review child light
Bu sefer prenses kendini kurtardı
Ubisoft, modern görsellere sahip eski bir JRPG üzerinde çalıştığını açıkladığında, tamamen şaşırdım. Gerçekten kendi tekerlekli evinde değil ve Işığın çocuğu hemen belliydi - son zamanlarda ikisinden de daha çarpıcı Rayman aynı UbiArt motorunu kullanan oyunlar.
Şimdi nihayet burada, eylemde daha iyi göründüğünü söylemekten memnuniyet duyuyorum ve ekibin gelecekte bu formülle neler yapabileceğini görmek için sabırsızlanıyorum.
Işığın çocuğu (PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One (inceleme), Wii U)
Geliştirici: Ubisoft Montreal
Yayıncı: Ubisoft
Çıkış Tarihi: 30 Nisan 2014
Lanetli hikaye kitabı girişiyle en başından itibaren, oynarken titremem var Işığın çocuğu . 1895 yılında Avusturya'da ışık bir gün hastalanan ve bilinmeyen bir dünyada uyanan prenses Aurora'nın hikayesini anlatır. Yakında Igniculus adlı bir ateşböceğiyle tanıştı ve oyun oradan çıkar. Folklor ve masal tarihinin en iyi kısımlarından bazılarının yanı sıra kendi kişisel çekiciliğini ve tarzını ambalajlaması için mükemmel bir kurulum.
Ubisoft Montreal, oyun hareketli bir resim gibi göründüğü için estetik olarak çiviler ve ışığın manipülasyonu ve vitrayın vitrini ile ilgili bazı sahneler harika görünüyor. Bu sadece jenerik bir fantezi değil, arka planda fabrikalardan çıkan buhar veya soğuk rüzgarlar gibi birçok detay var. Oh, ve silindir şapkalı bir kuş var - yeter dedi. Katmanlı metin ve ayrı ayrı renkli iletişim kutusu ile iletişim kutusunun sunumu bile harika.
Öyleyse ne Işığın çocuğu ? JRPG savaşına sahip bir bulmaca platform oyunu - yeterince basit. Temel kutu itme mekaniğinden belirli gölgeleri sırayla aydınlatmaya kadar Igniculus ile minyatür bulmacalara katılacaksınız. Aurora yeterince kolay atlayabilir, ancak oyunun başlangıcında (yaklaşık bir saat) irade etrafında uçma yeteneği kazanacaksınız, bu da gerçekten her şeyi açar.
Aslında, oyunun genel olarak açılan mekaniği açısından kısa bir eğrisi vardır. Öğreticiler rahatsız edici ve hafif ve genel bir kural olarak Işığın çocuğu sizi hemen vahşi doğanın içine sokar. Hatta en baştan isterseniz bunları kapatabilir ve oyunu zor moda getirebilirsiniz. Günümüz oyunlarındaki öğreticilerin fazlalığından ferahlatıcı bir değişiklik.
Ayrıca benzersiz olan gerçekten havalı bir tamirci var Işığın çocuğu , bu Igniculus ikinci bir denetleyiciye sahip başka bir oyuncu tarafından kontrol edilebilir. Yapabileceği tek şey ekranın etrafında uçmak ve aydınlanmak, ama bu basit eylem bir bir sürü düşündüğünüzden daha fazla, örneğin: bulmaca çözme, çarpıcı düşmanlar, savaşta ve savaşta HP ve MP kürelerini kapma ve savaşta düşman zaman göstergelerini yavaşlatma. Yerel bir ortağınız yoksa, bunları doğru analog çubuktan yapabilirsiniz ve her iki Aurora'nın eylemlerini Igniculus ile birlikte ustalaşmak gerçekten eğlencelidir, bu nedenle her iki şekilde de iyi tasarlanmış bir mekaniktir.
Aurora zaman zaman kaçmak zorunda kalacak, çünkü düşmanlar normal bir platformcu gibi ekranda sunuldu ve onlarla temasa geçmek bir savaş başlatacak. Diğer birçok JRPG gibi, 'saldırırken' (yani darbeleme) yaparken inisiyatif almanızı ve düşman için tersini sağlayan bir 'sürpriz saldırı öğesi' vardır. Tek küçük sorun, Aurora'yı düşmanları bir savaşı başlatmak için bir düğme ile dilimlemenin bir yolu olmadığı, bu yüzden bazen garip bir şekilde bunlarla karşılaşmanız gerekir. Oyunların başlangıcından itibaren şeylerin biraz daha etkili olmasını sağlamak için gerçekten bir 'grev' düğmesine ihtiyaç vardı.
Bunu söyledikten sonra, savaşın kendisi basit ama eğlenceli. Oyunun alt kısmında aktif bir zaman göstergesi vardır, bu da her karakteri (hem müttefik hem de düşman) metre üzerinde küçük bir avatar şeklinde ileriye taşır. Bir şey 'eyleme' çarptığında, fiziksel bir saldırı, büyü yeteneği, savunma veya bir eşya gibi bir işlemi sıralayabilirsiniz.
akış çizelgeleri yapmak için en iyi yazılım
Her eylemin ne kadar süreceği eylemin kendisine bağlıdır ve eğer düşman 'bitmeden' vurursa, onu kesebilir ve iptal edebilir. Gizlice saldırı kavramı gibi, düşmanlarınızın daha kısa patlamalar ile hareket etmesini durdurmak veya savunma eylemiyle kaçınılmaz bir kesintiden korunmak için bunu kullanabilirsiniz. Teoride gerçekten düzgün bir kavram, ama gerçekten gerektiği kadar kullanmanıza gerek yok, çünkü Işığın çocuğu o kadar da zor değil.
Diğer RPG zımbalarının hepsi de, seviye atlamak, acele gibi büyülerle zaman göstergesini hızlandırmak, çeşitli becerilere sahip bir partiyi bir araya getirmek ve en önemlisi dev bir yetenek ağacında yolunuzu açmak gibi. Kısacası, beceriler bir çeşit Sphere Grid gibi çalışıyor Final Fantasy X , içinden geçeceğiniz birkaç dallanma yolu seçebilirsiniz. Her şey biraz karışık olduğu için gerçek bir 'savunma, saldırı veya büyü' ağacı yoktur, ancak yine de aynı seçeneğe sahipsiniz ve her seviye yükselme size bir puan verecektir. Gerçi son derece derin değil, çünkü seçtiğiniz herhangi bir şey uzun vadede yardımcı olacak ve yapınızı özelleştirmenin gerçek bir yolunu ortadan kaldıracaktır.
Hikaye boyunca ilerlerken, genel anlatım beni uçurmasa bile oyunun dünyasına giderek daha fazla karıştım. Anlatıcı dışında çok sık ortaya çıkan çok fazla iletişim kutusu yok, ancak kaygan sunum tüm deneyim boyunca her bölgenin benzersiz göründüğü noktaya kadar devam ediyor. Hiçbir şeyi bozmadan, sizi gerçekten ilgilendirmeye yetecek kadar var (iyi miktarda yan sorgulara ve isteğe bağlı öğelere ek olarak) ve ilerleme hızı yerinde.
Işığın çocuğu RPG hayranlarının en sertleri dışında herkesi tatmin edecek ve o zaman bile bolca keyif bulacaklar. Burada ve orada, bir devam filminde veya gelecekteki bir çalışmada geliştirilebilecek anlık klasik durumdan uzak tutan birkaç küçük sorun var, ancak, Işığın çocuğu Ubisoft Montreal'den asil bir çaba ve stüdyoda farklı portföyde yer alan bir başka galibiyet.