review james camerons avatar
Yalnızca büyük bir filmin piyasaya sürülmesiyle çakışan video oyunları korkunç - acele, tembel ve genellikle ödeme almak için gereken minimum işi yapan stüdyolar tarafından çok az veya hiç özen gösterilmiyor. Avatar: Oyun ancak farklı olması gerekiyordu. James Cameron'ın kendisi dedi ki: bu video oyunu basitçe değildi merkezli filminde - bu deneyimin bir parçasıydı.
Ubisoft Montreal'de istediklerini yapmak için serbest saltanat vardı Avatar evren, Cameron'un yemyeşil ve yemyeşil Pandora dünyasında kendi eşsiz macerasını hazırlıyor. Peki, Ubisoft Montreal, bu yaratıcılık oyun parkı, yaklaşan bir film çekmek ve Cameron'un orijinal vizyonunun gerçekten inanılmaz bir karşılığı olarak öne çıkan bir video oyunu üretmek için bu biletle ne yaptı?
Ubisoft Montreal, sadece büyük bir filmin çıkışıyla çakışmak için bir video oyunu yaptı.
Oh iyi. İncelemenin tamamını okuyun.
James Cameron Kullanıcısının Avatarı: Oyun (PC, Wii, PS3, Xbox 360 (inceleme))
Geliştirici: Ubisoft Montreal
Yayıncı: Ubisoft
Yayımlanma: 1 Aralık 2009
MSRP: 59,99 ABD doları
James Cameron Kullanıcısının Avatarı Pandora'nın vahşi ve evcilleşmemiş gezegeninde insanlar ve uzaylılar arasındaki çatışma etrafında döner. O görünüyor inanılmaz derecede orijinal ve benzersiz - ama görsel yönü bir tek bu hikaye hakkında orijinal bir şey. Avatar uzaylılar siyah insanlar için bir alegori iken, o zamandan beri tekneyi özleyen başka bir 'insan ve teknoloji kötüdür' Bölge 9 direğe gönderdi.
İlginç bir şey yapmak ve belki de o kadar siyah-beyaz olmayan bir hikaye yaratmaya çalışmaktan ziyade, Avatar öncül inanılmaz tembel ve daha önce milyonlarca kez gördüğümüz bir şey. İnsan RDA Şirketi yolsuzluk ve açgözlülük yapıyor, acımasızlık yapıyor ve uzaylı Na'vi ırkının kana susamış ve vahşi olduğunu iddia ediyor. aslında huzurlu ve masum kuzular. Bu temel olarak bir şablonla yazılmış bir bilim-kurgu öncüsüdür.
deneyimli için pl sql mülakat sorusu
Zorlukla orijinal olan tek kanca, söz konusu 'avatar' ve hatta daha önce yapılmış gibi geliyor. Her durumda, avatarlar, bir Na'vi'ye benzeyen boş bir gövdenin sentetik olarak yaratıldığı DNA manipülasyonunun sonucudur. İnsanlar bir Na'vi gibi görünmeleri ve gizli kalmaları için bilinçlerini bir avatara ekleyebilirler. İçinde Avatar: Oyun , oyuncu karakteri bir avatarla bağ kurabilen bir RDA askeri olarak başlar. Uzun lafın kısası - yakında RDA'nın şeytani olduğunu keşfedeceksiniz, bu yüzden Şeytani insanlar veya Saintlike Na'vi arasında seçim yapmalısınız.
Bu iki yol, nihayetinde oyunun geri kalanını nasıl harcadığınızı ve onu bir atıcıya veya kesmek ve eğik çizgiye dönüştürmek için etkilemektedir. Bir insan olarak, araçlara, taretlere ve her türlü gelişmiş silahlara erişebilirsiniz. Bir Na'vi olarak, her şeyde korkunç olma özel yeteneğini kazanırsınız. Sen oynamak gibi düşünecektim Avatar franchise'ın büyük maskotu üstün seçenek olurdu, ama görünüşe göre öyle değil. Na'vi, mekanik giysiler, makineli tüfekler ve bomba atarlarına karşı mızrak, bıçak ve kulüplerden bir seçim alır. Mavi keçiler bir makineli tüfek, ancak cephanesi o kadar çabuk bitiyor ki çoğu zaman kullanmaya değmez.
Hangi yarışı seçerseniz seçin, bir şey sabittir - bu oyunun savaşı tam bir karışıklıktır. Üçüncü şahıs nişancı olarak, bir kapak sisteminden veya hedeflemenizi iyileştirmenin temel bir yolundan yoksundur ve karakter, hiçbir sebep olmadan ekranın çok soluna yerleştirilmiştir. Kesmek ve eğik çizgi oyunu olarak, temelde silahlı bir orduya karşı bir sopayla silahlandırılırsınız. Saniyeler içinde kurdelelere vurulur ve genellikle yolunuza çıkan mermi ve patlayıcı kitlelerinden kaçınmanın bir yolu yoktur. Ayrıca bir hedefleme sistemi yoktur ve yakın dövüş saldırıları gerçekleştirmek için doğru tetikleyiciyi kullanırsınız. Savaş her zaman bir daire içinde koşmak, tetiği çekiçlemek ve sadece bir şeye çarpacağınızı ummak, her zaman ölümle vurulduğunda sağlığınızı kurtarmak için 'A' ile serpiştirmeyi içerir.
Bu oyunda savaş 'sistemi' bir şaka. Özensiz, stratejiden yoksun ve oyun içi kamera o kadar kötü ki hiçbir şeye odaklanamıyorsunuz. Ayrıca, grafiklerin hepsinin birbirine karışmış gibi görünmesine yardımcı olmaz ve hedefleri görmek gülünç derecede zorlaşır. Bu, Na'vi için özellikle kötüdür, çünkü insanlar büyüklüğünün yarısıdır ve oyunun ortamına kolayca eriyebilir. Bu 2009 ve oyunun savaşı PSOne döneminden bir şey gibi geliyor. Bu dağınık ve temel ihtiyaçlardan yoksun oyunlar sadece olmamalıdır. Lisanslı bir oyun için bile, bu oldukça utanç verici.
Savaşın tek eşsiz kısmı özel becerilerdir. Oyuncular, bir omuz düğmesini basılı tutup yüz düğmelerinden birine basarak erişilen yeni yetenekler kazanmak için seviye atlayabilirler. Bu yetenekler arasında geçici hız artışları veya Pandora'nın hayvanlarından birini yanınızda savaşmak için çağırma şansı vardır. Beceri, oyun üzerinde neredeyse hiçbir etkisi olmadığını keşfedene kadar ilginçtir, savaşın akışını çok az etkileyen görsel muamelelerden biraz daha fazlasını sağlar.
Savaş tembel hissediyorsa, görevler daha da kötü. Hemen hemen her diğer görev bir getirme görevidir. Bazıları hayır 'Buraya git ve beş rastgele şey topla' dışında. Oyunun yaklaşık% 50'sinin sadece bir yere seyahat ettiğini, keyfi sayıda nesne topladığını ve sonra onları geri getirdiğini söylemeye hazırım. Aslında, eğer Avatar film değil rastgele öğeleri toplama ve bunları Pandora'da sebepsiz yere ileri geri götürme hakkında, o zaman oyun açık bir yanlış beyan.
Yine, görev yapısı doksanların ortasından görmeyi beklediğim bir şey. Hedefler asla yaklaşık yirmi yıldır yaptığımız şeylerden daha fazla ilham almıyor. Buraya git, onu öldür, bunu al, bu karaktere eşlik et. Bir görev beni bir bölgeden diğerine yürüdü, bir karakterle konuştu ve sonra geldiğim şekilde geri yürüdü. Bu ... idi o . Sadece oyunu kapatmak için var olan zaman aşımı hedeflerinin Ubisoft Montreal'in uzmanlığı olduğu görülüyor. Stüdyoda çok iyi olduğu söylenmelidir.
Tüm bu sönmemiş çöplere, oynadığım hoşnutsuzluğunu yaşadığım en kötü video oyunu ortamlarından biri yardım ediyor. görünüyor güzel, ama bir oyun dünyası olarak, gerçekten korkunç. Tüm oyun, labirent benzeri yollar ve ani ölüm tökezlerinden koruma olmadan yüksek çıkıntılardan oluşan bir kitledir. Oyunun korkunç mini haritasındaki hedefleri takip etmek, hayal kırıklığı yaratan bir alıştırmadır; harita, hangi yoldan gidileceğini veya hedefin ağaç tepelerinde veya yerde olup olmadığına dair hiçbir ipucu vermez. Kaybolmak ve çıkmaz yollardan inmek veya yüksek yol yerine alçak yoldan gitmek, birisinin hatasını fark etmek ve sizi ihtiyaç duyduğunuz yere götürecek yolda bir bölünme bulmak için geriye doğru izlemek kolaydır. olmak.
Ubisoft ayrıca grafikleri güzelleştirmek için çok çalıştı ve onları yapmayı unuttu açık . Daha önce de belirtildiği gibi, her şey birbirine karışır, böylece ihtiyacınız olan şeyleri bulmak inanılmaz derecede zordur. Haritanın etrafında, önemli yerlere tırmanmanıza izin veren birçok sarmaşık var, ancak bunların çoğu aslında kamufle edildi. Bazen bir işaretçi onları vurgulayacaktır, ancak bir nedenden dolayı bu sadece rastgele görevler sırasında olur. Genellikle, sarmaşıklar yeşilliklerin geri kalanında gizli kalacak ve yüksek bir noktaya nasıl ulaşacağınızı bulmaya çalışarak çağlar boyunca dolaşacaksınız.
Araçlar RDA için iyi idare ediyor, ancak Na'vi tarafından kullanılan montajlar korkunç. 'Atlar' yavaş ve kullanışsızdır, oyuncu onlara saldıramaz, daha büyük bağlar saldırırken nişan almak imkansızdır ve uçan yaratıklar korkunçtur, sık sık kendilerini sıkışırlar ve ucuz askı kanatları gibi kontrol ederler. Neyse ki, bu hayvanların kullanımı nadiren gereklidir, ancak yapar onları kullanmak hiç de eğlenceli değil.
bir xml dosyasını nasıl görüntülerim
Görseller neredeyse tüm bu oyun bunun için gidiyor, o kadar oyun bile engelliyor. Her şey güzel görünüyor, ancak bu oyunun ve dayandığı filmin göz şekerlemesinden başka bir şey olmadığını söyleyebilirsin ve James Cameron 'Bu atların ne kadar mavi olduğuna bak, öyle değil mi? tuhaf '!? Animasyon grafiklerle uyuşmuyor, karakterler sert hareket ediyor ve Na'vi tuvalete umutsuzca ihtiyaç duyuyormuş gibi çalışıyor. Oyun ayrıca sık sık bilgi aktarmayan anlamsız, küçük, fırlatılmayan kesme sahneleri de atıyor. Yapar mıyız Gerçekten mi onunla konuşmayı bitirdikten sonra bölgede olmayacağını bize bildirmek için devasa bir güve ejderhasının arkasında uçup giden bir NPC görmeniz gerekiyor mu? Yine, bu tür şeyler dürüst olmayan oyun dolgu çığlık atıyor.
Doğru tür TV için milyonlarca dolarınız varsa, Avatar 3D. Bununla birlikte, sadece bir salak umursar.
Oyun da çok oyunculu, ancak bu tek oyunculu kampanyadan daha sloppier olmayı başarıyor. Genellikle ümitsizce öldürülecek bir şey arayan dev, seyrek nüfuslu haritanın etrafında koşmaktan ibarettir. Haritalar çok büyük ve karakterler o kadar küçük ki, toplam zaman kaybı gibi hissettiriyor. Ayrıca, BKA lehine acımasızca dengesizdir. Mızraklarla donanmış bir grup mavi uzay hippisi, mechs, makineli tüfekler ve diğer tüm silahlarla savaşmaya çalıştığından, yıldırımlara karşı yay ve oklar. Na'vi'yi çok oyunculuda seçmek için bir sebep yok, biri hariç vardır Bir oyunun gerçekleşmesi için. Dokunaklı.
J ames Cameron Kullanıcısının Avatarı: Oyun zaman kaybıdır ve kalabalık bir fırsattır. Bir stüdyoya potansiyel olarak büyük bir gelecek film serisine damgasını vurmak için ücretsiz saltanat verildi ve sadece bir video oyunu için bu tembel, slapdash, sayıları geliştiren bahane üretmek için çöp kutusuna fırlatma fırsatı gerçekten üzücü. Zihniyet ile yapılmış gibi görünüyor, sadece lisanslı bir oyun olduğu için vardır olabildiğince orijinal ve özensiz olmak. Gerçekten değil bu şekilde olmalı ve insanlar yüzdeki bu tokattan çok daha iyisini hak ediyorlar.
Bu oyun filmin kalitesiyle ilgili herhangi bir gösterge ise, bunun tiyatroya gitmenize gerek olmayan bir yolculuk olduğunu söylemek güvenlidir.
Puan: 3.0 - Kötü (3'ler çizgi boyunca bir yerde yanlış gitti. Orijinal fikir söz vermiş olabilir, ancak pratikte oyun başarısız oldu. Bazen ilginç olmakla birlikte nadiren tehdit ediyor.)