review death stranding
Nani?! Ara, wakarimashita
Adalet yapmak neredeyse imkansız Ölüm Bükme sadece birkaç paragrafta. Sanayide deneyimli Hideo Kojima'nın yaptığı tanıtımları, ünlü yüzleri, entrika ağını gördünüz; ve ya teslim ya da bu delilik otelden teslim.
Öyleyse tam bir gözden geçirmeyle birlikte anlamaya çalışalım, olur mu?
Ölüm Bükme (PC, PS4 (gözden geçirildi))
Geliştirici: Kojima Productions
Yayıncı: Sony
Yayımlanma: 8 Kasım 2019 (PS4) / Yaz 2020 (PC)
MSRP: 59,99 ABD doları
Yaptığınız ilk şeylerden biri Ölüm Bükme 'DOOMS' puanınızı etkileyerek oyun oynamayı etkilediği iddia edilen doğum gününüzü girin. Evet, bu bir Hideo Kojima eklemidir - henüz yapmadıysanız.
Anlatıya çok derinlemesine dalmaktan kaçınırken, tüm 'gölge canavarları bulan doğum bebekleri' saçmalıklarının ortasında sessiz (ha) bir güzellik olduğunu söylemeye yeter. Norman Reedus'un profesyonel 'Efsane' teslimatçı Sam Porter Bridges'in öncü performansıyla PS4 Pro'da kahve kadar kahretsin ve iyi görünüyor. Kojima ve ekibi Decima motorlarıyla yıllardır uğraştığı için bu güzellik teknik düzeyde sessiz değil: ödedi.
Sadece 'aktörün yüzlerindeki gözenekleri görebilirsiniz' değil, 2011'de herkesi büyüleyen bir şekilde L.A. Noire sahneye çıktı, ama anlamlı bir şekilde; Kojima'nın zihninden çıkarılan bir şeyle uğraşan tüm vahşi çan ve ıslıklarla. Reedus'un yaptığı neredeyse her şeyde homurdanan, çiğ ve ilkel teslimatı seviyorum: Ölüm Bükme dahil. Léa Seydoux, lakabını unutmanız durumunda adını kıyafetinin her yerinde süsleyen 'Kırılgan' olarak büyülüyor. Cehennem, hemen hemen her oyuncu, büyük veya küçük, deneyim için gerekli ve rollerine adanmış hisseder. Mads Mikkelsen'i Noel Baba şapkası içinde 'ho ho ho' bağırarak görene kadar yaşamadınız!
Büyük bir Kojima somunu değilseniz, muhtemelen gerçek bir oyun tartışması için buraya geldiniz, bu yüzden hadi gidelim. Etrafta saçmalık yok: İnternet terminallerini yeniden etkinleştirerek Amerika'yı yeniden birleştirme arayışında oyunun çoğu için postacı olarak koşuyorsun. Paketleri tarayabilirsiniz - süslü kol benzeri radar şeyin yaptığı şey - zıplayın, bir şeyler yakalayın ve zaman zaman savaşın.
Bazıları gibi başlamak bir buçuk saat sürmez Metal Gear Solid oyunlar. Paketleri ve bedenleri alıyorsunuz ve ana kötülerle (gölge şeyler) çok hızlı bir şekilde yüzleşiyorsunuz. Ana işiniz, Sam'in kan ve dayanıklılık göstergelerini düzenlemek ve sırtınızdaki komik bir kargo yükü olsa bile, L2 / R2 ile kendinizi destekleyerek tepeler veya uçurumlardan aşağı kaymamak ve kaymak değil (bunun için tüm hayatım boyunca eğitildim) . Oh ve tehditkar 'BT'lerden kaçının - sizi mecazi olarak cehenneme sürükleyen göremediğiniz korkunç yaratıklar - artı insan tehditleri. Önemli değil.
c cevapları ile mülakat soruları pdf
Çok Ölüm Bükme bir başka (iyi) köprü cutscene için beklerken manzaraları alarak, (zorlu nehirler ve dağlar aracılığıyla) bir hedefe ulaşmak için en iyi yolu bulmak için harcanmaktadır. Hayır, sık sık patron dövüşleri yoktur, ancak basittirler de varlar ve oldukça canlandırıcılar. Hayır, sonunda her şey tam olarak açıklanmadı. Bir netice almadığımız sürece, Kojima'nın kursu için bu eşittir - burada tezahürat veya iç çekmekten çekinmeyin. Bütün 'auteur' bahanesi ile iyi olup olmadığınızı, Ölüm Bükme bir bütün olarak biraz fazla uzun (genel olarak yaklaşık 30-50 saat, sırasıyla% 100 için kritiktir). Büyük bir meşgul bölümü olmadan yarım işareti geçebilirdim (gerekli yan görevleri yaparak bebeğinizin tekrar tamamen çalışmasını beklemeniz gerekir) ve bazı durumlarda harita ne kadar az birkaç bölgede yapılması gerekenler. Yorucu olabilir ve belirli bir kişi için kırmızı bir bayrak olmalıdır, ama benim durumumda asla vazgeçme noktasına kadar.
Teslimat konseptinin çalışma şekli biraz garip ve aksak ama oyuna nasıl yaklaşmak istediğinizi tamamen özelleştirebileceğiniz anlamında eğlenceli. Sam istediği her şeyi sırtına bağlayabilir, ancak kritik görev hedeflerini taşımanız gerektiğinde gerçekten saçma olabilir. Merdivenler, ankrajlar, silahlar, el bombaları ve diğer biblolar gibi eşyaları vücudunuza doğrudan transformatör veya araçlarda. Sam, iki omuz eşyası, uyluğuna iki parça dişli, bir dış iskelet (daha yüksek kapasiteli yükler, hız veya arazi kontrolü gibi çeşitli bonuslarla), eldivenler ve sırt çantası benzeri birkaç cep taşıyabilir.
Her yeni ürünle karşılaştığınızda veya başka bir göreve geldiğinizde veya bir otomatik optimizasyon düğmesine tıkladığınızda bunu manuel olarak yapabilirsiniz. Evet, doğrudan temelli bir konsepti etkileyen özel bir idrara çıkma seçeneği ve geleneksel ölümcül ve ölümcül olmayan silahlar gibi silahlar var, ancak silahlar kabaca yarıya kadar devreye girmiyor. Sonunda hızlı seyahat ve kullanımın kilidini açabilirsiniz. CQC gibi bir şeye bile benzemeyen hafif elden mücadele. Ezoterik, ama sonunda birçok bakımdan çok geleneksel bir aksiyon-macera.
Tabii ki tüm bu yürüyüşler ve bol miktarda varoluş korkusu arasında sinematik bir yetenek var. Bu tamamen yeni, benzersiz dünyada, özellikle de BB'nin (BT'leri algılamaya yardımcı olan bebek cihazı) DualShock 4 hoparlörden veya rahatsız edici olursa TV'den rahatsız edici sesi duyabildiğiniz için çok fazla gerilim var. Gerçekten Kojima'ya vermelisin: oyunlarından nefret etsen bile, başka bir şey gibi değiller. Bazıları onu şimdi hayran tabanı tarafından bildiği deha olarak görmüyor, ancak David Lynch gibi, garipliği (ve yetişkin erkekler olarak oyuncaklara olan sevgileri) doğrudan benimle yankı buluyor.
Konuşmak gerekirse, ölüm de bir bütündür… Ölüm Bükme . Yani, adında. İlk öldüğümde uçurumdan hatalı bir atlayıştan sonra en başta başlamıştım. Oradan, 30 saniyelik bir mini oyun aracılığıyla bedenimle tekrar bir araya gelmek zorunda kaldım. İnsanların bundan nefret edeceğini biliyorum: İddialı bir ölüm dünyası bir oyun tamircisi ve siz bir postacısınız. Birisi bunu bir sonraki olarak adlandırdığımı iddia etmeden önce bunu kesinlikle berraklaştırmak istiyorum Metal Gear Solid . Taktik casusluk eylemi bu değil.
Ayrıca sinir bozucu olabilir. Paketlerin teslim edilmesi, ekranın erken bir mesajına göre sizi gerçekten çok popüler hale getirecek ve bu da bunun ne anlama geldiğini kesinlikle söyleyemez. Üç ezoterik konsepti bir kerede açıklayan bir oyun içi yükleme ekranı ipucu var. Kojima da mevcut sosyal manzara hakkında yorum yapıyor gibi görünüyor (o bir Instagram fiend!), Teslimatlar için 'beğeniler' dolduruluyor ve kritik görevleri tamamlayıp dişli için yeni planlar kazanmak çok belirsiz bir şekilde yükselebilir. etkili.
O kadar çok menü ve kontrol var ki, çıldırır. Bir yapı alt menüsüne atlamak için, görünene kadar seçenekler düğmesini basılı tutmanız (basmamanız) gerekir. Yapıları inşa etmek çok titiz bir girişimdir, çünkü bunun için uygun yerleşimi bulmanız ve gerekli tüm malzemeleri elinizde bulundurmanız gerekir. Bir köprü yerleştirmek stresli olduğunda, bakış açınıza bağlı olarak birinin korkunç bir şekilde doğru veya korkunç bir şey yaptığını bilirsiniz. Oyunun çok hafif olmasına rağmen bu vahşetin bir anlamı var ama 'hepimiz bu birlikteyiz' çok oyunculu hoş geldiniz.
İnsanların, tıpkı diğer birçok modern aksiyon-macera oyunu gibi tehlikeli alanları 'sevmesini' veya 'uyarması' için açık dünya işaretleri oluşturabilirsiniz, ancak Ölüm Bükme bir adım daha ileri götürüyor. Köprüler veya diğer büyük yapılar, siz veya başka bir oyuncu onları inşa ettiği için diğer dünyalarda (veya sizin) gösterilebilir. Posta kutunuzdaki bağışlanan öğelerin avantajlarını, bu inceleme döneminde bile canlı ve çok etkin olan sürekli bağlı bir asenkron evrendeki diğer gerçek oyuncu topluluğundan alabilirsiniz. Kaç oyuncunun bağlanabileceği konusunda bir sınır vardır (ve tüm gayrimenkulünüz binadan sonra bina tarafından alınmayacaktır), ancak her zaman eşleştirildim.
Pastırmamın oyuncu tarafından inşa edilmiş bir kasa veya geçici olarak sağlanan bir pil şarj direği tarafından kaç kez kaydedildiğini sayamıyorum. İsteğe bağlı (çevrimdışı oynayabilirsiniz) topluluk odaklı fikir oyunu bir şekilde öne çıkarır, ancak dünyanın kendisi tam bir gizem değildir.
Düzgün bir şekilde size evrenin nasıl çalıştığını söyleyen iyi bir sergi var. Affenfosfobi gibi kavramların ilişkisi, La La-li-lu-le-lo'dan daha kolaydır, çünkü tam bir siyasi entrika katmanı daha insani bir açı lehine kesilir. Kojima ayrıca, şu anda transkripsiyon yapacağım 'çok kolay' da dahil olmak üzere dört zorluk seviyesi sağlayarak sinematik köklerini gözden kaybetmedi: 'Az veya hiç aksiyon oyunu deneyimi olmayanlar için önerilir. Bu zorluktaki oynanış sadece çok hafif zorlayıcıdır. neredeyse herkes hikayenin sonuna kadar gidebilir '. Vurgu benim! Ne kadar ince bir serseri. Her zamanki gibi normal modda ilerledim, ancak herhangi bir noktada takas edebilirsiniz. Ulaşılabilirlik!
Ölüm Bükme pazarlamanın ortaya çıkardığı aşırı garip ulaşılmaz duvarlı bahçe değil. Tuhaf, beni yanlış anlamayın! Ancak sanatta gerçeküstü bir gerçeküstücülük anlayışına sahip olan herkes, esasen oynanabilir bir Hollywood prodüksiyonuna alışabilmelidir.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
video dosyalarını dönüştürmek için en iyi yazılım