review i am setsuna
'Evet, ben gerçek Setsuna'yım. Diğer tüm Setsunas sadece taklit ediyor. '
Geçen yıl, Ben Setsuna PlayStation 4 ve PC için. Square Enix'in diğer son rol yapma oyunlarından biri gibi, Cesurca varsayılan , yayıncı tarafından oyundaki önceki dönemden bir eski okul JRPG'sini hatırlatan bir deneyim sağlama girişimiydi.
Nintendo Switch'teki son yeniden sürümü göz önüne alındığında, bu, klasik bir türe bu modern yaklaşımı tekrar ziyaret etmek için her zamanki gibi bir fırsat gibi görünüyordu. Sonuçta, aniden Switch'in Sanal Konsol desteğinin olmadığı, aynı zamanda Square Enix'in platformdaki rol yapma oyunlarının arka kataloğunu yayınladığı varsayımsal bir mükemmel zaman çizelgesine girmediğimiz sürece, bu sahip olduğumuz en yakın şey Nintendo'nun yeni konsolunda bu tür başlıklara
Ben Setsuna (PC, PS4, Vita (yalnızca Japonya), Anahtar (İncelendi))
Geliştirici: Tokyo RPG Factory
Yayıncı: Square Enix
Yayımlanma: 18 Şubat 2016 (Japonya), 19 Temmuz 2016 (PC, PS4 WW), 3 Mart 2017 (Geçiş)
MSRP: 39,99 ABD doları
Ben Setsuna hikayesi ilginç bir şekilde başlıyor. Oyunun ana kahramanı olarak hizmet veren bir paralı asker olan Endir, genç bir kızın Setsuna adıyla suikastle görevlendirildi. Bu titiz karakter, bir şekilde dünyayı kirleten canavarları körfezde tutmak amacıyla Son Topraklar olarak bilinen bir yere kurban hacca gönderilmek üzere. Her niyet ve amaç için ölmeye mahkum olan birinin öldürülmesiyle görevlendirilme fikrinin bir ironisi var ve bazı diyalog anları bile bunun oyunun kahramanında hiç kayıp olmadığını gösteriyor.
Oyunun tanıtımından yarım saat sonra Endir, tehlikeli yolculuğunda beraberinde olan Setuna'ya gider. Yolda, her biri kendi geçmişleri ve motivasyonları olan çeşitli kişilerle tanışır ve sonunda ekip oluştururlar.
Bu karakterler çoğunlukla oldukça arketipik olsa da, hepsi yine de eğlenceli olmayı başarıyor. Keşke daha önce tanıdığım ve sevdiğim bireyleri anımsatan başka oyunlarda kendi benzersiz kimliklerini taklit edebilsinler.
Setsuna, kendini iyi kalpli ve bencil olmayan bir şifacıya örnek olarak yeterince sevimlidir. Çoğunlukla anlamsız olmakla birlikte, ara sıra ortaya çıkan birkaç diyalog seçeneği olmasına rağmen, çoğunlukla sessiz kahramanın bir ders kitabı örneğini bitirin. Ya Kir? Kesinlikle var!
Yeterli miktarda ekran zamanı ve gelişimi olduğunu hissettiğim tek ana parti üyeleri Aeterna, Nidr ve Julienne idi. O zaman bile, bu bireylerle ilgili, hiçbir yere gitmeyen veya çok daha ayrıntılı olarak incelenebilecek bazı karakter vahiyleri ve yan çizimleri vardır.
Bununla birlikte, sonuçta, hikaye tamamen tahmin edilebilir bir mesele haline geliyor. Oyunun hafif arsa kıvrımlarının çoğu ağır telgraflı veya diğer mülklerde görülen vahiyleri anımsatıyor. Sonuç olarak, bir zamanlar hikaye detaylarından herhangi biriyle şaşırmadım veya şaşırmadım. Ben Setsuna .
osi modelinin hangi katmanı çerçevelerle çalışır?
Oyunun kesinlikle eski bir okul deneyimi sağlamak amacıyla geliştirildiğini tamamen anlasam da, daha önce gördüğümüz unsurlardan tamamen oluşmayan bir şey yaratma girişimini görmek güzel olurdu. Bu amaçla, sanki Ben Setsuna bir hataya nostaljiktir. Bu oyunun kendi benzersiz kimliğini oluşturmaya çalıştığı ve seleflerinin basit taklitçiliğine yerleşmeyi seçtiği izlenimini hiç almadım.
Görseller açısından, Ben Setsuna sadece muhteşem. Teknik açıdan özellikle etkileyici olmasa da, PlayStation Vita'nın sınırlamaları göz önünde bulundurularak tasarlandı, sonuçta - oyunun soğuk ve kışlık sanat yönü estetik açıdan hoş olmayı başarırken, aynı zamanda daha kasvetli ve melankolik tonunu tamamlıyor.
Bütçede açıkça yapılan bir oyun için, detaylara şaşırtıcı bir dikkat gösteriliyor, karakterler yürürken karda izler bırakıyor ve nefes aldıklarında ağızlarından gözle görülür şekilde sıcak hava çıkıyor. Bu etkiler nispeten küçük olabilir, ancak oyuna gerçekte bir tür temel sağlamak için etkili bir iş çıkarırlar.
Film müziği de özellikle dikkat çekicidir. Türünde diğer birçok ünvanı barındıran orkestra kompozisyonlarından kaçınmak, Ben Setsuna bunun yerine çok daha havalı bir piyano temelli puan vermeyi tercih ediyor. Her ne kadar yüksek enerjili pistler yolunda çok fazla şey sunmasa da, kompozisyona yönelik bu daha düşük anahtar yaklaşım, oyunun genel atmosferine de iyi uyurken tutarlı bir şekilde oldukça güzel görünmeyi başarıyor.
Nerede Ben Setsuna Ancak sunumun hızlandırıcıları, ortamları ve düşman karşılaşmalarını yoğun bir şekilde yeniden kullanmasıyla gerçekleşiyor. Diğer ortamlarda benzer (veya tam olarak aynı) zeminleri tamamen geri dönüştüren ortamlarda işlem yaparken, özellikle bu bölgelerdeki düşman karşılaşmalarının birçoğu basit düşmanlar olduğunda, önceden ziyaret edilmiş yerlerde zaten savaşmıştı. Oyunun son zindanı bile, daha önce aynı olan diğer yerel yerlerde daha önce kullanılmış olan, şok edici derecede acımasız bulduğum bir şey olan renklendirilmiş fayanslardan oluşuyor.
Bir önemli tanımlayıcı özellik varsa Ben Setsuna , mükemmel savaş sistemi. Liberal ipuçlarını almak Chrono Tetikleyici , Ben Setsuna zafere ulaşmak için oyuncuyu hem parti üyelerini hem de düşman konumlandırmayı ve her Tech'in (veya yeteneğin) etki alanlarını dikkate almaya zorlayan Aktif Sıra Tabanlı bir savaş sistemi kullanır.
Buna eklemek için, Ben Setsuna bir parti üyesinin ATB sayacı dolduğunda doldurulan ikincil bir gösterge işlevi gören bir Momentum sistemi kullanır. Bu gösterge dolduğunda, parti üyesi bir Momentum puanı kazanır ve toplamda en fazla üç adet alır. Bu noktalar, bir Tech gerçekleştirirken Y düğmesine basılarak harcanabilir; bu daha sonra bu yeteneklere ek hasar veya bir grup grup iyileştirmesi gibi ikincil bir etki katar.
Bireysel parti üyelerine yeni Teknikler öğretmek için oyuncuların ilgili bir Spiritnite ile donatmaları gerekir. Bunu, Materia sistemine biraz benziyor gibi düşünün. Final Fantasy VII . Kesinlikle sevdiğim bir şey Ben Setsuna 'nin Spiritnite sistemi, her parti üyesinin hamle setinin ne kadar çeşitli olabileceğidir. Örneğin, ağırlıklı olarak tanki bir karakter olan Nidr'e, diğer parti üyelerini iyileştirmesine izin veren yetenekleri öğretmek tamamen mümkündür.
İle ilgili tek bir büyük şikayetim var Ben Setsuna 'nin savaş sistemi: standart düşman karşılaşmalarının hepsi biraz fazla kolaydır. Arkadan rakiplere gizlice girdiğiniz sürece - her bir savaşa tam bir ATB göstergesi ve bir omentum noktası olan her parti üyesiyle başlamanıza izin verir - düşmanlarınızı sadece tek bir saldırı ile yenmek genellikle mümkündür.
Patron savaşa girdikten sonra bu daha iyi için değişir. Ben Setsuna 'nin patron karşılaşmaları oyuna büyük arzuladığım bir zorluk seviyesi sunuyor. Savaş sistemi gerçekten kendi başına geliyor, karşılaşmalar uygulanabilir bir strateji oluşturmayan veya sadece onlara karşı etkili bir parti oluşturmayan oyuncular için son derece cezalandırılıyor.
Çoğu zaman, bu patronlarla karşılaştığımda, kendimi çeşitli meraklılarımı ve debuff'ları dikkatlice mikromek zorunda tutarken, aynı zamanda grev yapmak için fırsatlı bir an beklerken buldum. Nadiren, bu rakiplere karşı uzaktan bile uygulanabilir bir kaba-kuvvet yaklaşımıdır. Söylemek yeterli, yenmek için tasarladığım bir stratejiyi görmek son derece tatmin ediciydi Ben Setsuna patronlar başarılı olur.
Performans söz konusu olduğunda, Nintendo Switch'te, Ben Setsuna hem konsol takılıyken hem de elde taşınabilir modunda oyun oynarken, saniyede 30 kare / saniye sabit tutmayı başarır. Oyunda performansta gözle görülür bir düşüşün olduğu tek bir yer bulabildim ve o zaman bile, bu sadece Switch kilitsiz iken ve savaş dışındayken gerçekleşti.
Bazıları ise Switch bağlantı noktasının Ben Setsuna PlayStation 4 veya PC sürümlerinin sağladığı aynı 60FPS oyununu hedeflemiyor, bu alçaltılmış kareyi asla bir sorun olarak bulamadım. Oyun, daha yüksek bir kare hızı ile sağlanan duyarlılık artışını gerektirecek hassasiyet seviyesini gerektirmez.
Ayrıca belirtilmelidir ki, PlayStation Vita sürümü Ben Setsuna Japonya dışında kullanılamıyorsa, Nintendo Switch bağlantı noktası oyunun İngilizce yerelleştirmeyle oynatılabilen tek taşınabilir sürümüdür. Bu oyundan mümkün olan en iyi performansı eklemeyi önemsiyorsanız, başka bir yere bakmak isteyebilirsiniz, ancak Switch'teki varlığının hala bir değeri vardır.
Ben Setsuna bununla birlikte, şeylerin teknik tarafında hatasız değildir. Yeni başlayanlar için, geçici olarak kaybolan karakter modelleri, bazı zindanların katlarından düşen parti üyeleri ve hatta İngilizce yerine Fransızca görüntülenen öğe açıklamalarıyla ilgili birkaç garip sorun fark ettim. İşin tuhafı, bu tuhaf konuların ikincisi, oyun boyunca benim oyun boyunca ikinci kez başını çekmeyi başardı. Neyse ki, bu sorunların hiçbiri benim ilerlememi etkilemedi Ben Setsuna yani, özellikle endişelenecek herhangi bir şeyden ziyade nispeten iyi huylu ve biraz da teknik meseleler.
örnekle web uygulaması için test senaryoları nasıl yazılır
Sunumsal ve mekanik açıdan, Ben Setsuna inanılmaz sağlam bir rol yapma oyununun temellerini atmayı başarıyor. Ne yazık ki, bu deneyim genellikle tamamen öngörülemeyen bir hikaye, unutulabilir karakterler ve tamamen ilhamsız hisseden zindanlarla gölgeleniyor. Yine de, geleneksel bir JRPG havasındaysanız ve yeni edinilen Nintendo Switch'inizde oynayacak bir şey arıyorsanız, bunu kontrol etmeyi düşünmelisiniz.
(Bu inceleme, gözden geçiren tarafından satın alınan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)