rare drops its planneddeath costfor sea thieves
'Bu konudaki mesajlarla uğraştık'
Nadiren ölmek için 'küçük altın ücreti' getirmesi planlandı Hırsızlar Denizi , birçok oyuncu ile iyi oturmayan bir değişiklik. Fikir, dünyada diğer oyunculara karşı değil, iskeletlere veya köpekbalıklarına ölmek için öleceğiniz ve suçlamanın şiddeti ölüm nedenine bağlı olacaktır.
Genel fikri anladım ve nadiren oyuna daha fazla risk ödül mekaniği eklemeye karşı değilim, ancak önerilen 'ölüm maliyeti' sadece zaten grindy bir kozmetik satın alma sürecinin daha öğütülmesine neden oldu. Neyse ki, geliştiriciler hayran geri bildirimlerini takiben rotayı değiştirdi.
Herkesin geri bildirimi duyduğumuzu ve #SeaOfThieves'teki önerilen 'Ölüm Maliyeti' ni duyduğumuzu bildirmek çok iyi. Bunun etrafındaki mesajlarla uğraştık ve şimdi gitti. Bu konuda dürüst geri bildirim ve tartışma için teşekkürler. https://t.co/83pYg5HPbq
iş analistleri hangi araçları kullanıyor- Three Sheets Neate (@ JoeNeate1) 26 Mart 2018
Ölümün daha fazla etkiye sahip olmasını sağlamak için kesinlikle daha iyi yollar var Hırsızlar Denizi , bu yüzden stüdyoda hayranları dinlediğini gördüğüme sevindim. Bence çok daha acil olan konu, oyuncu liderliğindeki gemilerin savaşa girdikten sonra nasıl ve nerede yeniden doğmalarını ele almak. Şu anda, mürettebat yeterince belirlenirse, PvP çatışmaları görünürde sonu gelmeyecek şekilde devam edebilir. Sadece batırdığınız gemi yakındaki bir karakolda yeniden ortaya çıkabilir ve yeni bir top mermisi ve tahta ile hızlı bir şekilde geri dönebilir.
Düşen ölüm maliyetiyle birlikte, Hırsızlar Denizi yapımcı Joe Neate de şu anda ekibin takvimi hakkında konuştu. “Şu anda herkesin oynayabileceğinden ve beklendiği gibi çalıştığından emin olmak için en iyi servis sorunları üzerinde çalışıyoruz, bu bizim 1 numaralı önceliğimizdir” dedi. 'Bir sonraki adım en iyi geri bildirim noktalarını toplamaktır ve bunlarla çalışacağız ve onlar hakkında düşüncelerimizi zamanında vereceğiz'.
JoeNeate1 (reddit ile Twitter)