preview mlb 2k11 franchise
2K Sports'un ilk ön izlemesinde Major League Beyzbol 2K11 , Geliştirici Visual Concepts'in 'temel sorunları' düzeltmek için çalıştığını yazdım. MLB 2K10 . Oyunu geçen hafta tekrar gördüm ve Visual Concepts'den bir tasarımcı olan Sean Bailey, demonun büyük bölümünü stüdyoda oyunda yaptığı sayısız değişiklik ve iyileştirmelerden geçirerek geçirdi.
Tartışacak çok şey olduğu için hepsini kapsayacak şekilde yarışmak zorunda kaldı. Geldiğim izlenim, MLB 2K çerçevenin oyunun hemen hemen her alanında ele gelen etkileri oldu.

Major League Beyzbol 2K11 (PS3, 360 (önizleme), Wii, PC, PSP, PS2)
Geliştirici: Visual Concepts
Yayıncı: 2K Sports
Piyasaya sürülecek: 8 Mart 2011
Son kez, daha iyi bir konu hakkında konuştum MLB 2K11 . Yükseltmelere ilişkin sorumluluğun büyük bir kısmı, elden geçirilmiş ve genişletilmiş animasyon kütüphanesine aittir. İçinde 2K10 herhangi bir alan animasyonu herhangi bir alan için oynayabilir; ikinci bir usta, bir dış saha oyuncusu ile aynı yakalama animasyonuna sahip olabilir ve bir oyuncunun yeteneklerinin onunla hiçbir ilgisi yoktu. ' 2K9 öyle bir felaketti ki 2K10 herhangi bir saçmalıktan kaçınmak için, 'diye itiraf etti Bailey. Bu sefer animasyonlar, konumlara ve oyuncu puanlarına göre katmanlara ayrılıyor. Eğer sahada Manny Ramirez varsa, Carl Crawford'un tetikleyebileceği aynı duvar ölçeklendirme veya dalış yakalama animasyonlarına erişemez.
Visual Concepts de yalnızca hareketli animasyonlar eklemedi. Ichiro gibi sürat motorları artık helikopterleri yenmek için kutudan çıkacak. Bu tamamen yeni bir isabet türünden biri: yanlış bir temas salınımı bir kıyıcıyla sonuçlanabilirken, başarısız bir güç salınımı bir infield sineklere yol açabilir. Vurucu kamera iki yıl önce uzaklaştırılan görüntüye geri dönüyor - Bailey bana 'insanlar 2K9 kamera daha fazla 2K10 sevecekler 2K11 S '' Artık duruma özgüdür ve topu uygun olan yerden uzaktan takip eder.
qa lider mülakat soruları ve cevapları pdf

Birçok spor oyununda Bailey, sunumun sonucu verdiğini belirtti. düşündüm delirtmek 'ın ilk aşağı zincir çetesi ölçümleri: oyunu bir süre oynadıktan sonra, bir ilk indirip indirmediğinizi anında biliyorsunuz, çünkü iki zincir çete kesme ekranından sadece biri (' başarı 've' başarısızlık ') oynayabilir. Evden kaçtığında (veya vazgeçtiğinde) MLB 2K10 veya MLB 10 , yarasanın çatlamasında, belirli bir kamera açısı sayesinde topun avludan çıktığını bilirsiniz. `` Her şeyi sildik, '' dedi Bailey, sizi uzun bir sürüşte tahmin etmeye devam ediyor - uyarı pistinde ölecek mi yoksa koltuklara mı girecek?
Beyzbol, çizgilerin hakim olduğu bir spordur - sezonu bir ile bitiren biri. 340 vuruş ortalaması vurmuş olabilir. Birkaç hafta boyunca 400 ve. Bir büyü için 250. MLB 2K11 'nin tamamen yeni Dinamik Oynatıcı Derecelendirmeleri özelliği bunu göz önünde bulundurur. DPR etkinleştirildiğinde, oyuncuların puanları son 30 gün içindeki performanslarına göre dalgalanacaktır. Düzenlemelerin kendileri derecelendirmeye bağlıdır: Robinson Cano isabet ederse. Bir ay boyunca 280, özellikleri biraz düşebilir, ancak a. Lance Berkman gibi bir adam için 280 ay, sıcak bir çizgide olduğu anlamına gelir ve bir derecelendirme yumru alır. (Kişi puanı değişiklikleri oyuncunun vuruş ortalamasını yansıtırken, Güç özelliği değişiklikleri batma yüzdesine bağlıdır.)
En sevdiğiniz power hitter'ın gerçek hayattaki performans rakamları MLB Today'de homer'lara vurabilme yeteneğinizde önemli bir rol oynamaktadır. A-Rod'un bu yıl başka bir tarihi Nisan'ı varsa, 2007'de olduğu gibi, oyunda bir canavar olacak. Bailey, 'MLB Today, her zamankinden daha fazla' bugün 'özelliği gibi hissettiriyor,' dedi. Ve DPR, Franchise'da sizi her zamankinden daha fazla bir yönetici gibi davranmaya zorlayacak - tezgahın onu funk'ından çıkıp çıkmadığını görmek için soğuk bir vurucu olacak mısınız?

Görsel Konseptler, Franchise için yüzey yükseltmeleri ve kaput altı iyileştirmeler yapmak üzere yola çıktı. 2K11 . Interface-wise, diye açıkladı Bailey, ekip bilgileri ön plana çıkarmak istedi. Kuruluşunuzdaki her oyuncunun artık beş yıldıza kadar potansiyel bir derecesi var ve zaten kimin zirveye ulaştığını ve kimin hala büyüdüğünü görebileceksiniz. Nick Swisher'ın beş yıldızlı bir yıldızı yok, bu da dört yıldızlı bir oyuncudan başka bir şey olmayacağını gösteriyor. Beş yıldızlı potansiyel sistem, Franchise istatistikleri 2K10 Wonky olma eğilimindeydi - Bailey, ERA'ların, WHIP'lerin ve homerlerin çok yüksek olduğunu, IP'nin düşük olduğunu kabul etti.
Oyuncu puanları sadece son performansa bağlı değildir. Bailey bana Visual Concepts'in 'bu yıl tüm oyuncu sağlığı konseptini gerçekten yakalamak istediğini' söyledi, böylece yaralanmalar - ve yaralanma yönetimi - artık Franchise'ın (olmasını istiyorsanız) büyük bir parçası. Eğer bir oyuncu sakatlanırsa, biraz sahada düşebilir ve antrenörün ona yardım etmek için dışarı çıktığını görürsünüz. Oyunları simüle ederken, bir pop-up nasıl devam edeceğinizi soracaktır: adamın incinmesini (düşürülmüş puanlarla), birkaç gün izin vermesini, 15 veya 60 günlük DL'ye koymasını veya CPU sizin için yaralanmayı yönetir. Yaşlı çocuklar, gitmeyecek kronik bir ayak bileği sorunu gibi nagging yaralanmaları ile gelebilir ve genel olarak, gazilerin enerjilerini koruyacakları günlerde daha sık günlere ihtiyaçları olacaktır (yorgunluk derecelendirmelerin düşmesine neden olur).
Bütün bunlar geçen yıl çıkış yapan Oyuncu modum için ne anlama geliyor? Katmanlı animasyon sistemi sayesinde, oluşturulan oynatıcınız özelliklerine puan ekledikçe gözle görülür şekilde daha iyi hale gelecektir. 55 dereceli üçüncü bir usta, bir koşucunun güvenli bir şekilde birinci olması için yeterince uzun bir keskin topraklayıcı sallayabilir, ancak derecesi biraz yükseldiğinde, topu daha temiz bir şekilde toplayacaktır.

Görsel Kavramlar ayrıca 2K10 , bu yüzden büyüklere ulaşmak için daha fazla zaman ve çaba harcayacak 2K11 . Oyuncunuz hazır olmadan önce çağrılmayacak, çünkü büyük lig takımı 60 derecelik bir ovma ile güçlendirmek yerine katkıda bulunabilmenizi istiyor. Ve daha kapsamlı olmalısınız; bir alanda büyük ve başka bir şey olmak çağrı almak için yeterince iyi olmayacak. Buna ek olarak, Oyuncularım'ın hedefleri, takımın bireysel başarının aksine, daha çok yardımcı olmaya yöneliktir - temel vuruş yerine fedakarlık yapmak için çağrılabilirsiniz.
Ben büyüttüm 2K10 sürahi için berbat müdürü AI ve Bailey bunun korkunç olduğunu özgürce kabul etti; bana bir yöneticinin marşımı bıraktığı bir sistem hakkında çok iyi olduğumu söyledi on iki vuruş . Fakat 2K11 Bailey'e göre, sürahi dayanıklılığı veya enerjisi, 'çok videogam' kavramları geçmiyor. '52 enerji' diyorsa, bu benim için ne ifade ediyor? Üç vuruş daha yapabilir miyim? Bir atış daha mı? ' Bunun yerine, oyun içi yöneticiler, tıpkı gerçek MLB antrenörleri gibi saha sayınıza odaklanacaktır. Duraklatma ekranında, mevcut ve beklenen adım sayınızı görürsünüz ve gün için beklenen aralığın üst sınırlarına ulaştığınızda, muhtemelen çekilirsiniz.
Tabii ki, korkunç bir başlangıç bir menajeri de sizi yönlendirmeye zorlayabilir; dört koşunun ardından uzun süre takılmayı düşünmeyin. Bu, iyi bir adım atmanız gerektiğinden yükseltme puanları kazanmayı daha zor hale getirir ve Duşlara gönderilmekten kaçınmak için adım sayınız dahilinde kalın. Franchise'daki saha sayımlarına da dikkat etmelisiniz - Joe Torre gibi Yankee dinleyicilerini fazla çalıştıracak şekilde yudumlarınızı kötüye kullanırsanız, yıpranırlar. Sonunda, Bailey bana güvence verdi 2K11 daha gerçekçi adım sayısı oluşturmak için ayarlanmıştır; sadece 50 sahada dokuz vuruştan geçemezsiniz.
.swf dosyaları nasıl kullanılır

MLB 2K Sonunda Sony'nin MLB The Show serisine meydan okuyabilir. Bailey ve Visual Concepts'deki ekip, MLB 11 analog çubuk kontrolleri içerir. Kulağa kibirli gelebilir, ama MLB 2K11 , 2K Sports'un aslında ellerinde bir yarışmacı olabilir. Birkaç kısa hafta içinde öğreneceğiz.
