review jagged alliance
Eski okul PC oyuncularına en sevdiği taktik oyunlarını sorun. Pürüzlü ittifak listenin üst kısmına yakın bir başlık girin. Neredeyse en yüksek düzeyde tutulan bir isim X-COM veya Sendika, ve iyi bir nedenle. Sir-Tech'in klasik serisi, etkileyici derinliği karakter ve kişilik ile birleştirerek, tüm zamanların PC harikalarının pantheonundaki yerini sağlamlaştırdı.
Bu işi Jagged Alliance: İşe Başlıyor daha anıtsaldır, çünkü sadece o saygı duyulan isme değil, aynı zamanda mirasına da hak iddia eder, çünkü Jagged Alliance 2, manevi devam filminden ziyade. Tabii ki bizi şu soruya bırakıyor: 'Önsöz örneğine uygun mu?'
Tek kelimeyle, değil, ama dişlerini batırmak için cömert, cömert bir taktik oyun arayan oyuncular buna aynı görünmelidir.
Jagged Alliance: İşe Başlıyor (PC )
Geliştirici: Coreplay GmbH / Bitcomposer
Yayıncı: Kalypso Media
Yayımlanma: 9 Şubat 2012
MSRP: 39,99 ABD doları
İncelemenin Rig: Intel Core i7 920 @ 2.66Ghz, GeForce GTX 560 Ti GPU, 6GB RAM
.swf dosyası nasıl çalıştırılır
özellikle, Uygulamaya Geri Dön bir yeniden yapımı / yeniden canlandırmasıdır Pürüzlü İttifak 2 Bu, oyuncuları, kurgusal Arulco ülkesine sızmak ve despotik Kraliçe Deidranna'yı devirmekle görevlendirilmiş bir paralı asker komutanının savaş sertleştirilmiş ayakkabılarına koyar. Senet yapmak için rahatsız edici derecede uygun bir paralı asker toplama web sitesinden bir sürü kiralık silah kullanmanız ve daha sonra Deidranna'nın diktatörlüğünü, kasabadan kasabaya, ızgara konumuna göre ızgara konumunu sökmeye devam etmeniz gerekir.
Kendim dahil birçok oyuncu bunu bulacak Uygulamaya Geri Dön 'nin çağrışımı Pürüzlü İttifak 2 'nin ruhu ve tonu biraz daha başarılıdır. İlk görev, ilk işe alımlarınızı unutulmaz çitin hemen dışına bırakır ( Pürüzlü ittifak Drassen Havaalanı, Deidranna'nın kapısına kadar fethetmeye hazır. Tanıdık yüzler ve isimler, oyunun mevcut mercek listelerini doldurur ve karakter profilleri neredeyse kelimesi kelimesine kaldırılmıştır. Pürüzlü İttifak 2 ve orijinal kötü ses oyunculuğu (veya yaklaşıkları) eşlik eder. Haritanın düzeni aynıdır, çoğu kasaba ve coğrafi özellikler aynı yerlerdedir. Oyunun daha geniş stratejik katmanının kullanıcı arayüzü bile tıpkı eski bir dizüstü bilgisayarınkine benziyor Pürüzlü İttifak 2 On yıl önce baktı.
Ne yazık ki, bu stratejik tabakada, aşinalık kaplaması soyulmaya başlar ve orijinalden önemli - ve potansiyel olarak üzücü - farklılıklar ortaya çıkar. Basitçe söylemek gerekirse, çoğu Pürüzlü İttifak 2 'daha büyük' stratejik 'özellikleri ayrıştırıldı, basitleştirildi veya tamamen ortadan kaldırıldı. Ana harita ekranının kendisi bölgeler arasında seyahat etmeyi kolaylaştırmanın ötesinde çok az kullanışlıdır. Kadrolarınızın yokluğunda konumları savunmak için yerel milisleri işe almak ve yükseltmek artık yerinde yapılıyor. İyileşme basitleştirilmiştir ve kalıcı yaralanmalar iyileşmek için önemli bir duruş süresi gerektirmemektedir. Beceri ilerlemesi daha basit bir seviyelendirme ve nokta dağıtım sistemi ile gerçekleştirilir. Paralı askerler şu an için kiralanmaktadır ve bu da sözleşmelerini birkaç günde bir yenileme gereğini ortadan kaldırmaktadır.
Gaziler için belki de en hayal kırıklığı yaratan ihmal, oyunun en eğlenceli, anlaşılmaz kişilik testi ile kendi özel paralı askerinizi oluşturamamanızdır. Yeni oyuncular neyi kaçırdıklarını bilemezler, ama hey, Uygulamaya Geri Dön eleştiriyi doğrulayan yaşlıları hedef alıyor.
Sonuç olarak, paralı askerler daha çok istatistik demetleri gibi ve daha az 'gerçek' insanlar gibi hissediyorlar. Bununla birlikte, hala değiştirilebilir otomaronlardan daha fazla karakter ve kişilik sızdırıyorlar X-COM veya kartel , hatta mülayim Kademe Birçok modern atıcıdan biri. Mevcut altmış garip mercilerin (M.E.R.C.'nin bütçe işe alımları sona ermiş olsa da) hepsi kendi morallerini ve sahadaki performanslarını etkileyen kendi benzersiz özelliklerine ve takılmalarına sahiptir. 'Takım Oyuncuları' tam kadroda daha iyi çalışırken, oyuncular en iyi soloyu oynarlar. Kısa görüşlü merciler gözlüklerini taktıklarında kendilerini daha güvende hissederler ve etrafta etkileyecek bayanlar olduğunda maço mercileri daha fazla gung-ho alır. Ya çıplaklar? Ne yapacağını hayal edebilirsiniz onları mutlu.
Merc benzersizliği geçmiş kişilik tuhaflıklarını da genişletir. İşe aldığınız kişilerin birçoğu, sevmedikleri biriyle çalışmak zorunda kaldıklarında mutsuz olabilecekleri noktaya kadar, teklif edilen diğer mercilerle kendi önceden var olan ilişkilerine sahiptir. Bazıları, eski sevgililerini işe aldıysanız, açıkça bir sözleşme oluşturmayı bile reddedebilir. Zaman geçtikçe ve daha fazla merci tuttukça, bir araya gelen savaşçılardan oluşan takımlar oluşturmaya başlayacak ve moral ve savaş performansına büyük kitlesel artışlar sağlayan tamamlayıcı 'aşk çevreleri' oluşturacaksınız.
Savaştan bahsetmişken, orada olan Uygulamaya Geri Dön en çarpıcı ve tartışmalı değişikliklerdir. Dövüş artık bir eylem noktası, inisiyatif ve dönüşümlü dönüş meselesi değil, 'Planla ve Git' olarak adlandırdıkları bir sistemle gerçek zamanlı dünyaya taşındı. Ancak huysuz ihtiyarlar safra ve mermi tükürmeye başlamadan önce, gerçek zamanlı eylemin herhangi bir zamanda duraklatılabileceğini ve duraklamaları otomatik olarak başlatan bir dizi mevcut koşulun bilinebilir. Uygulamaya Geri Dön hayır Yıldız Gemisi tıklama tıklaması gibi ve bu şekilde davranılması, itibarınızı etkileyebilecek çok sayıda ölü paralı askerle ve dolayısıyla gelecekte daha pahalı, ayırt edici ajanlar işe alma beklentilerinizle sonuçlanacaktır.
'Planla ve Devam Et' özünde duraklatılmış durumdayken emir verme yeteneği için süslü bir isimdir, ancak pratikte çok daha derine inebilir. Nefes alma odasının karmaşık komutlar vermesine izin vermenin yanı sıra, Planla ve Oynat, oyuncuların eylemlerini uygulamada daha çekici ve akıllı olabilecek şekilde planlamasını sağlar. Pürüzlü İttifak 2 veya X-COM .
Örnek bir senaryo: Adamım Grunty ve en yakın arkadaşı Igor, silahlı adamlarla dolu bir atölyeyi temizlemek üzere. Ne yazık ki, erkekler geldiğimizi ve içeri giren herkesi vurmak için mükemmel bir konumda oturduğumuzu biliyorlardı. Planla ve Git'i kullanarak oyunu duraklatabilir ve Grunty'yi koridordan aşağıya sürünerek karşı kapıya gönderebilirim. aç ve biraz ateş ver. Sonra İgor'a bir emir verebilirim onun aynı şeyi yapın ve ölümcül bir çapraz ateş kurun. Ancak her eylemi birbiri ardına yapmak intihar edecekti, çünkü Grunty ve Igor parça parça düşecekti. Ancak, Planla ve Yürü eylem zincirlerini 'bağlamama' izin verir, böylece ilgili kapılarını aynı anda açarlar, misilleme için yer bırakmadan düşmanı her iki taraftan da yürütürler.
Bu tür planlar bir araya geldiğinde, savaşçıların kulağına ilahi ilham vererek, kurtarıcılar olarak Arulco'nun etrafında dolaşırken bir tür her şeyi bilen bir tanrı gibi hissedilebilir. Ve bu tür planlar bir araya gelmediğinde… iyi, oyun savaş başladığında otomatik olarak kaydedilir, bu yüzden her zaman el altında bir yeniden yükleme var… eğer zayıf hissediyorsanız . gerçek komutanları kayıplarını yutuyor ve bütçeye yazıyorlar.
Bu yeni sistemi, belirli bir haritadaki tüm düşmanların her zaman görünür olması gerçeğiyle birleştirin - bu göründüğü kadar kötü değil - ve neredeyse tamamen farklı olan karşılaşmalara bir yaklaşımınız var Pürüzlü İttifak 2 'S. İçinde Uygulamaya Geri Dön , vurgunun çoğu ne olduğuna ağırlık verir önce çekim başlar ve sonra işler her zaman yanlış gittikten sonra koşullara uyum sağlar. İlerideki sweathop'ın odanın kuzey, güney ve doğu köşelerinde üç erkeğin çömeldiğini biliyor olabilirsiniz, ancak zorluk Grunty ve Igor'u binanın içine ve kapılara dikkat etmeden söylemeye gerek yok. Pusuları, saldırıları ve çapraz ateşleri planlamak, kurmak ve yürütmek, önceki oyunları karakterize eden yavaş göbek tarama ve shot-shot keskin nişanlarına göre önceliklidir.
İçinde Jagged Alliance: İşe Başlıyor 'nin itfaiyeciliği, zamanlama, eylem noktasının korunmasının yerini alır ve her saniye önemlidir - kelimenin tam anlamıyla. Bir merc'in gerçekleştirdiği hemen hemen her mücadele eylemi, yürütülmesi gereken saniye ve milisaniye sayısını gösterir. Kalçadan av tüfeğini ayakta pozisyonda ateşlemek, keskin bir şekilde bir keskin nişancı tüfeğinin kapsamından bir boncuğu yüzüstü pozisyondan dikkatli bir şekilde çekmekten çok daha az doğru olurken, birincisini yapmak, ikincisini yapmak için gereken sürenin sadece bir kısmını alır. mızraklarınızın kalabalık bir odayı çizmeden temizlemesi ile gömleksiz, palaları koruyan köylüler tarafından öldürülmeleri arasındaki fark.
Teoride her şey iyi ve güzel, ama pratikte Uygulamaya Geri Dön nüanslarını ve maddesini ortaya çıkarmak için - belki de çok uzun bir süre -. Bunun bir kısmı oyunun unutulmaz pasif yapay zekasından kaynaklanıyor. Çoğu düşman yakın çevrelerinin ötesindeki faaliyetlerden neredeyse hiç haberdar değildir ve bir koruma görevlisi kadar sınırlı bir algılama konisi vardır. Metal Gear Solid . Şimdi, bu büyük bir sorun değildi Pürüzlü İttifak 2 çünkü savaş sisi, merhametleriniz pantolonunu pratikte sürünceye kadar düşmanın (eksiklik) faaliyetini gizledi. Ama şimdi sis gittiğine göre, saldırı altında olmadıkça düşmanın zombilerden biraz daha fazlası olduğunu görebilirsiniz. Sonuç olarak, erken oyundaki taktik karşılaşmalar genellikle, merceklerinizi ateş hattında yayınlamak için kaynatılır ve onları 'koruma' moduna (menzil içindeki herhangi bir hedefe ateş ettikleri) ayarlayarak tek bir atışın dikkatini çekmesine izin verir. ve köylülerin silahlarına koşmasını izliyorum.
Daha düşük kalibreli silahların verdiği hasarı ortadan kaldırabilen ve menzilden ateş alabilen zırhlı birliklerle karşılaştığınızda işler daha karmaşık (ve çok daha ölümcül) oluyor. Bu noktada Planla ve Git, kafaları sıraya koymak ve cephaneyi korumak için gerekli hale gelir.
Ve fonlarınızı stratejik düzeyde yönetmeye çalışırken, ekibinizi yetenekli (ve pahalı) merceklerle doldurma ihtiyacını dengeliyor ve stoklarınızı yönetirken, seyahatleri 'katır' işe alımları kullanarak silahlı ve tedarikli tutuyor yeni silah ve teçhizat almak için ileri geri ve fethedilen bölgeleri savunmak için milis eğitimi. Yakalanan bölgeyi düşman dolaşım ekibinden koruma ihtiyacı ile birleştiğinde (milisler tam olarak kaliteli savaşçılar değildir), sonuç gergin, dinamik bir savaş çekiş duygusu. Silahlarla. Uygulamaya Geri Dön 'ın stratejik oynanışı azalmış olabilir, ancak ön ayaklarının melez çekiciliğini çağrıştırmak için yeterli.
Bütün bunlar kulağa hoş ve güzel gelse de, Uygulamaya Geri Dön orijinal oyun ve bu sürüm arasındaki on yıl içinde 'çözülen' bazı şaşırtıcı şaşırtıcı tasarım kararlarından ve arayüz sorunlarından kaynaklanan bir dizi önemli kusurdan muzdarip. Geliştirme sırasında bu tür iyileştirmelerin düşünülmemesi neredeyse düşünülemez. Uygulamaya Geri Dön sadık olmalı ruh nın-nin Pürüzlü İttifak 2 onun değil sorunlar .
Birincisi, takım envanter yönetimi bir kabus. Öğeleri bir kişiden diğerine her aktarmak istediğimde neden ayrı bir 'takas' düğmesine basmam gerekiyor? Ve bunu neden ana stratejik haritada ya da sadece yerel envanter menüsünde kullanamıyorum? İşlemleri gerçekleştirdiğimde, bu öğeler zaten envanterimde olsa bile kullanıma hazır olsa bile neden her ilk yardım çantasını veya tamir setini manuel olarak yeniden donatmalıyım? Bunun gibi denetimler, ekipler büyüdükçe özellikle çileden çıkarak sürekli silah, zırh, cephane ve diğer ihtiyaçlara olan ihtiyacı artırıyor. Bir noktada neredeyse harcadım bir saat altı merciden oluşan iki takımın yeniden tedarik edilmesi, geçici besleme önbelleklerinde öğelerin yere düşürülmesine indirgenmiş, her bir merseri viteslerini talep etmek için tek tek hareket ettirip seçmiştir. Bu derinlikteki bir oyunda böyle işler gereklidir, ancak bu kadar sıkıcı olmaları gerekmez.
Daha da kötüsü, milis istihdamı neredeyse cehennem gibidir. Süreç öncekinden daha basit olsa da, daha da can sıkıcı hale getirildi. Şimdi, mercilerin potansiyel işe alımların ortaya çıktığı ve manuel olarak oluşturduğu her bölgeye seyahat etmesi gerekiyor envanterinden topun eline bir silah yerleştir , aynı hantal ticaret arayüzü ile. Ve mercileriniz sadece dört silah tutabildiğinden, 'katırlarım' sürekli olarak havaalanından (sipariş edilen silahların ve ekipmanların teslim edildiği yerlerde) tek tek bölgelere doğru ilerliyorlardı, el ile Onlara yükleniyor ve silah dağıtan harita üzerinde ileri geri koşuyor, sonra daha fazlasını almak için havaalanına geri dönüyor. Gülünç.
Pathfinding benzer şekilde iğrenç. Erkekleriniz sık sık kapı girişlerinde ve koridorlarda toplanır, zırhlı dervişler gibi dönerler, köşelere takılırlar ya da yerinde dururlar. Grafikler de son teknoloji değildir. Kesinlikle orijinalin genel spritelarından ve sınırlı animasyonlarından çok daha iyidirler, ancak karmaşıklık açısından 2012'den daha fazladır 2007.
Başka bir şey yoksa, tüm ekipmanlar şimdi modellerde görülebilir ve genellikle düşmanın sadece görüşte hangi ekipmanı olduğunu söyleyebildim. Motor da iyi optimize edilmemiştir. Donanımım çalışabilir Savaş alanı 3 saniyede 50'den fazla kare hızında, ancak Uygulamaya Geri Dön daha kalabalık şehirlerde ve askeri üslerde genellikle 20'li veya daha azına yavaşladı.
Çevresel etkileşim de sınırlıdır. Mercs artık düşük engellerin üzerinden atlayamaz ve önceden belirlenmiş noktalar dışında duvarları yok edemez. Merdiven olmadan tırmanamazlar ve kamera açısı değiştirilebilirken, zemin seviyesine düşürülemez veya binaların içine bakmak için kullanılamaz - meraklı bir seçim, çünkü haritadaki her düşmanı zaten görebilirsiniz.
Bununla birlikte, söylenen ve yapılan her şey bu kusurlar yüzeyseldir. Tahriş edici ve şaşırtıcı, elbette, ama sonuçta oyunun çekirdeği ve ruhunu yakalama yeteneği ile alakasız. Pürüzlü ittifak derinlemesine taktiksel oyunun ve büyük stratejik karar alma mekanizmasının sarhoş edici karışımı, komuta altında bütün bir ülkeyi kurtarmanın yekpare meydan okumasıyla karşı karşıya kalan, ağır silahlı karakterlerin büyüleyici, renkli bir kadrosu ile aşılanmıştır.
Jagged Alliance: İşe Başlıyor nihayetinde efsanevi selefinden daha düşük olabilir, ancak bu kıvılcımın zorlayıcı, önemli bir sahtekâr olmasına yetecek kadar var.