review imperator rome
Selamlamak! Destructoid
Belirli bir niş kriterine uyursanız bu inceleme oldukça basit olacaktır. Paradox büyük strateji oyunlarından hoşlandınız mı? Eski tarihin tadını çıkarıyor musunuz? Sizi diktatör olmaktan alıkoyan tek şey güç eksikliği mi?
Eğer üç sorudan en az ikisine evet yanıtı verdiyseniz, o zaman devam edin ve eski çağda belirlenen kesin bir Paradox büyük stratejisi olarak satın alın. Yine de, zaman dilimi sevgisi olmayanlar, onları bekleyen dünyanın kapsamından biraz bunalmış olabilirler. Imperator: Roma , ama yine de mutlu olacak.
Imperator: Roma (PC)
Geliştirici: Paradox Development Studio
Yayıncı: Paradox Interactive
Yayımlanma: 25 Nisan 2019
MSRP: 39,99 ABD doları
Daha önce bir Paradox Büyük Stratejisi oynadıysanız, işlerin nasıl çalışacağı konusunda iyi bir fikriniz var. Imperator: Roma . MÖ 304 civarında var olan ve ekonomileri, orduları, hükümetleri, dış diplomasileri ve bir ölçüde dinleri üzerinde tam kontrole sahip olan bir ulusun rolünü üstlenirsiniz. Ne tür eylemler gerçekleştirdiğinize ve ne tür bir hükümet yürüttüğünüze bağlı olarak güç biriktirin, eylemlere harcayın: o zaman döngü oyundan ayrılana veya yeni dünyaların fethedilmemesi için Alexander gibi ağlayana kadar devam eder.
Her Paradox Büyük Stratejisinde olduğu gibi, oyunda statik oyun sona eren zafer koşulları yoktur Imperator: Roma . Ne yapmak istediğinize siz karar verirsiniz ve bunu yapmak için araçlar verilir. Daha büyük uluslardan biri olarak oynarsanız, ancak başaramayacakları belirli hedefler var. Örneğin: Makedon olarak İskender'in düşmüş imparatorluğunu tekrar bir araya getirmeye çalışabilir veya Roma olarak Senato ve halkın manipülasyonu yoluyla bir diktatörlüğü etkinleştirebilirsiniz. Yeni oyuncular geldiği sürece, Imperator Ben söyleyebilirim bugüne kadar en iyi Paradox öğretici. Evet, hala sadece derin bir cilt ve işiniz bittiğinde bir uzmandan uzak olacaksınız, ancak sizi yıpranmaya atmak yerine bir Paradox büyük stratejisi oynamanın temellerini geçen iyi düşünülmüş bir öğretici görmek güzeldi. ve sizi YouTube eğiticilerine başvurmaya zorlar.
O sırada var olan en küçük ulus olarak bile oynayabilirken, zaman döneminden seçilen birkaç ülkeye konan ayrıntılara çok daha fazla dikkat edilir ve böylece daha iyi bir deneyim için bu ulusların yönüne yönlendirilirsiniz. Öne çıkan ülkeler Roma, Mısır, Kartaca, Makedon, Seleukos İmparatorluğu ve Phrygia'dır. Aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda başka ulus olsa da, hedeflerin yolunda çok az olduğu için daha küçük olanları oynamayı daha az cesaretlendirici olarak gördüm. Kuşkusuz ki, antik tarihin en büyük hayranı değilim, bu yüzden o zaman dilimi için öncelikli olanlarınız benden daha küçük bir ulus olarak oynamaktan daha fazla kilometre alabilir.
Bununla birlikte, harita inanılmaz derecede ayrıntılı ve fetih öncesi Avrupa'daki sayısız göçebe kabilelerden biri olarak oynamayı seçebileceğim gerçeği gerçekten temiz. Paradox'un DLC ile lansman sonrası oyunları destekleme alışkanlığı göz önüne alındığında, daha küçük ülkelerin en azından biraz süslendiğini göreceğimizi tamamen varsayıyorum.
Devasa bir kaybedenim, bu yüzden hükümet ve diplomasi mekaniği en çok eğlendiğim yerdi Imperator: Roma . Hükümet başkanı olarak, ne tür bir uluslararası duruş alacağınızı ve bu da eylemlerinizin maliyetini ve diğer ulusların sizi nasıl göreceğini etkileyecek şekilde seçebilirsiniz. Kısa bir örnek olarak, Roma savaş bölgesini genişletmek için sürekli çalıştıkları ve bunu desteklemek için politik olarak yaptıkları her şeyin daha ucuz olduğu anlamına gelen savaşan bir duruşla başlar. Oyunun başlangıcında Makedoncayı savunduğum ekonomik duruşun aksine. Bunu, ekstra bir ticaret yolu kazanabilmek ve saldırgan savaş eylemleri için alabileceğimden daha fazla ödemek zorunda kalırken, uzun bir fetih savaşına hazırlık için daha fazla servet biriktirebilmek için yaptım. Neyi başarmak istediğinize bağlı olarak tarafsız veya özür dileyen bir duruş da kazanabilirsiniz.
Diplomasi ile ittifaklar kurabilir, savunma paktları kurabilir, ilişkiyi geliştirebilir, bir ulusa hakaret edebilir, isyancılara isabet edebilir, liste uzayıp gidiyor. Eylemlerin çoğu önceki Paradox oyunlarında bulundu ve hepsi çok sayıda kaynak kaydırıcısını ülkenizde ve etrafınızdaki dünyada yaşayanlar arasında taşımak için farklı araçlardır. Neyse ki, bir eylemin yapacağı her şey, eylemin üzerine geldiğinizde açılan bir kutuda düzenlenmiştir, bu nedenle savunma paktının oluşturulması için tam olarak neye ihtiyaç duyulduğunu hatırlamak zorunda kalmazsınız. Oyun içi ansiklopedi veya not işlevinin eksikliği, özellikle bazı eylemlerin ve adların ne kadar karmaşık olabileceğiyle hissedilir.
Şaşırtıcı bir şekilde, savaş seçenekleri, büyük strateji türünü aldığımdan beri gördüğüm en iyilerden bazıları. Savaş başladıktan sonra hala menü tabanlı ve tamamen kontrolünüz dışında ancak sinerjik birlik türlerinin garnizonlarını inşa ederek farklı rollere ve taktik duruşlara yerleştirerek birliklerinizin etkinliğini artırabilirsiniz. Neredeyse karmaşık değil Demir Kalpler IV ortaya çıktı, ancak taktik ve duruş seçme yeteneği savaşta gelecekteki iyileştirmeler için harika bir başlangıç zeminidir.
Ayrıca, kalelerin var olduğu bölgeleri işgal etmenizi ve kamp kurmanızı sağlayan harika bir kuşatma tamircisi var. Her ay kuşattığınızda, 1'den 14'e kadar rastgele bir sayı alırsınız, ayrıca ne kadar süredir kuşattığınıza bağlı olarak bir bonus alırsınız. Sayı ne kadar yüksek olursa, kalede olanlara o kadar çok hasar verirsiniz. Sonunda, onları kıracak ve kaleyi ele geçireceksin. Bu tamirciyi neden bu kadar çok sevdiğimi bilmiyorum, özellikle rng'de bu kadar köklü olduğu için ama her ay hevesli bir beklenti ile izleyemediğim ama o dönem için o kadar doğru hissettim.
Nüfus kavramı Victoria II geri döner Imperator ama daha kolay sindirilebilir bir şekilde. Haritadaki her ilde yaşayan birkaç kişi var, bu popülasyonlar dört sınıfa ayrılıyor ve kontrol ettiğiniz alanlarda her sınıftan kaçınız olduğuna bağlı olarak, üretiminiz ve huzursuzluğunuz yukarı ve aşağı gidiyor. Her nüfusun, kendi topraklarını ele geçiren yabancı bir liderseniz veya insanlar bölgenize komşu bir bölgeden göç etmeye başlarsa baş ağrısına neden olabilecek bir kültür ve dine sahiptir. Neyi başarmaya çalıştığınıza bağlı olarak manevi bir şekilde bulduğum politik veya dini gücü kullanarak nüfusu manipüle edebilirsiniz.
deneyimli kişiler için otomasyon testi mülakat soruları
Karakter etkileşimi geri döndü Haçlı Kralları II ancak bastırılmış bir rol. Her zaman kontrol ettiğiniz ulusun lideri olarak oynayacaksınız, ancak ülkenizdeki karakterler kuralınızı bozabilir veya hatta parçalayabilir. Herkesin iyi tarafında kalmak için rüşvet ve dostluk yoluyla stratejik manipülasyon yapmalısınız ve bu işe yaramazsa onları hapse atabilir veya öldürebilirsiniz. Yine de eylemleriniz için her zaman sonuçlar vardır ve onlarla başa çıkmaya hazır olduğunuzdan emin olmalısınız.
Din de oyunda rol oynar, ancak daha çok gölgelerde sizi yönlendiren sessiz bir el olarak. Daha önce de belirtildiği gibi, halkınız, tüm çevre uluslarınız gibi, ona bağlı bir dine sahip olacaktır. Hangi dini izlediğinize bağlı olarak, ülkeler arasındaki bazı eylemler daha kolay veya daha zor olacaktır. Cetvel olarak, belirli bir süre boyunca farklı stat bonusları getirecek olan farklı tanrılara dini amanları çağırabilirsiniz. Yine de itiraf etmeliyim ki Uygarlık VI Bu savaşta Paradox'dan biraz daha fazlasını umduğum dini savaşı başlattım ama bu tamircinin kullanımı beni hiç etkilemedi.
Imperator: Roma Paradox'un mükemmel büyük strateji oyunu yapma girişimlerinde bir adım daha var gibi görünüyor. Paradox'un türdeki hikayeli geçmişinden bitler alır ve eski çağ için benimser. Bu nedenle, oyunun fevkalade bir şey yaptığı ve mekaniğin geri kalanında falters yaptığı geçmiş sürümler gibi hissetmiyor, bunun yerine geçmiş mekaniği megalomaniacal eğlencenin mermer bir büstüne dönüştürüyor. Ave Imperator: Roma !
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır)