review gotham city impostors
Gotham City Impostors çalışmak için yeterince aptalca olan fikirlerden biri. Genel öneri, Batman'in bir sebepten ötürü suçla mücadele görevlerini yerine getirmesi ve yerini alması için ihtişam sanrıları olan kostümlü aptallar ordusu bırakmasıdır. Joker taraftarlarının karşıt gücü onların önünde duruyor ve herkesin silahı var.
Tamamen gülünç ama yine de cüretkar.
Ancak Audacity, Gotham City Impostors oyunun her köşesine uzanır.
Gotham City Impostors (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (inceleme))
Geliştirici: Monolith Productions
Yayıncı: Warner Bros Interactive Entertainment
Yayımlanma: 7 Şubat 2012
MSRP: $ 14.99 (PC, PSN) / 1200 Microsoft Puanı (XBLA)
Gotham City Impostors 'Yarasalar' gruplarının çeşitli geleneksel ve egzotik silahlarla 'Jokerz'e karşı karşıya geldiği takım tabanlı birinci şahıs nişancı oyunudur. Öncül kesinlikle benzersiz ve bir kaş kaldırma yeteneğinden daha fazla olsa da, oyunun eti alabildiğiniz kadar tipik. sahtekarlar öğeleri serbestçe sıkıştırır Takım kalesi 2 ve Görev çağrısı çoğunlukla kozmetik inovasyon katmanının altında oldukça geleneksel bir birinci şahıs nişancı oluşturmak için.
Ölüm haritası, yakala ve tut ve bayrağı yakala dahil olmak üzere beş harita ve birkaç oyun modu vardır; bunlardan ikincisi biraz benzersiz bir bükülmeye sahiptir. 'Psikolojik Savaş' olarak adlandırılan bu modda, zihin kontrol cihazına bir pil taşıyan ekipler var. Bir takım cihazlarına güç vermeyi başarırsa, rakip takım çaresiz hale gelir, silah ateşleyemez ve çevrelerini düzgün bir şekilde göremez, bir ses onlara ne kadar işe yaramaz olduklarını söyler. Bunun gibi küçük bükülmeler deneyime nüfuz eder ve temel eylemin ne kadar türev olduğunu gizlemeye yönelik bir yol açar.
Olası kahramanlar ve kötü adamlar, standart saldırı tüfekleri ve av tüfeğinden yay ve patlayıcı sapan gibi daha egzotik eşyalara kadar kilidini açmak için bir dizi silah bulacaklar. Buna ek olarak, oyuncular fırlatma yıldızları, el bombaları ve eksenlerin yanı sıra bir gadget'tan bir destek öğesi seçebilirler. Gadget'lar, Monolith'in atıcısının en yaratıcı yönünü temsil eder ve oyuncuların bir haritanın etrafında dolaşmak için kancaları, daha hızlı hareket etmek için patenleri, daha yüksek atlamak için kauçuk tabanları veya haritada düşman rakiplerini işaretlemek için tarayıcıları kullanmalarına izin verir. Doğru gadget'ı seçmek, başarılı bir karakter yaratmanın ayrılmaz bir parçasıdır, çünkü kişinin oyun stili üzerinde önemli bir etkisi olabilir.
Oyuncular XP kazandıkça ve seviye atladıkça, fiziksel istatistiklerini değiştirmek için yeni vücut türlerinin yanı sıra avantajları ve öldürücü çizgileri ('eğlenceli gerçekler' ve 'rampalar' olarak bilinir) seçebilecekler. Birkaç seviyeden sonra, oyuncular çevrimiçi çetelere katılabilir ve her üyenin savaştaki başarısı tarafından belirlenen bölge için savaşabilirler. Her turun sonunda, yeni kozmetik ürünler satın almak ve kişiselleştirilmiş bir avatar yaratmak için kostüm paraları verilir. Kişiselleştirmeye bu odaklanma oyunun en büyük çekicisidir, ancak uygulama en büyük sorunu olduğunu kanıtlamaktadır.
Örneğin tek bir giysi, 100 ila 400 kostüm parası arasında herhangi bir yere mal olabilir ve ortalama bir oyuncu genellikle her oyunun sonunda yirmi ila otuz para arasında kazanır. Yarasalar ve Jokerz'in kendi benzersiz kostüm parçalarına sahip olduğunu ve tek bir eşya kazanmanın beş oyundan fazla sürebileceğini göz önünde bulundurarak, bir oyuncunun karakterleri gibi hissetmesi ne kadar sürdüğünü hayal edebilir. onların karakter.
Aynı şey genel olarak seviyelendirme için de söylenebilir. Kazanılan her seviye, silahlar, modlar, rampalar veya vücut tipleri gibi bir eşya kategorisi için genellikle tek bir kilit açma noktası kazandırır. Bu kilit açma noktaları evrensel değildir, yani sadece silahlara silah puanı harcayabilir, silah modifikasyonlarında mod kilidini açabilir, vb. Yine, bu, bir oyuncunun rahat olduğu bir karakteri üretmenin biraz zaman alabileceği anlamına gelir - bir oyuncunun sunulan beş haritadan ve sınırlı oyun modlarından sıkılması daha uzun sürer.
Şimdi, bu kadar uzun sürmesinin çok 'iyi' bir nedeni var. sahtekarlar oynaması ücretsiz bir modeli kopyaladı, yani süreci özellikle hızlandırmak için düzenli bir ilerleme sağlamak için tasarlanırken, süreci bir fiyat için hızlandırmanın yollarını sunuyor. Kostüm parçalarından XP desteklerine ve haritanın etrafındaki oyuncuları takip eden kilitlenebilir 'maskotlara' kadar değişen 150'den fazla indirilebilir içerik bulunmaktadır. Ekstra bir uyarı ile bir freemium oyununa apaçık açık ve şeffaf bir girişimdir. Gotham City Impostors aslında değil Bedava oynamak.
Evet, DLC'nin çoğunun oyunda ücretsiz olarak kullanılabildiği doğrudur, ancak tüm işlem sinsi oyuncuların mallarını almak için yokuş yukarı mücadele etmesini sağlamak için kurnazca geliştirilmiştir. Bütün mesele Gotham City Impostors görünüşte tamamlanma yollarını satın alarak oyuncuyu biraz fazladan ödeme yapmaya ve eşyaların kilidini erken açmaya teşvik etmektir. Bu kadar utanmaz bir şekilde açık olmasa el değmemiş olurdu.
Sorun şu ki, Gotham City Impostors yan fiyatlarına bakılmaksızın giriş ücretini haklı göstermek için zar zor mücadele ediyor. Bu bir kötü oyun, hayal herhangi bir streç tarafından, ve aslında bir veya iki saat gerçek eğlence sağlayabilir, ama bir atıcı alabilirsiniz kadar bayat. Eklenen gadget ve karikatür atmosferinde bile, sahtekarlar daha heyecan verici olanlarla dolu bir pazarda oldukça yumuşak bir atıcı. Tamamen çevrimiçi oyuna yönelik kendi unvanı yerine, ağırlıklı olarak tek oyunculu bir oyuna bağlanan zorunlu çok oyunculu mod gibi hissediyor. Söylemek yerine, Görev çağrısı veya Takım Kalesi , bu başlık içinde bulunan unutulabilir modların anılarını çağrıştırıyor KORKU veya BioShock 2 .
Az miktarda haritayı birbirinden ayırt etmek zordur ve hepsi oldukça basittir, savaş yıllardır oynadığımız basit ve basit silahlı eylemdir ve çekirdeğin her şeyi az çok görebilirsiniz. oyun bir saat içinde sunmak zorundadır. Oynamaya devam etmek için tek şey daha estetik ganimetlerdir, ancak çoğu oyuncu memnun kalmadan çok önce aynı eski seviyelerden ve aynı eski eylemden bıkar.
oracle mülakat sorularında performans ayarı
Gotham City Impostors umutsuzca freemium oyunu olmak istiyor, bu çok açık. Oyun, olağanüstü olmadan işlevseldir ve odak noktası, zaman veya para olsun, tamamen kişiselleştirmeye yöneliktir. Sınırlı haritalar, oyun modları ve silah yelpazesi, yakında çok sayıda premium DLC'nin geleceğini gösteriyor. Monolith ve Warner Bros.'nun Batman aromalı yapmak için komplo kurdukları tartışmasız açıktır. Farmville ancak böyle bir iş modelindeki konsol kısıtlamaları, bunların sonuna kadar gitmesini engelledi.
Bu, ilk fiyat etiketini taşımak için iyi bir bahane, ancak değil mikroişlemler etrafında tasarlanmış bir oyun için tam on beş dolar tahsil etmek için bir bahane. Bu, pastaya sahip olmaya ve yemek yemeye çalışan bir oyun üreticisinin bir örneğidir - yoldaki ekstra parayı sıkmak için kitaptaki her numarayı denerken indirilebilir bir başlık için maksimum fiyatı şarj eder. Ve ilk etapta o kadar da iyi olmayan bir oyun için, Gotham City sırf saflık neredeyse saygı gerektiren bir topaklık seviyesine sahiptir.
Ancak bu oyunu kendi vasatlığının ağırlığından kurtarmak için yeterli saygı yok.