whos corrin a great smash bros
Hayır ama cidden Corrin kim?
Eminim birçoğunuz, ilk oyuncu karakteri Corrin'in Yangın Amblem Kaderi , içinde olacaktı Süper Smash Bros.
Kim? Bir diğeri Yangın amblemi karakter? Ah ...
Ancak, bazı hamle gösterildiğinde, bu listeye 'sadece başka bir anime kılıç ustası' ilavesi olmadığı açıktı. Her şey düşünüldüğünde, Corrin benim favorim. Yangın amblemi oynamak için karakter.
(Not: Corrin hem erkek hem de kadın olarak oynanabilir, ancak bu makalede 'o' zamirini kullanacağım)
Corrin'i kılıç savaşçılarının geri kalanından ayıran şey, vücudunu bir ejderhaya dönüştürme yeteneğidir. Bazı hareketleri, yatırdığı gibi, kılıcını kullanır (ki bu arada bir testere olan), ama saldırılarının çoğu vücudunun bir kısmını devasa bir ejderha başlangıcına dönüştürdü. Sonuç, şaşırtıcı bir şekilde hareketlerinin çok azının kılıcını kullanmasıdır.
Bununla birlikte, Corrin oynarken boşluk bırakmak (rakibinizle aranızda mükemmel bir yer tutmak) kadar önemlidir. Kolu dev bir sivri dönüşebilir ve ucu vurmak Marth'a benzer şekilde en fazla hasarı verir. Hem ileri şutu hem de yan kısmı özel dikenli kolu kullanır, bu nedenle hasar çıktısından yararlanmak için nereye ulaşacağını görselleştirmek her zaman önemlidir.
Corrin'in özel tarafı en çok kullanımı ve dikkati alıyor gibi görünüyor. Yerden kullanıldığında küçük bir sıçrama yapar. Oyuncu tekrar B'ye bastığında, sivri kol dışarı çıkar ve Corrin yere çarptığında sabit bir konuma tutturulur. Bu sabit konumdan, düğmeye tekrar basılması Corrin'i iyi bir hasar ve geri itme ile bir tekme ile ileriye doğru fırlatacaktır. Havada kullanılırsa, atlama yoktur, ancak diğer her şey aynı şekilde çalışır.
Windows 10 için ücretsiz video indiricileri
Bu hamle Süper ilginç. Bir rakibi bıçaklamak ve yere mandallamak, vuruşu bağlamayı garanti eder, çünkü düşmanı yerinde dondurur. Yere yapışmak beklenmedik bir şekilde faydalıdır ve Corrin'e birkaç seçenek sunar. Hiçbir şey yapmazsanız Corrin yaklaşık üç saniye sonra tekrar yere düşer. Sola veya sağa basmak, tekmeyi o yönde gerçekleştirir. Bu bir yaklaşım veya kaçış olarak kullanılabilir ve eğer dikkatli olmazlarsa birini hazırlıksız yakalayabilirler.
İnsanları hazırlıksız yakaladığından bahsetmişken, Corrin'in tarafsız B'si bana her lanet olası zamanı getirir. İki bölümlü bir hareket: bir mermi ve bir melee pirzolası, ikisi de şarj edilebilir. Mesele şu ki, birini şarj edebilirsiniz, diğerini değil! B tuşuna basılı tutulduğunda, yaklaşık iki saniye sonra sersemleten büyük bir mermi fırlatılacak. B'yi tutmaya devam etmek, diğer ikisinden sonra büyük bir yakın dövüş menzili serbest bırakacak.
Ancak, B ve sonra hemen sonrasında tutulması, hemen küçük bir mermi ve ardından yüklü bir chomp bırakacaktır. Veya B'ye basarak başlayabilir ve büyük bir mermi ve minik bir parça için hemen bırakabilirsiniz! Bu hareketin aslında fark ettiğimden çok daha fazla derinliği var ve bir ton uygulaması var.
Yakın dövüş menzilinde, şarj edilmemiş bir mermi, tam şarjlı chomp'ın bağlanmasına yetecek kadar uzun bir rakibi sersemletir ve sonuçta% 24 hasar verir! Her ikisi de tam olarak% 33 sonuçla sonuçlandığından, pratiklik farkı göz önüne alındığında gerçekten çok büyük bir ödünleşim yoktur. Her zaman unutmak istediğim şey chomp. 'Ha! Cezalandırma şansı '! ve sonra tamamen dolu bir chomp tarafından derhal imha edilir.
Corrin'in spesiyalitesi her iki tarafa çarpan bir sayaç, ancak başka hiçbir şey dikkate değer değil. Onun özel kanatları yayılır ve bir açıyla uçar, ancak açı ayarlanabilir. Sadece düğmeye dokunmak onu yaklaşık 70 derecelik bir açıyla gönderir. Ancak, bir yönün tutulması onu etkileyecektir. İleri tutmak ona daha fazla dikeylik verirken, dayanmak ise tam tersini yapar. Sadece iyileşirken akılda tutulması gereken bir şey.
Normaller açısından, ileri şutu kolayca en ilginç olanıdır. Daha önce de belirtildiği gibi, bir damperliğe sahiptir, ancak bir tane daha benzersiz özelliğe sahiptir. Smash'ı şarj ederken Corrin, testere kılıcını tutar ve bu da ona dokunan herkese zarar verir. Bu onları yerinde tutar ve Corrin'in sivri kolunu garantili bir vuruş için göndermesine izin verir. Kabul edilirse, bu tam şarjlı bir damper vuruşundan daha az hasar verir, ancak yine de dikkat çekmeye değer.
Gerçekten, Corrin her şeye sahip gibi görünüyor. Marth en son yamada sadece meraklıları almazsa, sanırım tüm Marth oyuncuları bir kalp atışı içinde Corrin'e taşınacaktı. İleri havası harika, insanları uzak tutabilir ve menzilde saldırabilir (bir damperli), çok sağlam bir mermisi vardır ve ortalama iyileşmesi kolay değildir. Corrin, önümüzdeki yıllarda çok fazla rekabetçi oyun görecek çok yönlü bir karakter.