika değişiklik sunuyor. Yeni lige giden haftanın üstesinden gelmek her zaman zordur, ancak yeni yapılar planlamak ve bu süre zarfında topluluk havasını hissetmek asla eskimez.