review foul play
Evet, faul oynamak
Beat-up-up tarzında bazı ciddi klasikler var; Zaman içinde Kaplumbağalar ve Kale Yıkıcılar hemen akla gel. Bu oyunlar hakkında onları aklımızda inanılmaz deneyimler olarak güçlendiren bir şey var. Arkadaşlarla oynamak, ekrana düşmanları fırlatmak, patlayıcı patlayan kakaları izlemek ve tatmin edici ama basit bir oyun mekaniği, yüzlerimize gülümsemeler getirmek ve ezilmiş beyinlerimize anılar koymak için bir araya geliyor.
Faul Oyun türe kendi arama kartı ile girer: her şey sahnede, bir tiyatroda yapılır. Çok iyi çalışan bir hile, ama eminim hepimizin bildiği gibi, bir estetik sadece bu dünyada bir oyun oynayabilir.
Windows 7 için en iyi video dönüştürücü
Faul Oyun (PC (incelendi), Xbox 360)
Geliştirici: Mediatonic
Yayıncı: Return Digital
Çıkış Tarihi: 18 Eylül 2013
MSRP: 14,99 ABD doları
Faul Oyun bıyıklı bir iblis avcısı Baron Dashforth'un maceralarını takip ediyor. Önünde bu işi yapan babayı takip eder ve ona bakar ve oyun Dashforth'un yavaşça ama kesinlikle babasının bulunduğu yerle ilgili ipuçlarını keşfederken bir dizi flashback olarak gerçekleşir. Bu, oyuncunun aralarında rastgele geçişler olmadan çok çeşitli yerel ayarları deneyimlemesine izin vermenin iyi bir yoludur. Bununla birlikte, bir arsa olarak, inanılmaz derecede ince ve ilgisiz.
Oyunun tüm shtick, bir seyirci, spot ışıkları ve çok görünür sahne elleriyle tamamlanmış bir sahne tiyatro oyunudur. Hikaye, çoğu parçalara ayrılmak için beş Sahneye sahip olan beş Eylem'e ayrılmıştır. Her birinin, oyunun en önemli özelliklerinden biri olan yeni bir estetiği var. Ayrıca görseller ve diyalogdan sağlıklı bir mizah dozu var, bu da şanssızca kaçırdığından daha fazla vuruyor.
excel'de test senaryoları nasıl yazılır
Fakat herneyse! Bu bir dövüş, değil mi? Arsa, burada ve orada zaman zaman gülmek dışında ve ladin yukarı ve ayarı değiştirmek için çok az amaca hizmet eder. Asıl önemli olan 'onları dövmenin' ne kadar harika olduğudur.
Ne yazık ki, Faul Oyun kendini türün diğer klasik oyunlarından ayıracak hiçbir şey yapmaz. Oyuncular hikaye ilerledikçe küçük varyasyonlar serpilir, kaçmak, ayrıştırmak, saldırı ve fırlatabilir. Oyuncuların her manevrayı sürekli kullanmaları gerekecek, ancak tek bir hareketle oynamak hala bir slog gibi hissedebilir. Ekrandaki hareketler kesinlikle gösterişli görünüyor, ancak aslında onları gerçekleştirmek sıkıcı.
Sağlık çubuğu aslında bir kalabalık ilgi alanıdır, çünkü sahnede 'ölmek' yoktur. Ancak, kötü bir performans sergiler ve çok vurursanız, bu perdeler kapanıyor. Bir yıldız derecelendirmesi ne kadar iyi oynadığınızı derecelendirir ve belirli bir süre için kalabalığın üzerinde gerçekten kazanacak bir 'süper hareket' vardır.
Her karşılaşma Faul Oyun tamamen aynı hissettiriyor. Büyük kötü adamlar yoksa, saldırı düğmesini ezmek, havada bir veya daha fazla düşman fırlatmak ve zaman zaman hasarı önlemek için parlamak için kaynar. Büyük bir kötü adam varsa, rulo kullanılır veya daha fazla evlenme gerçekleşir. Patronu olmayan her savaş için durulayın ve tekrarlayın. Bazen anları çok az ve çok uzak olsa da, kendinizi bir badass gibi hissetmenizi sağlayan bir komboyu çekeceksiniz.
Buradaki en büyük sorun, düşman çeşitliliğinin tam olmamasıdır. Her yeni eylem birkaç yeni düşman getirir, ancak tek fark onların görünüşüdür. Hepsi aynı şekilde çalışır ve bu şekilde aynı şekilde gönderilir. Bazen düşmanlar saldıracak, bazen bir şeyler vuracak, bazen de yakalayacaklar. Oh, ve büyük olanlar durur ama genellikle sadece büyük silahlarını sallarlar.
Bu aynı zamanda zorluk eksikliğine de yol açar. Oyuncu düşmanların nasıl yenildiğini anladığında, ekran temizlenene kadar reklamın tekrarlanması meselesi. Herhangi bir zorluk, oyuncuyu becerilerini yeni ve ilginç bir şekilde kullanmaya zorlamak için daha karmaşık düşmanlar kullanmak yerine oyuncuya çok miktarda basit düşman atmaktan kaynaklanır.
Patronlar kesinlikle monotonluk için hoş bir değişikliktir ve savaşmak için meşru bir şekilde ilginçtir. Her birinin oyuncuyu farklı düşünmeye zorlayan kendi küçük tuhaflıkları var. Nadiren zorlar, ancak basitçe programdaki değişiklik onları gri bir denizde öne çıkarmak için yeterlidir.
yazılım olmadan youtube'dan tam oynatma listesi nasıl indirilir
Ayrıca, her sahne için, belirli bir ekranda belirli bir komboyu elde etmek için görevlendirmek veya belirli bir anda büyük kötü adamı öldürmek için görevler de vardır. Özellikle çeşitli değiller - sadece bir avuç orijinal zorluk geri dönüştürülüyor - ancak oyuncuyu dikkatli tutmak için yeterli.
Hem yerel hem de çevrimiçi olarak kooperatif oyunu dahildir, ancak bu noktada PC'de oynamak için çevrimiçi bir yabancı bulma şansı var. Ayrıca çoğu oyuncunun alışkın olacağı dört oyuncu yerine sadece iki oyuncu için kooperatiftir.
Bir PC'de oynuyorsanız, yeterince bir gamepad öneremem. Oyun, oyun içi düğme istemlerinin bir klavye kullanırken bile Xbox düğmeleri olduğu göz önüne alındığında açıkça bir Xbox 360 denetleyicisi için tasarlanmıştır (ancak menü düğmesi istemleri değiştirilir). Aksi takdirde gayet iyi kontrol ediyor, klasik 'Ona vurabilmem için bu adamla dizilmiş miyim?' Sorun, diğer birçok dövüşte olduğu gibi hala devam etmektedir.
En yüksek övgüyü gerektiren bir şey varsa, bu estetiktir. Belirtildiği gibi, oyun tamamen bir tiyatroda gerçekleşir ve sakız tarafından temaya yüzde yüz taahhüt ederler ve muazzam bir şekilde öderler. Düşmanlar açıkça kıyafetlerin adamları; sahne değişiklikleri, başkalarına yer açmak için kaldırılan arka plan parçalarına bakın; Stagehandler sahneye sıkıştı; ve 'ölü' düşmanlar, sahnenin bittiğini veya sahne ortasında sahne olup olmadığını görmek için etrafa bakarlar - bunların hepsi estetiğin nasıl yıldız haline geldiğinin şaşırtıcı örnekleridir. Müzik uygun şekilde eski-zamanında ve tempolu, ancak ses efektleri eksik. Düşmanlara vurmak yaklaşık iki farklı ses efekti türü kullanır ve hızla fark edilir hale gelir.
Faul Oyun ille de kötü bir oyun değil, başka türlü kanıtlamak için hiçbir şey yapmıyor. Parlak bir estetiğe sahip, sonunda sadece rakamlarla oynanan bir video oyunu olan sayılarla bir oyundur. Kendi iyiliği için çok uzun, bu da sıradanlığı sadece saatlerce aynı düşman davranışlarıyla karşılaştığında vurguluyor. Derinlik eksikliği acıyor Faul Oyun ve estetiğin ne kadar parlak olduğunu düşünmek gerçekten utanç verici. Sahnede koşmak istedim, ama oyunu oynamak beni sahneden sola yöneltti.