review de blob
Dokuz yıl sonra kasaba HD'yi boyama
salesforce yönetici röportajı soruları ve deneyimli cevapları
Dostum, Wii'nin bir sürü harika oyunu vardı, değil mi?
Her kürek parçası için gizli bir mücevher vardı Zack & Wiki veya Wario Arazi Salla konsolun devasa hitlerinden bazılarının lehine düştü. Ama ne yazık ki, bazıları diğer platformlarda yeni bir kiraya sahip oldular ve Damladan yeniden doğuşunu oyunda biraz geç görüyor.
Belki de 'az', yaklaşık on yıldır olduğu için yetersizdir.

Damladan (PC (incelendi), iOS, Wii)
Geliştirici: Universomo (iOS), Blue Tongue Entertainment (Wii), Blitworks (PC)
Yayıncı: THQ (iOS, Wii), THQ Nordic (PC)
Yayımlanma: 8 Temmuz 2008 (iOS), 22 Eylül 2008 (Wii), 27 Nisan 2017 (PC)
MSRP: 19,99 ABD doları
Tek renkli ve parlak yan yanaşmanın tamamı şimdiye kadar ölmüş olsa da, Damladan bununla mücadele eden tek inandırıcı projelerden biriydi. Kötü INKT Corporation ile savaşan tek kişilik bir ordu (titrek de Blob) olarak, konglomerat anlatısına karşı yapılan bu underdog, o zamandan daha az alakalı değil. Neyse ki, az gelişmiş oyuncular veya uzun kesim sahneleri tarafından rahatsız değil - sadece hızlı ateş aksiyon bulmacaları ve çok fazla deney.
test verisi oluşturma araçları açık kaynak
Gördüğünüz gibi, de Blob'un INKT'nin 'renk savaşı' için telafi etmesi gerekiyor. Bazen bunun bir anlamı vardır ve bazı ezilen vatandaşları kurtarıyorsunuz. Çoğu zaman oyunun sadece 'eğlenin ve boya boku' dediği, çok takdir ediyorum. Blob, nötr bir renk ajanı olarak başlayacak, ancak Paintbots'a (modern bir sonik slam gibi) tonunu değiştirebilir.
Birincil renk kombinasyonlarınızı bilmiyorsanız bir grafiğe danışmanız daha iyi olur, çünkü birçok bulmaca hızlı değişiklikler ve hassas renk tonları içerir. Dev bir versiyonu gibi Tony Hawk Pro Patenci 'nin grafiti modu, ama çok güzel yarı açık dünyalarla. Burada, bazı gizli bölgelere gizlenmiş son gizemli bandın bulunamamasını hayal etmek yerine, çoğunlukla her şeyi deneyimliyorsunuz Damladan zen benzeri bir durumda sunmak zorunda.
Görevler kolaydır (biraz kapsamı sınırlıysa) ve ağaçlarla, vatandaşları, binaları veya nesneleri sadece onlarla temas ederek rastgele renklendirmek gerçekten eğlencelidir. Her dünyaya taranan zaman sınırı gereksiz görünüyor (limanla kolayca çıkarılabilir ve ayrı bir hız modu moduna geçebilirdi), ancak affedicidir ve dünyalar aşırı devasa değildir - iyi bir şekilde. Damladan asıl erdemi her zamanki gibi ayakta kalmasıdır.
qtp'de açıklayıcı programlama nedir
Açık dünya şişmesi olmadan seviyeleri sunar ve sanat tarzı bazı rötuşlar ile her zamanki gibi göz alıcı (ve kulak alıcı, inanılmaz korkak bir film müziği ile). Hemen her açıdan çok iyi hazırlanmış, sakin bir oyun. HUD'yi alın - basitleştirildi ve diğer oyunlar gibi yüzünüzde değil. Avatarınız, yüzlerce ilgi alanı ile tamamen yepyeni bir menüye girmek yerine, kişilerine radyal bir harita sunuyor. Görevleri herhangi bir haritada yapabilir veya ilerlemeye devam ederken çoğunlukla bir şeyler boyayabilirsiniz. Benim tek yakınma kamera. Doğru analog çubuğu manipüle etmede iyiyim, ancak oyun bunu yapma yeteneğinizi ortadan kaldırdığında sinir bozucu.
Dört oyunculu çok eleman var ama sonradan düşünülenden başka bir şey değil. Grafiti çarpışma modunda, yarışlarda veya etiket yorumunda bir saat kadar heyecan verici, ancak oyunun gerçekten bunun için tasarlanmadığı açık. Sınırlı seviye havuzu ve kural kümeleri de grubunuz için herhangi bir değişiklik yapmak istiyorsanız herhangi bir iyilik yapmayın.
Yıllar sonra Damladan değerli bir deney gibi geliyor. Sevimli tonuyla zemine çarpar ve dizgisiz ekli sanal alan yaklaşımıyla gerçekten vazgeçmez. İronik bir şekilde, emekliliğinden bu yana açık dünya meşgul çalışmasıyla dolu manzarayı gördükten sonra, hoş bir mühlet.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
