pc port report crash bandicoot n
Woah!
En son oynadığımdan bu yana biraz zaman geçti Crash Bandicoot oyun. Çok güzel anılarım var Crash Takım Yarışı , ama orijinal üçlemenin sahip olduğu tüm zaniliği kesinlikle hatırlıyorum. Sonra atladım Crash Bandicoot 2 1998'in başına kadar orijinal bir PS1'e sahip olmadığım için çıktı. 3D platformculara aşık olduğum için, oyunlar mükemmel bir tamamlayıcı gibi hissettim Süper Mario 64 ve N64'imde oynadığım diğer tüm Nadir başlıklar.
Daha sonra geliştirici Naughty Dog PS2'ye geçti ve yepyeni bir dizi yarattı, birçok diehard hayranının ne olduğunu merak ediyordu. Yıllar boyunca çeşitli geliştiricilerin aşağıdaki oyunları hepsi kötü değildi, ancak orijinal üçlemenin ihtişamını asla tam olarak yakalamadılar. Değişen kalite dereceleriyle, birçoğu Yaramaz Köpeğin bu kadar iyi yaptığı şeylere bir dönüş görüp göremeyeceğimizi merak etmeye başlamıştı.
Görünüşe göre kartlarda bir süredir var. Geçen yıl, Vicarious Visions, bazı eleştiriler ve muazzam ticari başarı için PS4'teki klasik üçlemenin tam bir versiyonunu yayınladı. İnsanlar gerçekten görmek istediler kaza eski ihtişamıyla ve Vicarious Visions, bu deneyimi bir tişörte kopyalamaktan mutluluk duyuyordu. Bu sürümden kısa bir süre sonra, limanların farklı platformlara gümbürtüsü tur yapmaya başladı; sadece bir zaman meselesiydi kaza Microsoft ve Nintendo'nun platformlarına (bir PC sürümü ile birlikte) ulaşacaktı.
c ++ işlevlerinde dizileri kullanma
Yine de serinin tarihi hakkında yeterli. Artık herkesin bu görkemli remake'in bir kopyasına sahip olabileceğine göre, cevaplanması gereken en büyük soru, PC bağlantı noktasının (Iron Galaxy tarafından ortak geliştirilen) lanet olası olup olmadığıdır. Birçok yüksek profilli PC oyunu son zamanlarda şaft alıyor, bu yüzden her zaman çok gerçek bir olasılık vardı. kaza um… çöküp yanar. Neyse ki, körelmiş bandicoot'un içinde bir miktar lezzet var.
Rig: Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz, 16 GB SDDR3 RAM @ 1600 MHz, NVidia GTX 1060 6 GB, Windows 10 Home 64 bit
Grafik seçeneklere gelince, N. Sane Üçlemesi PC'de dünyanızı ateşe vermez. Orada iyi bir miktar seçenek, ama aşırı deli bir şey. Bazı nedenlerden dolayı, kareyi çok sayıda rastgele değere kilitleyebilirsiniz (34, 40 ve 48 FPS gibi), ancak oyun kapaksız kareler için bir seçenek sunmaz; en yüksek seçenek 60 FPS'dir (herhangi bir konsol sürümünde kullanılamaz). En azından Vsync'i kapatabilirsiniz, bu da hassasiyet isteyen veya Gsync / Freesync uyumlu bir cihaza sahip herkes için iyidir. Sonra birkaç farklı değere sahip bir ön ayar var, hareket bulanıklığını, çiçeklenmeyi, alan derinliğini ve kürk bulanıklığını kapatma seçeneği, ancak muazzam bir liste değil.
Yine de önemli değil, çünkü şu anda beş yaşındaki bilgisayarımda, ön ayarlı 'Ultra' olarak ayarlanmış tamamen kilitli bir 60 FPS elde edebiliyorum. Vsync kapalıyken, bazı bölümlerde birkaç tuhaflık olabilir, ancak oyun, çerçevedeki bu artış sayesinde önceki PS4 yinelemesinden çok daha akışkan hissediyor. Platformerler için 60 FPS oynatmanın ne yaptığının altı çizilemez; her şey mükemmel hissettiriyor.
Kontrollerle ilgili olarak, herhangi bir gamepad seçeneğini yeniden hatırlayamazsınız, ancak klavye kontrolleri tamamen özelleştirilebilir. Bir gamepad ile oynamaktan daha fazla seçenek yoktur (bu nedenle kutudan çıkmış kısayol tuşları veya makrolar yoktur), ancak kendi yapılandırmanızı oluşturabilmeniz güzeldir. Hoş bir dokunuşla, fare herhangi bir INI ayarlamasına gerek kalmadan desteklenir. Kamera kontrolü var gibi değil, ancak çok eğimliyseniz, farenizdeki çeşitli düğmelerin tümünü kullanabilirsiniz. İşin garibi, hiçbir ses seçeneği mevcut değil, ama çok fazla diyalog var gibi değil kaza . (Küçük düzeltme; bir oyun seçip menüye girdiğinizde ses seçenekleri bulunur. Bunlara yalnızca oynarken menüden erişebilirsiniz, ana menüden değil - Peter.
Bunların hepsini bir kez aldığınız zaman, sadece istediğiniz oyunu seçmek ve dalmak meselesi haline gelir. Her başlık için ayrı bir başlatıcı yoktur, bu yüzden sadece ana exe'yi başlatır ve tercih ettiğiniz oyunu seçersiniz ana menüden. Spiker, üzerine geldiğinizde her başlığı hevesle bağırmaya çalışır, bu da kulağa komik geliyor.
Gerçekten hoş bir dokunuşla, cutscenes 60 FPS olarak kodlanmıştır, bu nedenle oyunun ipeksi pürüzsüz olduğu yerlerde garip geçişler almazsınız, ancak cutscenes yavaş ve yerinde görünmez. Onlara da baskı yapmanın pek bir yolu yok, ama önceden oluşturulduğuna inanmıyorum. Grafik kalitesi N. Sane Üçlemesi o kadar etkileyici ki, neyin önceden oluşturulmuş olup olmadığından emin değilim.
çifte bağlantılı bir liste nasıl yapılır java
4K çıkış yapabilen bir ekranım yoktu, ancak cihazımda altörneklemeyi etkinleştirdim. Bu, bazı bölgelerde ciddi derecede muhteşem bir oyun olabilir, ancak diğerleri bir konsol başlığı olarak biraz ihanet ediyor. Bazı dokular düz görünür ve aydınlatma Crash eldivenleriyle birkaç seviyede çatışabilir. Bununla birlikte, asla dikkat dağıtıcı değildir ve sadece eleştirilecek bir şey arayan insanlar için gerçekten dışarı çıkacaktır.
Bu paketle ilgili tek gerçek şikayetimin orijinal oyunla ilgisi var. İlkini hiç beğenmedim Crash Bandicoot , ama gün içinde bile, bu benim en sevdiğim oldu. Bu remake, her şeyin süper güzel görünmesini sağlar ve hatta tüm karakterlerin animasyonlarını sıkılaştırır, ancak genel seviye tasarımı ve akışı sadece bir tür kapalıdır. Piyasadaki en eski 3B platformlardan biri olmak, Çökme 1 kapsam ve hırs açısından sınırlıdır.
Ayrıca, bazı atlamaları olması gerekenden çok daha zor hale getiren çok sayıda garip kamera yerleşimi var. Tam önünüzde yüzen, uzak arka planı gizleyen ve hedefinizi kaçırmanıza neden olan nesneler olacak. Tasarım da çok samey, asla seviyeler arasında temaları değiştirmek ya da bir şeyleri karıştırmak cesaret. Neyse ki kısa bir oyundur (yaklaşık iki saatte saat alır), ama en azından Yaramaz Köpek, devam filmi için bu temel üzerine inşa edebildi.
Bakmadım Çökme 3 henüz, ama sadece Çökme 2 orijinal oyun üzerinde büyük bir gelişme. İlk önce beş seviyeden birini seçmenize izin verilir, ancak bu beş bile ilk oyunun tamamından daha fazla tema, fikir ve düşman sergiler. Dizi hakkında sevdiğimi tam olarak hatırlıyorum ve Vicarious Visions'ın yargılamalara ekstra saçmalık başlatmayı düşünmediğine sevindim.
Yeniden yapılanmada Crash için farklı bir çarpışma kutusunun iddialarına gelince, ne diyeceğimi bilmiyorum. Bu, yirmi yıl önce oynadığım oyunların 1: 1 rekreasyonu gibi hissetmiyor, ama aynı zamanda önemli ölçüde farklı hissetmiyor. Çarpışma hareketinde biraz daha ağırdır, ancak atlama çabuktur ve her şey süper hassastır. Anında dönebilirsiniz ve aslında Crash'in ne kadar hassas olduğunu ayarlamak zorunda kaldım. Sık sık atlama arkını abartır ve telafi etmek için havada dururdum, bir ölüme yol açar.
Bununla birlikte, ilk oyunu 85 hayatla bitirdim (bunların çoğunu orijinalleri emen patronlarda kaybettim), bu yüzden oyunun daha zor olduğu hakkında ne söyleyeceğimi bilmiyorum. Çarpışma çıkıntıları kaydırmadı ve hatta orijinalindeki köprü seviyelerindeki halatlara atlayabildim. Belki bu yeni limanlar için çarpışma tespiti düzeltildi? Durum ne olursa olsun, bu remake'lerin orijinallerden bir şekilde daha düşük olduğunu iddia eden insanlar tarafından caydırma.
İlginiz PC için bu derlemeyi elde etmekse, Vicarious Visions ve Iron Galaxy'nin bunu parkın dışına çıkardığını söyleyebilirim. Grafik seçenekleri biraz daha yoğun olabilir ve gerçek ses seçeneklerini görmek güzel olurdu, ancak her şey düzgün çalışıyor ve harika görünüyor. Kontroller özelleştirilebilir ve tüm bonus DLC hareket halindeyken dahil edilir. Bu sadece mükemmel bir remake derlemesinin gerçekten sağlam bir versiyonudur. Ayrıca oyunun sıkı ve duyarlı hissetmesi için harikalar yaratan 60 FPS'de koşma ek bonusuna sahiptir.
Şimdi izin verirseniz, çocukluğumu görkemli HD'de yeniden yaşamam gerekiyor.
(Bu PC Bağlantı Noktası Raporu, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
varsayılan ağ geçidim neden çevrimdışı olmaya devam ediyor