review armored core v
Makine oyunlarının neden öldüğü konusunda birçok teori var. Benim sorum 'neden şimdi geri dönüyorlar?'
Belki de bu iki konu bazılarının düşündüğünden daha yakındır. Bence bu bir yenilik meselesi. Geliştirilmiş ağ ve grafik yeteneği ile mümkün kılan yeni kavramlarla, bir zamanlar yorgun olan makine türü, benzer oyunlarla tekrar savaşma şansına sahiptir. Hawken , MechWarrior Çevrimiçi , ve Zırhlı Çekirdek V .
Sonuçta, bir FPS içine bir makine fırlatma gibi görünüyor son hile (bkz: Savaş Gears'ı, Killzone, F.E.A.R. ) Belki insanlar bu konsepte dayanan bir oyun ister? Oyundan sonra Zırhlı Çekirdek V , İnsanların hala bu oyunu isteyeceklerini düşündürmek zorundayım.
Açıkça söylemek gerekirse, bu çok iyi değil.
Zırhlı Çekirdek V (Xbox 360 (incelenmiştir), PlayStation 3)
Geliştirici: From Software
Yayıncı: Namco Bandai
Yayımlanma: 20 Mart 2012
MSRP: 59,99 ABD doları
Birkaç ufak tefek karşılaşma yaşadım Zırhlı Çekirdek ama başından sonuna kadar hiç oynamadı. İlk tam teşekkülüm olmak Zırhlı Çekirdek deneyimim, bazı şeyleri yanlış değerlendirmem kaçınılmaz Zırhlı Çekirdek V . Ancak, bu oyuna katılmak değil benim hatamdır. AM Harvard'daki Master Class senin gibi. Ayrıca oyunun öğretici ve manuel size lanet-tüm anlatmak yardımcı olmaz. Yine, Harvard.
Eğer dizide yeniyseniz, bazı uzak gözlemlerin oyun yoluyla tekrar teyit edilmesine hazırlanın: ACV bu neslin en arkaik, en geniş ve sinir bozucu oyunlarından biridir. Aynı zamanda en iddialı olanlardan biri. 2012'de sert bir makine oyunu bırakmak yeterli değil, ACV oldukça ilginç bazı çevrimiçi özellikler sunuyor.
Önceki girişlerde olduğu gibi, ACV inanılmaz derecede derinleştirme özelleştirme seçenekleridir. Hayranlar buna kuvvet mech oyunlarının bir nedeni var: Birini seçmek zor olabilir, o kadar çok olası kombinasyon var. Bacaklardan güçlendiricinize kadar her şey, farklı bir oyun tarzına uyacak şekilde değiştirilebilir. Rengarenk bir mech ekibi ile çevrimiçi olduğunuzda oyun en iyisidir. Biri (mech) elinde bir kılıçla binalara atlayabilirken, diğeri keskin nişancı tüfeği için yavaşça bir bakış noktasına doğru yürüyebilir.
Çoğu oyuncunun birkaç tur sonra belirli bir yapıya sadık kalacağını düşünüyorum. Bununla birlikte, silahlar sadece gerekliliğin dışında değiştirilmeye devam edecektir. Savaşın temel bir özelliği, üç farklı silah hasarı türüdür - doğru silahın mevcut olması bir görev için çok önemli olabilir. Bir kavganın neredeyse imkansızdan aptalcaya geçtiği zamanlar vardı, çünkü doğru silahım yoktu. Bununla kavramak gelmek zaman zaman hem ödüllendirici hem de sinir bozucu olabilir. Bu aşk ya da serinin arama kartı nefret ve ACV kesinlikle bu yönü çivi. Sayıyı koruyanlar için oyunun doğru yaptığı bir şey bu.
Başlığa rağmen, ACV doğrudan bir netice değildir. Aslında, beş girişin (14 gibi) çok ötesine geçen bir dizide bir tür yeniden başlatma. Biliyorum: ne kadar Japon! Çağdaş kalmak için - cehennem burada ağırlığını çekmediği için grafikler ve sesler - geliştirici From Software ( Karanlık ruhlar ) oyunu kalıcı bir çevrimiçi dünyada tasarladı. Oyun daha yakın Canavar avcısı ancak bir MMORPG'den daha fazla. Bu sevilen Japon dizisi gibi, çevrimdışı oynamak bir seçenektir, ancak oyunun çekiciliğinin çoğu süreçte kaybolur.
Açılışta yapacağınız ilk şeylerden biri ACV bir takıma başlıyor veya katılıyor. Takımlar, toprak talep edebilen / savunan (oyunun yukarıda belirtildiği gibi kalıcı dünyası), birlikte görev alabilen ve eşya ticareti yapabilen 20 oyuncuya kadar içerebilir. Bir takım üyesinin kazandığı her zafer, üyeyi ve takımı yükseltmeye yardımcı olacak ve zamanla daha fazla göreve erişecektir. Bu karmaşık tasarım nedeniyle fazla bir şey ifade etmeyen harika bir konsept.
Her oyuncunun ACV menüsü ve sistemleri değişiklik gösterir. Benim için çok fakirdi. Yeni başlayanlar için takımın yönü tamamen anlamsız geldi. Oyun oturumlarım sırasında ekibimi birkaç kez değiştirdim ve aynı sorunlarla karşılaştım. Hiç kimse takımımda çevrimiçi değildi ve onlarla oynamasının hiçbir yolu yoktu. Neyse ki, görevlerde ekip üyelerinin rolünü üstlenen paralı asker kiralayabilirsiniz. Bu paralı askerler, aynı gemideki birisinin oynamasını isteyen diğer oyunculardır. Görev gelirini bu oyuncularla paylaşmanız gerekecek, ancak buna değer. Bazen.
Bu adamlardan birini oyununuza sokmak başlı başına acı verici bir süreç olabilir. Hangi nedenle olursa olsun, oyun sık sık taleplerimi reddediyor, beni görevden çıkmaya ve başka bir işe başlamaya zorluyor. Büyülü bir şekilde, bu işlemi tekrarladıktan sonra aniden işe yarayacaktı. Oyunun tasarımında bunun gibi birçok garip sorun var. 'Parlak' kimsenin arayamayacağı bir şeydir ACV .
Bir hikaye misyonuna girdikten sonra (on tane var), tamamen yeni bir sorunla karşılaşacaksınız. Bunlardan biri kooperatif yönü ile ilgilidir. Eğer kooperatif arkadaşınız oyunu terk ederse, siz de zorlanırsınız. Kontrol noktanızı koruyabilirseniz veya bu görevler 30 dakikadan uzun sürmezse, bu iyi olurdu. Ancak durum böyle değil. Kendimi ilerlemeyi kaybetmekten çok sinirli buldum (en az üç saat konuşuyoruz), çoğu misyonu yalnız oynadım. Her iki oyuncu da kaybederse bir şey alamaz, bu da daha da kötüleşir.
İşte hepsinin mutlak en kötü yanı ACV : Bir maçtan sonra, oyun sizi diğer oyunculara bir mesaj göndermeye zorlar. Tüm mesajların olumlu olması dışında, tüm bu gerizekalılarla alay ediyorum! 'SUPERB JORB' !!! Annenin seni yenerek ağabeyinin içine girdiği sahne gibi, sonra da dövüldüğün için özür dilemeni söylüyor. Dışında tekrar tekrar olur ve anne ayrılırken onları geri vuramazsınız.
Görevlerin kendileri oldukça kalitesiz, sunumlarında ve tasarımlarında 360 / PS3 lansman başlığı gibi hissediyorlar. A noktasından B noktasına düşman türünde veya hedeflerinde çok az çeşitlilik gösteriyorsunuz. İyi bir nedenden ötürü üç kez döngü yapan bir kanalizasyon (bu aslında iki görevde görünür, çünkü oyunda sadece sekiz harita olduğu için), bir atışta sizi öldürebilen bir taret ve bazı korkunç ucuzlar gibi heyecan verici şeyleri dört gözle bekleyebilirsiniz. patron savaşır. Düşünmede yanlış olurdun ACV zor. Değil. Sadece dengesiz ve haksız.
Bir görevdeki en zorlu düşman karşılaşmalarından birinden diğerine mutlak bir cakewalk'a gittim. Oyun zorluk sivri şaşkın. Zorluğun çoğu, kendi yapınızın dezavantajlarından gelecektir. Hızlı atlamanızı gerektiren bir bölümle karşılaşabilirsiniz, ancak yavaş, doğrudan savaş için üretildiniz. Bu bir profesyonel ya da con olduğunu söyleyemem; sadece bu tür oyunların doğası. Ancak, alternatif oyun tarzları için alternatif yollar sunmanın yolları olduğunu düşünmek istiyorum. Ne olursa olsun, ACV oyunu çevreleyen ileri görüşlü çevrimiçi paketleyiciye rağmen tasarımında kesinlikle ilerici değil.
Ekstra oyun içi gelire ihtiyacınız varsa, ACV birkaç seçenek sunuyor. İstediğiniz zaman farklı hikaye dışı görevlere atlayabilirsiniz. Sipariş görevleri sunumda basittir ve çoğu zaman tamamlanması yaklaşık bir dakika sürer. Sadece gülünç güçsüz düşmanları indir ve bir sonraki göreve geç. İstila görevleri sizin ve ekibinizin oyunun kalıcı dünyasında toprak talebinde bulunmanıza izin verir. Ancak infazda aynen bir Order görevi gibi oynarlar. Tek fark, yanınızda üç ekip üyesi ve ara noktalar belirleyerek ve düşmanları işaretleyerek ekibinizi yönlendirebilecek bir Operatör sahibi olabilmenizdir.
Ana beraberlik ACV 5'e 5 çok oyunculu modu olan Conquest. Oyunun savaşının nüanslarını öğrendikten sonra, Conquest'te gerçekten heyecan verici bazı maçlar yapabilirsiniz. O zaman bu modun bazı tuhaf kavramlara bağlı olması utanç verici. Sadece takımın ölüm maçı değil; oyunun ısrarlı bölgesi için savaşıyorsunuz. Sonuç olarak, bu modu oynamak için takım puanları harcamanız gerekir. Takım puanları, başka herhangi bir modda bir maç kazandığınızda edindiğiniz para birimidir. Yani, ciddi olsanız bile AM Oyuncu, gerçek bir oyuncu etrafta değilse, bölgenizi savunmak için oyunun bilgisayar kontrollü mekanikler göndermesinden de sinirli olacaksınız. Bütün bunlar kafa karıştırıcı ve aptalca geliyorsa, büyük olasılıkla öyledir.
c ++ kaynak kodunda ikili ağaç uygulaması
Hepsine baktığımda bile ACV hit-miss-iddialı konseptleri, özünde çok kötü tasarlanmış bir oyundur. Teknik düzeyde, hatalar ve garip küçük tuhaflıklar ile doludur. Sunum açısından, grafikleri, sesi, sanat yönü ve hikayesi korkunçtur ve diğer From From Software oyunlarının bu büyüleyici tarihli şekilde değil (burada size bakıyoruz, Ninja Bıçağı ).
Makine bile sizin istediğiniz gibi kontrol etmez. Onlar çok, halsiz ve çok daha ağır AC4 gökyüzünün etrafında uçmanıza izin veren Gundam karikatür. Oyunun açılışı tonu çok iyi ayarlıyor: Bu yeni Zırhlı Çekirdek . Mekanların cehenneme döküldüğü ve dünyanın daha da gergin olduğu bir yer. İnanılmaz derecede kötü ses tasarımından güçlendirmedeki garip gecikmeye kadar her şey bu estetiği taşıdı - muhtemelen geliştiricinin istediği gibi değil.
Oyunun kıvrımlı, öğretici olmayan sistemlerini geçip bir makine inşa etmeyi anladığımda bile, kendimi sürekli bir umutsuzluk durumunda buldum. Onu çevreleyen her şey çok kötü tasarlanmış ve en az eğlenceli değilken, kişiselleştirme ve kalıcı dünyaya bakmaya başlayamıyorum. Yani, en azından bana ganimet ver. Bana bir şey ver!
ACV yapacak Chromehounds hayranları bu oyunun geçtiği için yas tutuyorlar ve yeni gelenleri hayal kırıklığı içinde ağlıyorlar. Bugünlerde iyi bir mekanik oyun bulmak zor.