puzzle quest galactrix
Bulmaca Görevi: Galactrix yaklaşık iki hafta önce serbest bırakıldı. Bu oyunu gözden geçirdiğim için ne kadar heyecanlı olduğumu söyleyemem. Serideki orijinal başlık, birden fazla platformda satın aldığım ve sayısız saatin içine döktüğüm başlık. Ve, bu yeni oyuna hatırı sayılır bir zaman harcadıktan sonra, benim tarafımdan yazılmış bir inceleme görmeyeceksiniz.
Bitirdim. Bu oyunu bitirdiğim anlamına gelmiyor; ne münasebet. Tahmin etmek zorunda kalsaydım, eğer öyleyse, belki de ana hikaye boyunca üçte biri, hatta üçte biri olabilirdim. Gerçek şu ki Bulmaca Görevi: Galactrix bir korkunç ve onunla daha ileri gitmeyi reddediyorum.
Ancak herkese bir açıklama borçlu olduğumu hissediyorum ve bu yazı bu. Bir inceleme değil, Infinite Interactive'in son yıllarda en çekici ve bağımlılık yaratan oyunlardan birini almayı ve buğulayan bir saçmalık yığınına dönüştürmeyi başardığı yollara bir bakış.
İle ilk sorun Galactrix oyunun tam merkezinde yatıyor: oyun tahtası. Bulmaca Görevi: Savaş Ağalarının Mücadelesi eşleştirildiğinde tahtadan kaybolacak ve ekranın üstünden basamaklı yeni taşlar gönderecek sekiz sekiz kare bir taş kullandı. İşleri farklı bir yöne çekmek, Galactrix en geniş noktalarında sekiz taşı ölçen altıgen bir tahtaya sahiptir. Taşlar şimdi altı yönde hareket ettirilebilir ve bir eşleşme oluşturmak için bir taş nasıl taşınırsa, taşların yoklukları tarafından oluşturulan alanı nasıl doldurduklarını belirler.
Bu tasarımı ilk öğrendiğimde, ilk düşüncelerim, oyunun oynanış biçiminde devrim yaratacak ve daha strateji tabanlı bir deneyime dönüşecekti. Önceki yöntem, azaltılmasını beklediğim çok fazla rastgelelik verdi. Uygulamada, tam tersi bir etkiye sahiptir.
Tahtanın boyutu ve şekli nedeniyle, basamaklı taş zincirleri yapmak neredeyse tamamen rastgele bir meseledir. Tahtanın uzak uçlarından birinden çalışsanız bile, üç değerli taş zincirini bile görmek ve yürütmek nadiren mümkündür. Ve, taşların taşınabileceği yolların sayısı (ve getirdiği tüm artan olasılıklar) nedeniyle, bir rakibi yanlış bir adım atmaya zorlamak neredeyse imkansızdır.
pc için en iyi müzik indirici nedir
Sonuç, başarı veya başarısızlığın hiç olmadığı kadar şansa dayanmasıdır. Edinilmiş yetenekler bunu hafifletir, ancak orijinal oyunda olduğundan daha fazla değildir. Mavi taşların savunmaları şarj etmek için eşleştirilebildiği ek bir kalkan tamircisi, rastgele düşman kaskadları nedeniyle ani kaybın önlenmesine yardımcı olur, ancak çok az.
Başka bir büyük sorun ise, kampanyadaki galaksi boyunca nasıl seyahat ettiğinizle ilgili. diktatör 'ın harita sistemi harika değildi, ama en azından işlevsel ve erişimi kolaydı. Seksenten fazla yer, görevinizle alakalı hale geldikçe görünecek ve aralarındaki seyahat sadece nereye gitmek istediğinizi seçme meselesiydi ve yola çıktınız.
Galactrix ayrıca oldukça büyük bir galaktik haritaya sahiptir ve oyunun en başından itibaren sizin için kullanılabilir. Ancak aralarında hareket etme şekliniz sürece bir adım daha ekledi. Yıldız sistemleri, gemilerin ışıktan daha yüksek hızlarda seyahat edebileceği bağlantılı pasajlar ağı olan 'Leap Gates' ile bağlanır. Sorun şu ki, başlangıçta hepsi kapalı ve zaman içinde bir dizi sırayla renkli taşlar maç gerekir bir bulmaca oyunu ile açık kesmek gerekir.
Oyunda seksen farklı güneş sistemi var (muhtemelen keşfedilmeye devam ederse daha fazla) ve her birine gitmek için bir kapı kesmek gerekiyor. Birçoğunun da birden fazla erişim noktası vardır ve bunlarla kaç kez uğraşmanız gerekebileceğini ekler. Ve tüm bunların üzerine, kapılar ara sıra kapanacak ve sizi tekrar kesmek için zorlayacaktır. Her yolu doğrudan açmak zorunda olmak son derece can sıkıcı ve tüm süreci sıkıcı hale getiriyor.
Leap Gates'in yol açtığı kesintilere ek olarak, sistemlerden geçerken düşman kuvvetlerle karşılaşmalar da gerçekleşir. Bu seri için yeni değil, neredeyse her yol Savaş Ağalarının Mücadelesi kavga edeceğiniz ya da yakalayacağınız yolunuzu engelleyen bir canavar olurdu. Buradaki fark, daha önce haritada görünecekleri ve bazı durumlarda farklı bir rota izleyerek bunları atlatabilirsiniz.
Karşılaşmalar Galactrix Mavinin dışında. Bir karşılaşma gerçekleştiğinde, seyahat ettiğiniz sisteme alınırsınız ve ekrandaki düşmanları aşmanız (büyük olasılıkla) veya duke yapmanız gerekir. Genellikle sadece düşmanca sistemlerden geçerken ortaya çıkarlar, ancak onları görememek, galaksi boyunca başka türlü hızlı bir yolculuğa, bir düşmandan diğerini geçtikçe kaçabileceğiniz acı verici, yavaş bir egzersize dönüştürebilir.
Harita, gireceğiniz güneş sistemleri hakkındaki bilgiler açısından da tamamen işe yaramaz. Her sistem gezegenleri, uzay limanlarını, asteroitleri ve benzerlerini içerir, bulmaca arayışına girebileceğiniz yerlerin sayısını etkili bir şekilde beş (kabaca hesaplanır) arttırır. Ancak harita, onu kontrol eden organizasyon veya ırk, ne tür bir hükümete sahip oldukları ve sistemin türü (endüstriyel, madencilik vb.) Dışında hiçbir sistem hakkında bilgi vermemektedir.
Orada bir liman var mı? Yeni ekipman için bir mağazaya ne dersiniz? Oyuncunun kaynaklar için mayınlayabileceği asteroitler olacak mı? Maalesef, daha önce ziyaret etmiş olsanız bile, kendinizi kontrol etmek için zamanınızı harcamanız gerekecek. Anlamsız ve sinir bozucu ve sadece kısa bir metin ekranı ile çok kolay çözülmüş bir sorun. Bu 2009 ve oyun köklerimi sevsem de, onbeş yıl önce yapılmış bir oyunda yaptığım gibi bu saçmalık için kayıtları tutmam gerekmemelidir.
Son olarak üç büyük eksiklik tehdidinde oyunun ayarı var. Görünüşe göre tasarımcılar derin bir tarihe sahip ilginç türlerden bir evren yaratmayı amaçladılar (örneğin Kütle Etkisi örneğin) ancak burada böyle bir şey yok. Galaksideki güçlü bir örgütün üyesi olarak oynadığınız karaktere rağmen, içinde kimin bulunduğu konusunda çok az bilgi verilir.
Dünya bilginizi genişletmek istiyorsanız, gezegenleri ve uyduları ziyaret etmek size söylentiler kazanma fırsatı verecektir. Ancak söylentiler, ortamın bir bütün olarak oluşturulmasına hizmet eden küçük sırlar ya da başka bir şey değildir. Yani, gerçekten üzerinde çalışmaya istekli değilseniz, oyundaki her grup bir sonrakiyle tamamen değiştirilebilir. Hikaye modu sonuç olarak yumuşaktır ve böyle bir ortamı zorlayabilecek entrika ve maceraya ilham vermez.
Bunu söylemekten gerçekten nefret ediyorum, ama Bulmaca Görevi: Galactrix dizisi için yanlış yönde atılmış birkaç adımdır. Oyunun hemen hemen her yönü, selefinde var olan kusurları alıp güçlendirerek bir hata gibi hissediyor. Umarım, gelecekteki oyunlarda bu tür konular yeni bir görünüm kazanmaz çünkü bu oyunu kimseye tavsiye etmem kesinlikle mümkün değil.
Yukarıdaki nedenler beni tam anlamıyla raylarımda durdurdu. Gökkuşağının sonunda bir çeşit gizli derinlik, destansı bir hikaye veya başka bir altın varsa, artık ona önem vermem imkansız. Hiç kimsenin bu konularla bir eğlence biçimi olması gereken şeylerle uğraşması gerekmiyor. Ben sabırsız bir adam değilim ama bu kabul edilemez. Söyleyebileceğim tek şey, umarım tecrübelerimin sana benzer bir kaderi vermediğidir.