review cities skylines
Yıkılmış şehir
Özellikle güçlü bir konsol olmasa da, Nintendo Switch zorlu oyunlarla iyi başa çıktı. Bir şekilde her iki 2016'yı da oynayabilirsiniz kader ve geçen yılki Wolfenstein 2: Yeni Dev ve mutlak bir tren enkazı değil. Bu, grafik olarak yoğun diğer oyunların platforma iyi uyduğu anlamına gelmez, ancak geliştiriciler ve yayıncılar imkansızı bir gerçeklik haline getirmek için ellerinden geleni yapmayı bırakmadı.
Eylül 2018'in Nintendo Direct videosu sırasında yayınlanan sürpriz, Şehirler: Skylines Nintendo Switch Edition geliştirici Colossal Order'in şehir yönetim oyununu Nintendo'nun hibrid konsoluna ciddi karışık sonuçlar getirmeye çalışıyor. Ana oyunun ve ilk iki genişlemesinin sahip olduğu her özelliği ve içerik parçasını içerirken, aslında oyunu oynamak bazen kabus olabilir.
ayrı zincirleme karma tablosu c ++ uygulaması
Eğer hareket halindeyken şehir inşasını deneyimlemek için çirkin, dalgalı ve zayıf optimize edilmiş bir oyunu tolere edebilirseniz, belki bu sizin için olacaktır.
Şehirler: Skylines (PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Anahtar (İncelendi))
Geliştirici: Colossal Order (Original), Tantalus Media (Switch Port)
Yayıncı: Paradox Interactive
Yayımlanma: 10 Mart 2015 (PC, Mac, Linux), 21 Nisan 2017 (Xbox One), 15 Ağustos 2017 (PS4), 13 Eylül 2018 (Geçiş)
MSRP: $ 29.99 (Standart PC), $ 39.99 (Konsollar)
Bir zamanlar gurur duyanlardan net ilham almak SimCity dizi, Şehirler: Skylines bir dalı Hareketli Şehirler geliştirici Colossal Order'ı gören bir dizi, bir şehir yönetimi simülatörü hazırlarken elini deneyin. Bu oyunlarda, yollar çizecek, imar düzenleyecek, politikalar yürürlüğe koyacak ve herkesin tadını çıkarmak için hayalinizdeki şehri oluşturmak için her türlü turistik mekanı inşa edeceksiniz. Bu oyunların temelde her seviyede mikro yönetim gerektirdiği için birçok stratejinin dahil olduğunu söylemek neredeyse bunu anlamıyor.
Bazı insanlar bununla başından beri kapalı, ancak diğerleri (ben dahil) Maxis'in sayısız oyununu oynamayı çok seviyor Sim çocuklar gibi oyunlar. Neler olup bittiğini gerçekten anlamamış olabiliriz (sekiz yaşında bir çocuğa ekonomik politikalar öğretmeye çalışın), ancak kasaba inşa etme ve binaları desteklemek gibi basit bir eylem, büyük ölçekli sanal oyuncak ev oynamak gibi bir şeydi. Artık kendi el yapımı kasabanıza sahip olabilirsiniz, kendi telefonunuzu arayın ve hatta bir an önce yok edin.
Maxis 2014 versiyonuyla tökezledi SimCity , ancak Devasa Düzen, ancak Şehirler dizi. PC, PS4 ve Xbox One'da, Şehirler: Skylines geç oyunda seyretmek için gerçek bir manzara. Yükselen gökdelenler, tramvay arabaları, taksiler, metrolar, kamyonlar ve büyük bir popülasyona sahip olacaksınız. Her şey olması gerektiği gibi çalışırken muhteşem görünüyor.
Yine de bu noktaya gelmek kolay dediğim şey değil. Şehir yönetimi simülatörlerinin neşesi, sürekli olarak nüfusunuzla etkileşime girmeniz ve işleri başlatmak için taleplerine dikkat etmeniz gerektiğidir. Sonunda arkanıza yaslanıp her şeyin kendini otomatikleştirmesini izlemek harikadır, ancak o noktaya gelmek için gereken iş, sizi daha fazla ve daha fazla geri getirmeye devam edecektir. Getiri hissi muazzamdır ve oraya ulaşmak için gereken eleştirel düşünce piyasadaki diğer türlerden farklıdır.
Bu her şeyin mükemmel olduğu anlamına gelmez çünkü Şehirler: Skylines deneyimi büyük ölçüde artıracak birkaç temel özelliği kaçırır. Belki bunlar PC sürümündedir (bunu hiç kişisel olarak oynamadım), ancak yenileme yaparken toplu silme imkansız. Planlarınız ne olursa olsun yer açmak için yıkılmasını istediğiniz her bir yol veya binaya ilerlemeniz gerekir. Bölge resmi de önceden kurulmuş olan bölgelere eklemenize izin vermez, bunun yerine önceden çizilen alanlarla çakışabilecek tamamen yeni bölgeler oluşturur.
Oyun ayrıca, daha fazla bina seçeneğinin kilidini açmak için belirli bir nüfus sayısına ulaşmanızı gerektiren kilometre taşı sistemi ile hamstung. Bu, her şehrin ilk dönemlerini tamamen aynı şekilde oynatır ve daha fazla gelir elde etmek için harcamalarınızı sadece yeterli konut imar, elektrik ve boru tesisatı için optimize etmeye odaklanmanızı sağlar. Bunu tamamladıktan sonra, biraz daha fazla konut bırakmadan ve işlemi tekrar etmeden önce nüfusunuzun büyümesini bekleyeceksiniz. Esasen, bu gereklilik sizi bir oyunu oynamaya ofsetten itibaren belirli bir şekilde demlendirir. Bu, başlangıçta 'Tüm Kilometre Taşlarının Kilidini Aç' özelliği tıklatılarak değiştirilebilir, ancak oyun kaydetme dosyanızı 'Yardımlı' olarak etiketleyecek ve bu markalaşma boşaltılabilir.
Bir gamepad üzerinde (özellikle Switch'in titiz Joy-Con'u için geçerlidir), otobüs veya tramvay rotalarını bırakmak hayal kırıklığı yaratan bir egzersizdir. Tramvay duraklarının nerede olduğu konusunda kesin yerleşimler yapmaya çalışmak veya taşımayı planlamak için yolları, tren raylarını ve otoyolları sürüklemek, değerinden çok daha fazla sorun. Sadece halka açık parkları ve yer işaretlerini koymak bile, yanlış joysticklerin bir fareye kıyasla ne kadar olması gerektiğinden çok daha zordur.
Şehrimin nasıl görüneceğine dair birçok büyük planım vardı, ancak genellikle ağaç dikmek ve kaya yerleştirmek gibi ayrıntıları atladım çünkü gerçekleşmesi çok fazla tıklama aldı. Sürekli B'ye dokunmak yerine B'yi basılı tutma ve ana araç menüsüne geri dönme yeteneği istiyorum. Bu nedenle, oyun hızını seçmek için bir başparmak çubuğu düğmesine basmak tamamen sezgisel değildir, ancak her zaman oyunu duraklatabilir ve daha sonra istediğiniz hızı değiştirebilirsiniz.
Ancak küçük kontrol sorunları dünyanın sonu gelmez. Şehirler on Tek sorun buysa açın. Diğer konsol sürümlerinin performansı konusunda bilgili değilim, Switch'te Şehirler: Skylines çirkin bir karmaşa. Grafikler asla oyun tasarımının en önemli unsuru değildir, ancak sanal şehirler yaratmaya ilişkin bir oyunun en azından yarı iyi görüneceğini düşünürdünüz.
Yine de, binaların neredeyse karton stilini ve statik çıkartma yerleşimlerini kabul edebilirim Şehirler kabul edilebilir bir kare hızı ile koştu. Yerleşik oyunda, her şey iyi başlayacak, ancak daha sonra zaman zaman tek basamaklı çerçevelere benzeyen şeye hızla dönüşecektir. Yakınlaştırmak, baktığınız herhangi bir binanın kalitesini artırmaya çalışır, ancak daha sonra şehirinizde gezinmeyi zorlaştırır. Saniyede yaklaşık 10 kare hareket ederken otobüs güzergahlarının nasıl bağlanacağını anlamaya çalışmak gerçekten dehşet verici. Arazinizi tek bir başlangıç karesinin ötesine genişletirseniz, gerçekten kötü zaman geçireceksiniz.
'Sınırsız Para' seçeneğini kullanarak, büyük bir şehir oluşturmaya başladım ve sonuç sadece iğrençti. Korkunç pop-in, durgun kare hızları ve dalgalı sesler işin başındaydı. Tamamen işlevsel, satılmaya hazır bir oyun yerine bir ürünün beta sürümü gibi çıkıyor. Muhtemelen getirmek için gereken iş miktarını küçümsüyorum Şehirler ancak bu başlık için doğru platform olmadığına ikna oldum.
Sürpriz bir dokunuşta, elde taşınır mod sabitlenmiş oyundan daha iyi çalışır. Yuvadan daha kötü görünüyor ve hala yavaş çerçevelerden yoksun değil, ancak oyun genellikle çok daha iyi bir tıklamayla oynuyor. Ben ideal (özellikle pil tüketimine değil) demezdim, ama yerleşik oyun dışında halt atıyor. Bununla birlikte, bu oyunun karanlık ve kontrast ayarları o kadar sarsıcı ki, oyun içi saati kapatabilseydim. Gece vakti geldiğinde, Switch'in ekran parlaklığını manuel olarak ayarlayabilmenize rağmen, taşınabilir moddayken lanet bir şeyi göremezsiniz.
İnanmıyorum bir Şehirler ilham oyun Switch için kötü bir uyum, ama bağlantı noktası girişimi Siluetleri platforma koştu bir karmaşa gibi hissediyorum bir oyun ile sonuçlandı. Ben bir grafik züppesi değilim ama Şehirler: Skylines Switch kaçırılmış bir fırsattan başka bir şey gibi geliyor. Bazen bir N64 oyunu gibi görünüyor ve zayıf performansı genellikle oynanabilirliği aşırı derecede engelliyor. Hareket halindeyken bile alsam, başa çıkmak için bir angarya gibi hissettiği için bunu başlatmak istemem.
Nintendo'nun devasa popüler konsoluna herhangi bir başlık koymak istemenin cazibesini anlayabiliyorum, ancak yayıncı Paradox Interactive'in orijinal bir versiyonunu yapmaya çalışmadığına şaşırdım Şehirler Anahtar için. Sonunda ne olursa olsun, bu çok daha fazla tercih edilirdi.
.net geliştiricileri için mülakat soruları
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)