review inversion
ters çevirme sonsuza dek sürmüş gibi görünen oyunlardan biri, sessizce kafasını birkaç ayda bir çalıların arasından çıkardığımızı hatırlatmak için hala var olduğumuzu ve hayatımızı yaşamaya devam ettiğimizi hatırlatırız. Bu tür oyunlar zaman zaman ortaya çıkar ve nadiren onlardan çok şey bekleriz.
Birçok insanın çok fazla şey beklemediğini söylemek yeterli. ters çevirme .
Bunu söylemek yeterli ters çevirme ne beklediğini teslim etti.
ters çevirme (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (inceleme))
Geliştirici: Sabre Interactive
Yayımcı : Namco Bandai
Yayımlanma: 5 Haziran 2012
MSRP: 59,99 ABD doları
Bulunacak tek bir orijinal fikir yok ters çevirme . Bu değil doğal olarak kötü bir şey, ama oyunun kalabalığın arasından sıyrılma girişimleri için, gerçekten liberal olarak sıkıştırdığı unvanlardan ayırt etmek için hiçbir şey yapmıyor. Yerçekimi manipülasyonlu üçüncü şahıs kapak tabanlı atıcı, ters çevirme temelde Savaş Gears ile Yarılanma Ömrü 2 Yerçekimi Tabancası ve Ölü Uzay Zero-G bölümleri. Yine, kendi başına kötü bir şey değil, ama ters çevirme çalkantılı kavramlarının hiçbirinin gerçek bir adaleti yoktur.
İçin ayakta Gears Locust horde, Epic Games'in son oyunlarından herhangi birinde var olabilecek gibi görünen bir grup hantal barbar olan Lutadores. Bu aşağılayıcı akıncılar yer bir zaman yapmak bir şeyler , muhtemelen bir adı olan bir kahramanın karısını ve çocuğunu kaçırmak. Hikaye ciddiyetle oyuncunun bakımını yapmaya çalışır, ancak teslimat o kadar enerji ve senaryo o kadar belirsizdir ki, zihnim her cutscene ile sırlanmıştı. Oyunun birincil antagonistinin, son patron karşılaşmasından yaklaşık on dakika önce yeniden geliştirildiğini söylüyor, sanki geliştiriciler aniden o noktaya kadar kesinlikle hiçbir şey yapmayan bir adamla kavga ettiklerini fark ettiler.
Bir atıcı olarak, ters çevirme çok korkunç değil, basit, sayılar boya ile kapak merkezli bir kase hizmet veriyor. A noktasından B noktasına gidin, uygun duvarların arkasına saklanın ve çeşitli bataklık standart silahlarla tıknaz rakiplere ateş edin. Arada sırada bir tatbikat yerden çıkacak ve el bombası ile yok edilene kadar daha fazla düşman açacak - evet, sadece sevmek Gears Keçiboynuzu delikleri. Bir çevrimiçi kooperatif ortağı ve gelen makineli tüfek tareti için gelen düşman dalgalarını biçmek için yer var. Bu, şimdiye kadar piyasaya sürülen her üçüncü şahıs nişancı için rehberli bir tur, sadece rehber vardiyası bitene kadar dakikaları sayan yorgun bir yaşlı adam.
Yerçekimini manipüle etme yeteneği, bu oyun ve kopyaladığı oyun arasındaki bölme çizgisi olarak hizmet eder ve kuşkusuz kavgalara biraz daha eğlenceli olur. GravLink adı verilen iki ayar vardır, biri belirli bir yarıçap içindeki yerçekimi çekmesini azaltan ve diğeri onu artıran. Bu iki ayarı kullanarak, oyuncular çevrede seçilen bir noktayı hedefleyebilir ve öğelerin yüzmesini veya yere sabitlenmesini sağlar. Yüzen nesneler (ve düşmanlar) oyuncuya doğru çekilebilir ve büyük bir kuvvetle geri çekilebilir, bu da bazı doğaçlama öldürmeler yapar. Hoş bir dokunuş, gaz veya lav toplarını kaldırma ve onları fırlatma, patlamaları yönetme ve yangın yayma yeteneğidir.
Çoğunlukla, yerçekimi manipülasyonu biraz eğlencelidir, ancak oldukça hantal olabilir. Etrafta yüzen çok fazla nesne olduğunda, bazen istediğiniz şeyi almak zordur ve GravLink patlamaları, düzenli olarak amaçlanan hedeflerine inemeyen kapak ve diğer nesnelere vurma alışkanlığına sahiptir. Yine de, can sıkıcı düşmanları kapağın arkasından kaldırmak ve onları mermilerle bilmemek oldukça tatlı bir duygu.
Maceradaki çeşitli noktalarda, oyuncular sıfır yerçekimine sahip alanlara girecek ve burada kapaktan örtüye yüzmeleri gerekecek. Görüldüğü gibi Ölü Uzay , bir sonraki enkaz bitini seçmek ve uçmak için bir düğmeye dokunmak basit bir durumdur, ancak düşmanlar sıfır G atışını başlatmak için ortaya çıkabilir. Ayrıca, yerçekimi çekmesinin çeşitli sıcak noktalara yürüyerek, oyuncular binaları çalıştırırken, tavanlara yapıştıkça ve ayrı yerçekimi düzleminde duran düşmanlarla savaşarak tüm dünyayı döndürerek değiştirilebilecek alanlar da var. Özellikle bu kavgalar şaşırtıcı derecede iyi bir şekilde yürütüldü ve oldukça dikkat çekici, ancak bunlardan yeterli değil. Altı ila sekiz saatlik bir kampanya boyunca, tam ürün temsil etmeleri gerektiğinde bu bölümlere yalnızca birkaç dakika ayrılmıştır.
Bu yaratıcı alanların dışında, oyunun çoğunluğu kontrol noktasından kontrol noktasına kadar basit ve ilginç bir slog. Yoğunluğu ve kişiliği yok Gears , atmosferi ve hikaye anlatımını özlüyor Ölü Uzay ve genellikle daha önce gördüğümüz her şeyin vasat bir geri çekilmesi gibi hissediyor. Fikirleri iyi yaparlarsa, fikirleri çalan oyunlar için geldim, ama çok fazla ters çevirme yerleşik oyun özelliklerinin bir kontrol listesindeki kutuları işaretlerken, görünüşte kendinden memnun görünen hareketler arasında staggers.
Oyunun yaratıcılık eksikliği patronun karşılaştığı yerlerden daha belirgin değil. Tüm oyunda belki beş patron var, ama patron miktarının iki katından fazlası kavgalar . 'Kasap' ve 'Brute' gibi yaratıcı isimlerle patronları görmeyi bekleyin - ilk yenilgilerinden sonra en az iki veya üç kez daha dönün ve hepsinin oldukça ağırlaşmasını bekleyin. Tek gerçek 'meydan okuma' ters çevirme arena çevresinde bir ton minyon düşmanı ve oyuncuyu iki veya üç isabetle yok edebilecek rakipleri savurmak. Asla yenilmesi zor olmayan bir meydan okuma - sadece sinir bozucu ve inatçı yıpratma ile başarı istiyor.
web uygulaması için test planı örneği
Patronların dışında, bu meydan okuma ilkesi devam ediyor. Kapıların arkasında ya da köşelerde saklanan düşmanlar, saklanmadan önce oyuncuyu öldürecek. Kapak sistemini tamamen görmezden gelen ve kahramanımızı oyunu amaçlandığı gibi oynadığı için cezalandıran uçan robotlar. Aksi takdirde kolay bir oyunun çılgınca çeşitli bölümleri yeniden denemesini sağlayarak çalışma süresini arttırmak için olağan yolları. Yine, bu hiç de zor bir oyun değil, sadece sizi pusuya düşürmeye ve bir dahaki sefere göreceğiniz ücretsiz bir öldürmeye puan veriyor.
Yine de, dediğim gibi, oyun korkunç değil. Çok iyi ya da zorlayıcı değil, ama saldırgan olmaktan çok uzak. Tüm umutlarını tek bir hile üzerine sabitleyen başka bir atıcı, her şeyin gerçekten ne kadar vasat olduğunu unutmamızı sağlayacak kadar iyi değildi. Sadece orada, potansiyelini sergiliyor ve verve eksikliği ve iyi yıpranmış yoldan çok uzaklaşmak istememesi ile ihanet ediyor.
Aşınmış yoldan bahsetmişken, zorunlu bir çok oyunculu mod var, ancak çok az insanın oynadığını öğrenmek kimseyi şaşırtmayacak. Çok zamanımı harcadıktan sonra, ben, bir kişi ve serbest hedef uygulaması olarak görev yapan boş bir oyuncudan oluşan bir Ölüm Maçı moduna geçebildim. Muharebe çoğunlukla, kimin yüzüstü vücutlarından dışarı vurmadan önce ağır bir yerçekimi patlamasıyla diğerine vurabileceklerini görmekten oluşur.
İşleri ilginç tutmak için bazı objektif tabanlı yerçekimi karşıtı modlar var, ama kesinlikle kimse onları oynuyor. Yine de, oynamak için bazı arkadaşlar bulmayı başarırsanız, kilidini açmak için özel yükleme silahlarına sahip bir deneyim sistemi vardır. Tüm olağan şeyler, gerçekten.
Ne kadar iyi olduğuna şaşırdım ters çevirme özellikle harika göründüğü için değil. Doku pop-ini ile dolu ve renkler müthiş kahverengi, ama korkunç bir bütçe oyunu gibi görünmesini bekledim ve oldukça yetkin bir şey bulmak için şok oldum. Bu tarz Epic'ten büyük ölçüde tahsis edilmiş olsa bile, hoş bir stil var ve yerçekimi etkileri gerçekten çok iyi yapılmış. Seslendirme unutulabilir, ancak film müziğinde gizlenmiş şaşırtıcı derecede güzel melodiler var. Göreceli olarak belirsiz bir 'orta raf' oyunu için söyleyebilirim ters çevirme büyük bütçeli bir deneyim gibi görünmek ve hissetmek için seviyesini en iyi şekilde yapar ve bazen yaklaşır.
ters çevirme olduğundan çok daha kötü olabilirdi, ama daha iyi olabileceğini gösteren kanıtlar var. En yaratıcı segmentlerinde gerçek bir parlaklık parıltıları ortaya çıkıyor ve arkasındaki ekibin gerçekten ne yaptıklarını önemsediğini, ancak para ya da beceri olsun - yeterince para olmadığını söyleyebilirim ters çevirme heyecan verici bir potansiyel haline gelir. Belki de başarılı olmak için formüle sadık kalması gerektiğine inanılıyordu, ya da belki de sorumlu olanlar kendi fikirlerinden nasıl yararlanacaklarını bilmiyorlardı. Önemli olan tek şey, ters çevirme , ama beyin bölümünde kesinlikle hiçbir şey olmuyor. Kesinlikle hiçbir düşünce olmadan arzu vardır.
Gerçek bir utanç, ama beklenen bir.