review dark souls iii
Bu bildiğimiz gibi Ruhların sonu ve kendimi iyi hissediyorum
c ++ 'da normal ifade kullanma
Şey, öyle görünüyor.
Yazılımdan 'yangın çağının kapanışı' olarak faturalandırmasına rağmen, Kara Ruhlar III: Halkalı Şehir son tadı olabilir ruhlar uzun bir süre. Sekiz yıldan uzun süren bir yolculuk ve sadece Ariandel'in Külleri .
Kara Ruhlar III: Halkalı Şehir (PC (incelendi), PlayStation 4, Xbox One)
Geliştirici: From Software
Yayıncı: Bandai Namco
Yayımlanma: 27 Mart 2017
MSRP: 14,99 ABD doları
(Ringed City'ye erişmek için, tavandaki ressamla konuştuktan sonra Ariandel DLC'nin Külleri'ndeki son patron odasına gitmek isteyeceksiniz, veya yeni bir şenlik ateşinin ortaya çıkacağı İlk Alev Fırını. From Software, eklenti için 125'lik bir Soul seviyesi önerir.)
web hizmetleri testiyle ilgili mülakat soruları
Ortak bir temaya sadık kalan önceki DLC'lerin aksine, Halka açık şehir tüm 'karanlık ve aydınlık' açıyı gerçekten iyi çalışır. O zamandan beri en karanlık tasarımların yanında meleksel görüntüler var Kan yoluyla bulaşan ve irfanın bağlarının onları ne kadar sıkılaştırdığı göz önüne alındığında asla birbirleriyle gerçekte hiçbir zaman çelişmezler (sadece büyük bir bitiş veya güzel bir yayın her şeyi bağlamasını beklemeyin - Yazılımdan ders için eşit). Ve titiz bölgeye adım attığımda, duyulur bir şekilde soludum - Anor Londo'dan beri yaptığımı hatırlayamadığım bir şey.
Öğrenmek için biraz boğuştuğunuzu bildiğim için dört patron dövüşü var. Ana hikaye yolu için iki, biri isteğe bağlı, diğeri daha çok Eski Keşiş'e benzeyen yüceltilmiş bir NPC'ye benziyor Şeytanın ruhları . Dört ikisinden gerçek bir kavga çıkardı ve bir tane, hala tek çekim yapmama rağmen, bir süre sonra beni nöbetçi tutmayı başardı.
From'ın eklenti felsefesi ile ilgili bir şikayetim varsa, ek çalışmalarının çoğu başlangıçtan itibaren çok doğrusaldır. Yani, sonsuz konuşmacıya sahip bir Firelink Shrine tekerleğine ihtiyacım yok, ancak rehberli bir girişten başka bir şey doğrudan oyuna aşılacak ve daha doğal hissettirecek - hiçbir şey Abyss Artoriası bunu doğru yaptı.
Gerçekten vitese giriyorsanız (DLC yağma söz konusu olduğunda genellikle yetersiz kalıyorum), birkaç kılıç, kalkan ve mucize de dahil olmak üzere bulmak için birkaç benzersiz parça var. Büyük bir kalkan kullanıcısı olarak benim için göze çarpan şey, kabaca bir araya getirilebilen tam anlamıyla iki kapıdan oluşan, aşırı derecede büyük bir tavan duvarı olan Dev Kapı'dır. Halka açık şehir 'Lothric Banner, anlık ruhu banner animasyonu ile biraz havalı görünüyor, ancak nihayetinde gösterişli bir dev alev efekti olan Ringed Knight Straight Sword'a kıyasla standart bir mızrak ve pales gibi hissediyor.
Quickbooks satış noktası ne kadar
Çoğu DLC'lerin, onları hemen saklamamı atmak ve bir daha asla görmememi sağlayan silah setleri olsa da, From Software aslında en azından meta söz konusu olduğunda biraz daha çaba göstermeye karar verdi. Gerçek bir şifa topu olan Projected Heal, PVP ve PVE oyunlarında da bir çığır açacak. Onlar sadece hardcore çevrimiçi oyuncuların umursayacağı şeylerin büyük şemasındaki küçük bebek adımları, ama aynı hoş geldiniz.
Bize yarım yamalak bir PVP haritası vermek yerine, Halka açık şehir aynı zamanda gelecek nesiller için daha fazla çaba gösterir. Şimdi, arenalar için kasıtlı bire bir savaşları başlatmak için çok daha kolay hale getiren şifre tabanlı eşleştirme var. Hem Lothric Castle hem de Archdragon Peak'e dayanan iki arena kesinlikle yeniden canlanıyor, ancak getirdiği teknik gelişmelerle birleştiğinde Karanlık ruhlar modern çağda gözden kaçırmak daha kolaydır.
Eğer Halkalı Şehir gerçekten sonu ruhlar , serinin geri kalanıyla başını yüksek tutmayı başarıyor. itibaren İblis 'e Karanlık III Önümüzdeki yıllarda göz ardı etmek için fazlasıyla ürkütücü ayarlarımız var. Hepsi eşit yaratılmadı ve bazıları Hidetaka Miyazaki tarafından bile yaratılmadı, ancak yaşadığım sürece her birini hatırlayacağım. Vahşi bir yolculuktu.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)