review brink
Splash Damage, yıllar boyunca çeşitli id Yazılım özellikleri üzerinde çalışan iyi bir kariyere sahipti, ancak bu ilk kez Bromley'den ( saygı ) kendi orijinal IP adresleriyle dikkat çekmiştir.
kenar benzersiz görsel stili ve enerjik, koş ve silahla oynanışı ile büyük ilgi gördü. Kesinlikle güzel ve enerjiye karşı tartışılmaz. Ancak, ... tuhaf bir şey var kenar .
Aslında, garip onu tanımlamaya bile başlamayabilir.
Brink (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (inceleme) )
Yayıncı: Bethesda
Geliştirici: Splash Damage
Yayımlanma: 10 May 2011
Fiyat: 59.99 $
Birçok yoldan, kenar çeşitli birinci şahıs nişancı oyunlarının konseptlerinin birleşimidir, ancak değil genellikle kopyalananlar. Birinci şahıs parkour kaldırıldı Aynanın kenarı ; sınıfa bağımlı, ekip çalışması ağır Takım Kalesi ; ve kampanya tabanlı çok oyunculu Left 4 Dead . kenar çok tanıdık bir oyundur, ancak benzersiz bir şekilde ferahlatıcı hissettirir.
Gemiye binen Splash Damage'ın renkli FPS'si, Güvenlik ve Direniş arasında bir iç savaş sunuyor; iki güç, gelecekteki bir Dünya'da büyük ölçüde sular altında kalacağı konusunda çok farklı fikirlere sahip. Her görevden önce ve sonra Cutscenes, bu mücadelenin hikayesini belirsiz bir şekilde bir araya getiriyor, ancak tek gerçek anlatıya girmenin yolu, ilerledikçe açılan çok sayıda ses kaydını dinlemek.
Başka türlü düşünmeye aldanabilirsiniz, ama kenar gerçek bir tek oyunculu özelliği yoktur. 'Kampanya' modu, aynı anda baskısız bir AI'ya karşı çevrimdışı olarak oynanabilen bir dizi çok oyunculu maçtır. Daha da kötüsü, müttefik AI görünüşte geri ölçeklendi ve asla düşmana karşı kazanamayacak gibi görünüyor. Aslında, Splash Damage'in kampanyası o kadar dayanıksız ki, onu 'Versus' olarak ayarlayabilirsin, bu da diğer oyuncuların katılmasına ve etkili bir şekilde kesin çevrimiçi modun kopyası. Kampanya bile var olmak , bir illüzyon olmaya çok yakın.
Hiç kuşkunuz olmasın, bu bir çevrimiçi tetikçi ve sadece bu şekilde ele alınmalıdır. Neyse ki, şüpheli dolu olsa da, bazen açıkça oynayabileceğiniz en ödüllendirici çevrimiçi atıcılardan biridir. kötü - tasarım kararları.
kenar tamamen özelleştirme ile ilgilidir. Kilidi açılacak yüzlerce kostüm parçası ve bunları birleştirmenin binlerce yolu ile oyuncular çarpıcı miktarda çeşitli savaşçı oluşturabilirler. Karakter yaratıcısı basittir, ancak aynı karakterlerin istatistiksel olarak zor olmasını sağlamak için yeterli seçeneğe sahiptir. Biraz farklı oyun tarzlarına sahip üç farklı vücut tipinin yanı sıra hafif, normal ve ağır olan yüz tiplerini, maskeleri, şapkaları, ceketleri, gömlekleri, pantolonları ve renk şemalarını seçebileceksiniz.
Savaş nesneldir ve hedefler sınıflara dayanır. Seçilecek dört sınıf var - yıkıcı Asker, gizli Operatif, üretken Mühendis ve şifalı Medic. Her sınıfın, Rank arttıkça kazanılan puanlar kullanılarak açılabilen kendi yetenekleri vardır. Örneğin, Mühendis giderek daha güçlü silah kuleleri kazanırken, Medic'in ekip arkadaşlarına verilebilecek farklı hızlarda (artan hız ve yenilmezlik gibi) erişimi vardır.
Sınıflar istendiği zaman oyun içindeki Komut Yazıları'ndan değiştirilebilir ve bazen bu etkili bir takım oluşturmak için çok önemlidir. Hedefler, her zaman onları tamamlamak için Operatifler tarafından saldırıya uğrayan bilgisayarlar veya onları bir askerin patlatmasını gerektiren bir engel gibi çeşitli sınıflara ihtiyaç duyar. kenar kesinlikle dengeli takım çalışmasına hoş bir odaklanma ile bazı harika oyun türleri vardır. Bununla birlikte, oyun, büyük oyunu sadece şu şekilde tanımlanabilecek şekilde sunarak bu başarıyı durdurmayı başarıyor. Anormal .
Daha önce de belirtildiği gibi, kenar kampanyadan doğrudan ayırt edilemeyecek şekilde ayırt edilemez Left 4 Dead . Bunun anlamı, bir takımın herhangi bir maçta farklı bir gol seti varken, rakip takımın hedefi genellikle çok basittir - düşmanı durdurun. Bu bir sorun olmasa da doğal olarak , oyunun inanılmaz derecede tartışmalı harita tasarımı ve tamamen kırılmış hedefleri tamamen bozuyor.
Aşağıdakilerden hangisi duyarlı bir tasarımı test etmek için kabul edilebilir bir yol değildir?
Örneğin, Güvenlik'in bir robotu belirli bir bölgeye refakat etmesi gereken bir harita var. Bununla birlikte robot, Direniş'in yumurtlama bölgesine yakın bir yerde bulunan uygun bir makineli tüfek yuvası ile haritadaki her zaman bir boğma noktasından geçer. Her zaman olan şey, maçın çoğunluğunun bu boğulma noktasında sıkışıp kalmasıdır. Benzer durumlara sahip, bazıları rakip takımın bir tarafı üstünlüğü kazandıkça ödüllendirerek, misyonu neredeyse imkansız hale getirmek için nesnelere bir spawn alanına yaklaştıkça birkaç harita var.
Arada sırada, ezilen ekibin, kısayolları açmak için Askerleri kullanmak gibi mücadele edebileceği yollar var. Ancak bu ufak avantajlarla bile, düzgün çalışmayan bazı haritalar var.
Bazı seviyeler her iki taraf için daha eşit bir başarı şansına sahip olsa da, oyuncuların sonunda oynamayı reddedecekleri belirli aşamalar olduğunu hissediyorum, kendilerini yanlış tarafta bulmaları durumunda öfke bırakma. Vardı kenar benzer bir şey istihdam etmek Killzone 3 - hedeflerin sürekli olarak değiştiği ve ekipler arasında eşit olarak bölündüğü durumlarda - işe yaramış olabilir. Bunun yerine, oyun bir takım bir düşmana hükmediyor ve iki gol kazansa bile, üçüncü dengesizlik koşulunu geçemedikleri için zorlu bir maçı kaybedebilecekleri tamamen tuhaf bir akışa sahip.
Bu sorun kısmen, ekiplerin her iki tarafı sırayla oynadıkları ve en hızlı kimin kazandığını görmek için rekabet ettikleri, ancak bu haritaların bazılarının neredeyse imkansızlığı göz önüne alındığında, modun çok fazla bir şey sunmadığı bir 'Kronometre' modu tarafından hafifletiliyor. her ikisi de taraflar, sadece bir tarafın aksine, batırılıyor.
Bunun gerçek trajedisi kenar genel olarak, tamamen parlak eğlence. Savaş, oyunun birçok silahına ve oyuncuların bazı güzel ortamlarda çılgınca koşmasına izin veren harika birinci şahıs parkour unsurlarına uygulanan etkileyici bir denge ile sıkı. Oyunun objektif sistemi, oyuncuların istedikleri gibi seçebileceği birden fazla görevle, ortalama FPS'den daha fazla seçenek sunan bir oyun için yapar. Daha önemlisi, kenar inanılmaz derecede tatmin edici sınıf temelli bir oyun sunuyor, bu da her sınıfın savaş alanındaki rolünü yerine getirmek için önemli, etkili ve mükemmel bir şekilde ayarlanmış hissetmesini sağlıyor.
Müttefikleri parlatmak, düşman kılıklarını tespit etmek ve Komuta Yazılarını yakalamak için XP kazanırsınız. Oyun, en son ateş eden şanslı adama tüm puanları vermek yerine, bir grup tarafından kazanılan öldürmeleri bile tanır. Sadece için XP kazanacaksınız çekim Eğer bir suçu devam ettirirseniz puanlar çoğalır. kenar en başından itibaren deneyim puanları sunar ve her tür oyuncunun yararlı gibi hissetme şansı sağlar. Doğrudan savaşın hayranı değilseniz, arkadaşlarınızı iyileştirebilir veya bölgeyi ele geçirebilirsiniz. Eğer savaşa girmek istiyorsanız, kendinizi Molotovlar ve chaingunlarla silahlayabilirsiniz. Alternatif olarak, görevi etkili bir şekilde tamamlamak için sınıf değiştirmeye devam edebilirsiniz.
Splash Damage, tüm oyun tarzlarını eşit derecede gusto ile gururla kucaklar ve bu çabadaki çabalarını gönülden takdir etmeliyim.
Bu bir utanç (evet, bir diğeri utanç verici) bu ödüllendirici deneyim çok kısa hissettiriyor. Oyunu sadece dört gün elime aldıktan sonra, karakterimi zaten maksimize etmiştim ve başaracak başka bir şeyim yoktu. Karakterler fazladan övünme dereceleri olmadan veya bunun ötesinde kilit açmadan maksimum 20. Bu noktadan sonra kazanılan XP'ler kaybedilir; aniden, onu bulursun kenar 'nin ödüllendirici kucaklama sizi terk etti ve deneyim biraz içi boş hissediyor. 20. sıradaki kilidini açmak için Başarı / Kupa bile, 'Yeni bir karakter yaratma zamanı' der, başaracak başka bir şey olmadığını kabul eder.
Aynı şey, bir dizi 'Zorluk' oynadıktan sonra yarım saat içinde açılabilen silahlar ve ekleri için de geçerlidir - gülünç derecede agresif olması nedeniyle çok eğlenceli olmayan yüceltilmiş öğreticilerden biraz daha fazlası Yapay zeka ve eşgüdüm modunda bile eşitleyici destek eksikliği. Mücadeleler yenildikten ve 20'nci rütbenin kilidi açıldıktan sonra, karakterinizi rütbe pahasına yeniden belirtmekten veya sıfırdan yeniden başlamaktan hoşlanmıyorsanız başka yapacak çok şey yoktur.
Şikayet ettiğim kadar, ne kadar olduğumu vurgulamak istiyorum adored ile zamanım kenar . En sevdiğim çevrimiçi oyunlar arasında bile, oyuncuları birlikte çalışmaya, eğlenmeye ve katkıda bulundukları gibi hissetmeye teşvik etmek gibi bir amaç oynamadım. Bu oyundaki hayal kırıklığım yalan söylüyor içinde Bu çok parlak ve çok dengesiz çok oyunculu ve oyunun ilk birkaç saatinde neredeyse tüm içeriğin verilmesi gibi tuhaf fikirlerle nasıl bir araya getirildi. Bu oyunu çok seviyorum, gerçekten seviyorum, ama geliştiriciler için kolumun olduğu sürece ajite sorularım var.
Olumluya geri dönmek için, bu oyunu gerçekten öne çıkaran küçük dokunuşlar. Sanat tarzı müthiş, çok çeşitli kıyafetler ve maskeler yardım edemem ama havalı görünün ve modern atıcıların çoğunun kullanmayı reddettiği parlak, farklı bir renk paleti. Dev burunları ve keskin çeneleriyle (hepsi Nosferatu'ya benziyor) karakterler bile en azından modern bir video oyununda başka hiçbir şeye benzemiyor. TimeSplitters en yakın karşılaştırmayı sağlar.
android için iyi ücretsiz müzik indirici
Parkur animasyonları, özellikle de düşmanları iyi hedefli bir slaytla atabilme yeteneği, kontroller bazen yapmasını istediğiniz şey hakkında biraz kafa karıştırsa ve yetenek aralığı şaşırtıcı olsa bile, çekilmeye tatmin edicidir. Bir sürü iş yapmaya başladı kenar uyumlu ve sürükleyici bir deneyim. Her şey, içinden geçen düz tasarımlı kötü tasarımın bu nüfuzlu suşunu aldı.
Ayrıca, yazarken, çevrimiçi gecikmeyle ilgili bazı sorunlar olduğunu belirtmek gerekir. Çoğu zaman zar zor fark edilir, ancak maçların oynanamayacağı ve daha sonra geri gelmem gereken durumlar oldu. PC sürümü özel sunuculara sahipken, bu sorunu çözmesi gereken konsollar için bir başlatma yaması geliyor.
kenar kafa karıştırıcı bir canavardır. İlham verici ve sürükleyici, çileden çıkaran ve kaotik. Düşüncelerimi kelimelere dökmek zor oldu, çünkü bu oyunu anlatmaya çalıştığımda yapmak istediğim bir dizi bozuk, guttural sesler. Beni ne kadar mutlu ettiğine heyecanla bağırmak istiyorum, ancak önemli, zorlayıcı uyarılar eklemeden bunu yapamam. Bu, 'Her zaman bir ama vardır' ifadesinin yapıldığı oyun türüdür. Her zaman bir 'ama' vardır kenar , her parlak nokta için bir tür olağandışı dezavantaj.
Yine de bu, bu yıl diğerlerinden daha fazla oynayabileceğim çevrimiçi oyundur. En yüksek derecede bir aşk / nefret oyunu ve kişisel olarak nefret etmeyi çok seviyorum, anlayan ve kabul eden herkese rağmen yapar Nefret etmenin her hakkı ve sebebi olacaktır.