review black knight sword
Gri, Çekirge standartlarına göre
Oynadığım ilk otuz dakika içinde Kara Şövalye Kılıcı , Kalpleri yiyen dev bir anne gözü olan 'kedi başı çimi' adlı bir menü seçeneğiyle karşılaştım ve sağlık güçleri olarak hizmet veren bir mikrodalga fırında kafataslarını kopardım.
Evet, bu kesinlikle bir Çekirge Üretimi ve Dijital Gerçeklik eklemidir.
Kara Şövalye Kılıcı (PlayStation Network (inceleme), Xbox Live Arcade)
Geliştirici: Grasshopper Manufacture , Dijital Gerçeklik
Yayıncı: D3Publisher
Yayımlanma: 11 Aralık 2012
MSRP: 9,99 $ / 800 Microsoft Puanı
java kaynak kodundaki en kısa yol algoritması
Kara Şövalye Kılıcı oyunun tatmin edici sona ermesine kadar minimalist bir hikayeye sahiptir. Bir tiyatro oyununun arka planında yer alan bu öncül, doğrusal eski okulu andıran platform mekaniği ile birleştiriyor. Castlevania başlıklar. Devasa ateş püsküren tavuklar, domuz motosiklet hibrit yaratıklar ve çok daha fazlası burada şımartmak istemiyorum.
Yine de, birkaç belirgin tuhaflığın eklenmesine rağmen, gerçekten hissetmek benzersiz. İster düz tasarım ister oyun mekaniği olsun, burada daha önce gördüğünüz her şey burada. Çekirge'nin 'Aman Tanrım, Çekirge - prensipte satın almak zorundayım' etkisi olup olmadığını ya da bu izole bir olay olup olmadığını bilmiyorum, ancak Kara Şövalye Kılıcı muhtemelen iyi bir fikirdir.
Sanat tarzı, tamamen orijinal olmasa da, yapar Ancak, özellikle ekranda oldukça düzgün görünüyor. Muhtemelen bunu tanımlamanın en iyi yolu, gayri meşru Minik Kocaman gezegen , Taş devri , ve Monty Python (bu bir iltifat, dikkat edin!).
Uygun şekilde adlandırılmış gizemli kahraman, saldırabilir, kaçabilir, çift atlayabilir ve sihir kullanabilir, ayrıca bir şarj saldırısı ve türün diğer tipik zımbalarını kullanabilir. Her şey reklamı yapıldığı gibi çalışır, bir hamleyi kurtarır: aşağı doğru bastırarak ve atlayarak yürürlüğe giren kaçınma teknisyeni.
Bu sezgisel dodge yöntemi bir sorun olabilir, çünkü bu yeteneğe genellikle daha yüksek zorluklarda ihtiyaç duyuyorsunuz ve kontroller o kadar titiz ki, tutarlı bir şekilde gerçekleştirilmesi zor. Neden böyle bir düğmeye karşılık gelemediğini anlamıyorum Gecenin Senfonisi özellikle çok fazla düğme tamamen kullanılmadığı için.
Atlama fiziğini gerçekten ele aldığınızda, biraz hassas platform işlemi yapmanız gerekecek. Doğruyu söylemek gerekirse, platform dizilerinin hiçbirinin gerçekten o Oyunun son aşamasında küçük bir bölüme kadar zor.
Windows ile karşılaştırıldığında ubuntu ne kadar iyi
Bu, oyundan ne istediğinize bağlı olarak iyi ya da kötü bir şeydir, ancak birçok insanın bazen bazen floaty atlama sistemine alışmakta zorluk çekeceğini biliyorum. Ayrıca, Kara Şövalye saldırdığında, bir çeşit bok gibi, Sir Sir gibi Ghosts'n Goblinleri alışmak biraz zaman alabilir.
Ancak, kontrolde olabileceğiniz tek şey kontroller değildir. Bir 'oyunda' olduğunuz için dev bir sahne ekranın çoğunu gizliyor. Kamerayı hareket ettirmek ve çevrenizi görüntülemek için doğru analog çubuğu kullanabilirsiniz, ancak bu rahatsızlık etrafında çalışmak için yeterli olmayabilir. Benim için iyiydi. Koşarken ve zıplarken kamerayı manipüle etme yeteneği bir nimettir (ve daha fazla oyunda olmalı), ancak sonraki oyunlarda sahneyi kapatmak yine de güzel olurdu.
Neredeyse her düşman oyunun dükkanında kullanılabilecek kalpleri düşürüyor. Düşmanlarla savaşmak için bir teşvik verir, ancak zor zorluklarla oynamadığınız sürece oranlar, onları elde etmek için yolunuzdan çıkmazsınız. Dükkan oldukça barebone ve çok önemli maksimum sağlık bonusları dışında gerçekten gerekli değil. Dükkanın genişlediğini görmek düzgün olurdu, ama ne yazık ki, oyunun geri kalanı gibi, çok tanıdık ve basmakalıp geliyor.
Başka bir garip tasarım seçeneği, otomatik kaydetme işlevinin olmamasıdır. Oyunun ilerlemenizi hatırlamasını istiyorsanız, el ile kaydetmeniz gerekir - ve bunu yaptığınızda başarılı olduğunuza dair bir bildirim yoktur. Ben sadece birkaç öğretici (öğretici kısaca belirtildiği gibi) üzerinde göz kamaştırıcı ve ilerleme kaybı sinirli hayal edebiliyorum.
Linux neden Windows'tan daha iyidir
Etkilemek için önemli bir şey Kara Şövalye Kılıcı 2D platformcuların gerçekten zor olduğu zamanlara geri dönen zorluk seviyesi. Muhtemelen paranız için çoğu çağdaş platformcudan daha fazla koşacak olsa da, gerçek bir meydan okuma hissi elde etmek için zorla oynamak zorundasınız. Bunu yapmanız kaydıyla, bir tedavi içindesiniz.
10 dolarlık bir platform için, ilk oyununuzu bitirdikten sonra sizi tutacak makul miktarda içerik var. Kolay, normal ve zor zorluk seviyelerinin yanı sıra bir dizi koleksiyon, bir Arcade modu ve birkaç Challenge görevi vardır. Finalin Dr. dahil olmak üzere oyunun toplam beş seviyesini geçmem yaklaşık üç saatimi aldı. Wily-esque'nin yeniden patron sahnesi.
Günün sonunda, fazla bir şey yok Kara Şövalye Kılıcı . Bu bir platform oyunu, biraz garip ve gerçekten yeni bir şey yapmıyor. Nihayet oyunun kontrolörüyle son derece sert son patronu ile bitirdiğimde, ekrana baktım ve 'Huh, güzeldi' dedim. Sanırım Grasshopper'ın garip dünyasını kullanma eğiliminden biraz uyuşuyorum, ama her iki şekilde de sahnede geçirdiğim kısa zamanımdan zevk aldım ve eski okul platformcularının hayranları da yapmalı.