review afterfall insanity extended edition
Dead Space, Fallout ile buluşuyor Silent Hill, korkunç olmakla buluşuyor
Kıyamet sonrası bir korku vaadi kartlarda ise birçok şeyden muzdarip olacağım. Bu amaçla, Ben Omega ve bir kez gerçekten sevmeye çalıştı Donanım . Benzeri bir oyun Afterfall: InSanity sokaktan yukarı doğru görünüyor. Kir altında saklı hazine sözüne direnmek zor.
Oynadı Genişletilmiş baskı Steam Greenlight sayesinde, umduğum gömülü hazine olmadığını, kısıtlamalarından kaçma ve benzersiz bir şekilde keyifli olma fırsatı bulduğunu söyleyebilirim. Kesinlikle benzersizdir ve hatta maceranın önemli bir kısmı için eğlenceli olmayı başarır.
Sonra her şey ters gidiyor ve asla daha iyi olmuyor. Gerçekten de Donanım video oyunları.
karakteri tam sayıya dönüştür c ++
Afterfall: InSanity Genişletilmiş Sürüm (PC)
Geliştirici: Intoxicate Studios
Yayıncı: Nicolas Entertainment Group
Yayımlanma: 03 Aralık 2012
MSRP: 19,99 ABD doları
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Söylemek Afterfall: InSanity etkileşimli akranlarının birçoğuna borçlu olması, onu mümkün olan en diplomatik yoldan koymaktır. Şiddetli borçlanma Ölü Uzay , Araları açılmak , ve Sessiz Tepe öykü, insanlığın nükleer saldırı sonrasında hayatta kalan az sayıdaki kişisinden birine odaklanıyor ve klostrofobik, ağır yönetilen bir sığınma evinde bir psikolog olarak varlığını ortaya koyuyor. Çok geçmeden, barınak sakinleri mutasyona uğramış, öfkeli canavarlara dönüştükçe ürkütücü şeyler olmaya başlar ve tüm cehennem kırılır.
Zavallı ses, kuşkusuz esprili derecelerde olsa da, Afterfall 'ın arsa gerçekten önyükleme için üretim değerleri ile, doğrudan videoya korku korku gibi hissediyorum. Grafikler basittir, animasyonlar serttir ve kontroller kullanışsızdır. Ancak, bizi sık sık 'beş dolarlık sekiz film' DVD'sine çeken bütçe korku maceraları gibi, tüm mesele için belirli bir bodur cazibe var. Gerçekten de, oyunun ilk yarısı için, Afterfall aslında korkutucu yaklaşan bir şey üretmek için karanlık koridorlarını ve kirli estetiğini kullanarak oldukça etkili olmayı başarıyor.
delilik temel olarak, bazı hafif korku unsurlarına sahip bir aksiyon oyunudur. Kahramanımız Albert Tokaj, tabancalara, saldırı tüfeklerine ve av tüfeğine erişmesine rağmen, mühimmat azdır ve oyuncular çoğunlukla çevreye dağılmış birçok yakın dövüş silahına güveneceklerdir. Eksenler, coplar, oraklar ve masa ayakları dünyayı faydalı bir şekilde çöker ve çeşitlilik çoğunlukla estetik olsa da, tüm silahlar hem ağır hem de hafif, kör veya kanatlı olarak eşit olarak bölünür. Açıkçası, ağır silahlar yavaştır ve kanatlı silahlar uzuvları çıkarabilir. Diğer farklılıklar tamamen kozmetiktir.
Savaş, her şey ölene kadar fareyi tıklamak kadar basit. Bir blok düğmesi ve bir dodge hareketi var, ancak savunma genellikle all-out suçundan daha az etkili. Tokaj'ın eylemleri bir dayanıklılık ölçer tarafından belirlenir ve tahliye edilirse savaşmaya devam edemez, ancak dayanıklılık neredeyse anında iyileşir, bu nedenle çoğu durumda sonradan düşünülenden biraz daha fazlası olmalıdır. Tahliye edilirse, Tokaj'ın gücünü birkaç saniyeliğine geri kazanmak için büyük ölçüde etkisiz düşmanlardan uzak durması gerekir.
Her zaman ve sonra, eylem bazı basit hack mini oyunları veya anahtar bulmacaları tarafından parçalanacak, onlar hakkında tek zor şey, her bulmacayı gerçekte olduğundan daha karmaşık hale getiren oyunun gizemli, belirsiz öğretici ekranlarıdır. Çoğu hack, deneme-yanılma taktiklerini kullanarak tuşlara doğru sırayla basarak temel hafıza oyunlarını içerir.
Hem görsel hem de etkileşimli olarak genel bir düşük kalite ile kısıtlanmış, Afterfall: InSanity atmosfer için şaşırtıcı olan tek etkiyi - atmosfer - kullanır. Oyunun ilk yarısı, izole Glory barınağında yer alıyor, iyi tempolu ve kişinin paranoyasını beslemek için harika bir iş çıkarıyor. Karanlık koridorlar ve çalkalama makineleri, gerçekten bir oyun açısından tehdit edici olan her şey olmasa da, en azından görsel ve ses tasarımında bazı korkular sağlamak için yeterince korkunç olan her türlü acımasız tasarımlı mutantları gizler.
Bu anlayışlı tasarım sayesinde delilik düşük bütçeli kalkınmanın sınırlarını aşmayı ve ciddi potansiyeli olan bir şey haline gelmeyi başarır. Oyunun ilk yarısı, açıkça basit ve kenarlarda biraz pürüzden fazla olsa da, Tokaj, ateşli silahlara her geçtiğinde cesaretle silahını yere düşürmekle bile yeterince eğlencelidir. Hikaye en azından ilginç olmasa da ilginçtir ve baskıcı ortam zorlayıcı bir macera yaratır. Özünde, kaba bir elmas olması gereken her şeye sahiptir, birçok kusuruna rağmen layık bir deneyim.
appium pencerelere nasıl kurulur
Bununla birlikte, her şeyin yanlış gittiği yerde Tokaj Glory'nin hükümdarlığından kurtulur ve patlamış yüzey dünyasına ulaştığında oyunun ikinci yarısında olur. Korku unsurları yakında banal'a yol açar, Deli Max -Oyun açıkça tasarlanmayan ilhamlı aksiyon sahneleri. Uygunsuz yerleştirilmiş kontrol noktalarına sahip anında ölümlü hızlı zaman etkinliği dizileri ve kitaptaki her kıyamet sonrası hikaye klişesinin acele bir turu için önceki birikiminde para kazandıran bir anlatı ile rahatsızlık duyuyor. Burada silahlar daha önemli hale geliyor, ancak cephane sayısı buna karşı gelmiyor, yakın dövüş silahlarıyla vurulamayan çileden çıkaran düşmanlar ortaya çıkıyor ve ucuz öldürme puanları kazanmak için oyunun kendi tehlikeli fiziklerinden yararlanmak için tasarlanmış bazı zorlu patron dövüşleri var oyuncu.
Oyunun ilk bölümünde tahakkuk eden şerefiyeden sonra, delilik en zayıf unsurlarını ezici bir dereceye kadar şımartırken, iyi yaptığı her şeyi belirsiz bir şekilde ortadan kaldırıyor. Böylece dengesiz, oyun neredeyse tamamen farklı bir başlık gibi hissettirdiği noktaya neredeyse dayanılmaz hale gelir. Intoxicate Studios'un dişlilerdeki ani değişimin gerekli olduğunu düşündüğünden, bilmiyorum, ancak sonuç, tüm macerayı affedilebilirden tespit edilebilir hale getiren dramatik bir düşüş. Acele, özensiz ve oyunun ayrıntılarını büyütmede zaten belirgin olan sorunları ortaya koyan kapanış yarısı, ilk yarının başarılarının mutlak bir yıkımıdır.
Devam etmek için çok hastalanmadan önce kampanyanın son aşamalarına ulaştım ve 'Kirli Arena' modunda ölmeden önce ne kadar süre atış yapabileceğinizi görmek için bir egzersiz gibi görünen küçük bir sığınak buldum. Sunulan başka bir şey yok ve hatta 19.99 dolarlık bir bütçe fiyatında bile, oyunun dalmaya değecek kadar çekici malzeme sağlayamadığını söyleyebilirim.
delilik asla harika bir oyun olmayacaktı. İyi olarak görülmek için mücadele ederdi. Bununla birlikte, en azından kötü bir oyun olup olmadığını tartışmam için yeterli karizmaya sahip belirli bir özelliğe sahipti. Yani, vites değiştirme ve hızlı düşüşe kadar, bu noktada hoş olmaya çalıştım ve kesinlikle korkunç bir süre için yerleştim.
Bu bir utanç, çünkü yeraltı başarısı için gerekli tüm araçlara sahipti, ancak piyasadaki diğer tüm belirsiz, düşük bütçeli, alttan beslenen aksiyon oyunlarından öne çıkacak kadar tutarlı olduğunu kanıtlayamadı.