phantom doctrine is like xcom that trades aliens
Gerçek orada bir yerde
Özetle özetlemek neredeyse imkansız Hayalet Doktrini . 'Soğuk Savaş dönemi komplo teorileri etrafında toplanmış sıra tabanlı taktik strateji oyunu' en yakın olanı. Bu hala altı (altı?) Sıfat ve zarf ve hikayenin tamamını anlatmaya yaklaşmıyor.
Tüm yol geri çekildiğinde ortaya çıkar Hayalet Doktrini en çekici vaadidir. Geliştirici CreativeForge, Soğuk Savaş'tan gerçek olaylar alıyor ve bunları alternatif bir tarihte yeniden konumlandırıyor. Oyunda, dünyanın en güçlü ajanslarının sırlarını ortaya çıkarmak için The Cabal adlı bir karşı istihbarat ajansı işletiyorsunuz.
İşte güzel bir örnek: 1983'te Sovyetler tarafından 246 sivil yolcu ve 23 mürettebat taşıyan Kore uçağı düşürüldü. Bu, tüm olayın ayrıntılarını veren uzun Wikipedia sayfasıdır. Bu trajikti, ama aynı zamanda kolayca önlenebilirdi. O zamanlar sadece askeri güçlerin GPS teknolojisine erişimi vardı. Bu olay, GPS'nin özel sektöre ve nihayetinde günlük yaşama ulaşmasına neden olan kamu öfkesini tetikledi.
shockwave flash dosyası nedir
Hayalet Doktrini (2018'de PC, PS4 ve Xbox One'da piyasaya sürülüyor), bu ve diğer önemli olayların bir şekilde birbirine bağlı olduğunu gösteriyor. Baş tasarımcı Kacper Szymczak'ın dediği gibi, 'Dönemden pek çok etkinlik alıyoruz ve birbirlerine bağlı olduklarını söylüyoruz. Muhtemelen değil ama bazı şeyler olabilir. Bu gerçekleri biliyoruz (bağımsız olarak) ve bunları bir ip ile birbirine bağlayıp 'tamam' dediğinizde, bu yüzden oldu, 'bunu inandırıcı kılıyor. Temelde saçmalık böyle çalışır. Gerçekleri yalanlarla karıştırıyorsunuz '.
Her şeyi birbirine bağlayan mecazi bir dize değil, gerçek. Szymczak diyor ki sistem Hayalet Doktrini en çok gurur duyduğu, oyuncunun topladığı tüm kanıtları almak ve nasıl bir araya geldiğini bulmakla görevlendirildiği bir bülten tahtasıdır. İpuçlarına göz atın, onları birleştirebilecek her şeyi bulun ve büyük bir sonuca varmak için her şey arasında bir çizgi çizin. Klasik bir sahne var Philadelphia her daim güneşlidir Charlie, Pepe Silvia'nın gizemini çözmeye çalışırken deliriyor. Aynen öyle. (En sevdiğim teori, Charlie'nin okuryazar olmadığı gibi, tüm postalarda yazan Pennsylvania kelimesini okuyamamasıdır.)
Zekayı çalıştırmak kritik öneme sahiptir, çünkü Hayalet Doktrini . Düşman kuvvetleri dünya çapında manevra yaparken, Cabal'in en iyi çıkarına, hatta bir adım önde olmak en iyisidir. Operasyonları hakkında daha fazla bilgi sahibi olmak bir avantaj sağlar. Genellikle savaş öncesi geliştirmeler biçiminde olacak gibi görünüyor. Örneğin, temsilcilerinizden birine, kısıtlı alanlara erişime izin veren gizlenme fırsatı verilecektir. Ya da, belki uzaklara oturmak ve özellikle zor tahminlerden kurtulmak için bir keskin nişancı atayabilirsiniz.
Görevler, bu tür oyunların gazileri için onlar hakkında hemen bir aşinalık sahibidir. Kesinlikle bir his var XCOM sıra tabanlı taktik stratejinin fiili standardı olan her şey hakkında. Yeterince kurnaz olan herkes gölgelere yapışabilir ve her şeyi gizlemek için ortamı ve yeteneklerini kullanabilir.
pc için en iyi virüs temizleme yazılımı
Ancak, bu daha olası bir seçenektir, yeterince küstah olan herkes istediği zaman silah çekebilir. Yine de, düşman AI, takviye çağırmaktan çekinmediği için, itfaiyelere girmek belirli bir güven (veya aptallık) gerektirir. Oynadığım demoda, bir helikopter mürettebatıma liberal olarak füzeler attı.
Her ne kadar yetenekler ve silah sesleri XCOM , Szymczak dikkat çekici derecede farklı bir savaş özelliğini açıklıyor. İçinde RNG yok Hayalet Doktrini , en azından değil XCOM oyuncular bunu biliyor. Vurmak için yüzde 97 şansın olduğunu söyleyen bir projeksiyon yok (kaçırmadan hemen önce). Yerine, Hayalet Doktrini her ajan için bir saldırıdan kaçınmalarını garanti eden bir rahatlama ölçer vardır. Ne kadar çok vurulurlarsa, sayaç o kadar düşük olur. Bir kez gittiğinde, mermileri emmeye ve kan sızmaya başlayacaklar. (Odaklanma yeteneği, bir tur kullanmanın pahasına biraz sakinleşmeye yardımcı olur.)
Bu, CreativeForge'un üçüncü oyununda sunduğu şeylerden sadece birkaçı. Derinlemesine dalmadığımız diğer özellikler: görünüşlerini, isimlerini değiştirmeyi ve onlara yeni pasaportlar vermeyi içeren ajanlar için kimlik değişiklikleri; yakalanan düşmanlardan bilgi çıkarmak ve daha fazla kullanılmadıklarında onlarla ne yapılacağına karar vermek (kaynaklara dönüştürmek için kaynaklara biraz ekstra ödeme yaptık Mançurya Adayı -esque uyuyan hücreler); temsilcilerimizi tecrübe kazandıkça eğitmek; Cabal'in saklanma yerlerine yeni bir operasyon üssü kurmaya zorlayan bir saldırıdan kurtuldu.
Bu çok fazla. Sevmek, çok çok. Lede'm hakkında ayrıntılı bilgi vermek için, içinde olan her şeyi sonunda tanımlamak neredeyse imkansız gibi geliyor Hayalet Doktrini nevermind bir asansör adımı veriyor. Bu şekilde tasarlandı. Szymczak, CreativeForge'un 60 oynanabilir taktik misyon ortamı yaptığını ve ortalama bir oyunun yaklaşık 40 saat süreceğini söyledi. Ayrıca, ikinci kez geri dönmek için arsa ile ilgili yeterli nedenlerin olduğunu ima etti. Bu oyunun büyük olması gerekiyordu.
Stüdyonun çalışmalarını bilenler, CreativeForge'un bu tür bir kapsamı hedeflediğini duyduklarında durabilirler. Sert Batı geliştiricinin son sıra tabanlı taktik strateji başlığı da benzer şekilde iddialıydı ve bu düşüşün bir parçasıydı. Szymczak, ekibin çiğneyebileceğinden daha fazlasını bitirdiğini itiraf ediyor.
'( Sert Batı ) o zamanlar şirketimiz için çok büyüktü. Yaklaşık 25 kişi yaptı Bölüm Hard Wes. t, şu an sahip olduğumuz şeyin yarısı '' dedi. 'Oyun, oyundan çok daha küçük değildi Hayalet Doktrini . Sorunların çoğu, çok büyük olması, yeterince zamanımız olmaması ve ekibimizin çok küçük olmasıydı. Gerçek üretim süresi 14 aydı. Çılgın. Belirgin üretim problemlerini çözmek, süreçteki en büyük değişiklikti ”.
Dışında ilginç girişlerle tam olarak taşmayan bir türde XCOM ve birkaçı, Hayalet Doktrini son derece ilginç bir ihtimal gibi hissettiriyor. Soğuk savaş dönemi casusluk truther şeyler, çalışanlar komünist yönetimin ardından duyguları büyüdü. Savaş / gizlilik şimdiye kadar harika görünüyor, ama eğer bu anlatıyı çekip çekemeyeceklerini kim bilebilir? Öğrenmek 40 saat sürecek. En gerçek komplo teorileri kadar ahmaklı ve çürük olabilir. Ancak, en uygulanabilir komplo teorileri gibi, ilgim az kaldı ve sadece inanmak istiyorum.