review koi
Java'da bir nesne dizisi nasıl oluşturulur
Sudan çıkmış balık
'Made in China' tipik olarak ucuz tüketim mallarının altına kazınmış bir ifadedir. Görünüşe göre, bir satış noktasından çok bir kabul. Küreselleşen ekonomimizin korkunç gerçeklerinin bir hatırlatıcısı, bazen batı dünyasında kabul edilemez olarak kabul edilen çalışma koşulları tarafından uygun fiyatlı hale getirilen bazen şüpheli kalitenin mallarına bağlı bir açıklama bildirimi.
Sahip olduğumuz şeyin ne kadarının Çin menşeli olması, evlerimizin dağınıklığının ne kadar ucuz olduğunu dünyanın dört bir yanına sevk etmek şaşırtıcı ve bunun bize ne kadar dikkat çekici görünmediği.
Biz nadiren Çinli olarak mallarımızı düşünüyoruz. Onların provenansları büyük ölçüde gözden uzak ve dolayısıyla akıldan uzak tutulur. Ve bu konunun ortaya çıktığı durumlarda, nadiren olumlu bir ışık altındadır. Zafer ve kahramanlık hikayeleri değil, insan hakları ihlalleri ve kurşunlu çocuk oyuncakları hakkında korku hikayeleri duyuyoruz. Bir keresinde, bir şeyin gururla Çin olarak pazarlandığını görmek cesaret vericidir.
İle olan bu bir Halk Cumhuriyeti dışında piyasaya sürülen, Çin tarafından geliştirilen ilk PlayStation 4 unvanı olma özelliğini taşıyan bir bulmaca oyunudur. Ne yazık ki, video oyunu tarihinde heyecan verici bir dipnot olmasının yanı sıra, bir sadece bunun için başka bir şey yok.
bir (Android, iOS, PS4 (incelendi))
Geliştirici: Dotoyou Games
Yayıncı: Oasis Games, Sony Computer Entertainment Shanghai
Yayımlanma: 5 Ağustos 2015 (iOS), 30 Ekim 2015 (Android) 19 Nisan 2016 (PS4-NA), TBA (PS4-EU)
MSRP: Mikroişlemlerle ücretsiz (Android), mikro işlemlerle 0,99 $ (iOS), 9,99 $ (PS4)
Dürüst olmak gerekirse, Sony'nin neden bu oyuna ilgi gösterdiği ve PlayStation 4'e getirmeye karar vermesinden dolayı kayıptayım. bir spor sıçratan görseller ve dokunaklı bir film müziği, her şeyden önce, mobil alan ve konsollar arasındaki uçurumu gösteren basit bir akıllı telefon oyunudur.
Belki de bir o oyunşirketini çağrıştırıyor Çiçek . Bu oyuna çok benzer, bir oyuncuyu, insan etkisiyle gittikçe bozulan bir dünyada çevrenin bir ajanı olarak atar. Yine de paralellikler burada bitmiyor. Büyük bir kısmı bir 'nin yapbozları, başıboş bir balık bulmayı ve aynı renkteki bir lotus çiçeğine geri götürmeyi içerir. Bu bir şekilde bitkileri uyandırır, çiçeklenmelerine, kirlenmiş suyu arındırmasına ve böylece oyuncunun bir sonraki alana ilerlemesine izin verir.
Hikaye ayrıca, eterik, başka bir dünya doruğuna ulaşmadan önce gittikçe daha koyu ve daha uğursuzlaşan parlak, neşeli ortamlarda başlayan benzer bir yol izliyor. Ayrıca, deneyimin ortasında elektriği bir engel olarak tanıtır ve oyuncuların dar bir geçiş yolundan hızla itildiği bir sıraya sahiptir. Beat için yendi, oyunlar o kadar karşılaştırılabilir ki Dotoyou'nun thatgamecompany'nin oyun kitabından not almadığına inanmakta zorlanıyorum. Ama belki yanılıyorum. Belki de hepsi büyük bir tesadüf.
excel'de bir xml dosyası açın
Ancak, bir ilham aldı Çiçek önemli değil. Oyunun önemli olduğu yerde yok. Oyun boyunca çekirdek mekaniğe odaklanmak ve üzerine inşa etmek yerine, Dotoyou komployu hızla kaybeder. Çok bir 'nin oynanışı, deneyimin geri kalanıyla bağlantısı kesilen ve değer yoluna çok az şey ekleyen bulmacalardan oluşur.
Birlikte yüzeceksiniz ve aniden pop-up pencere-esque bulmaca ortaya çıkacak, oyuncuları kertenkeleleri sırtlarındaki desenlerle eşleştirmek, ağaçta bırakılma sırasını ezberlemek ve geri almak gibi banal eylemler gerçekleştirmeleri için görevlendirecekler. yanık bir resim ortaya çıkana kadar yanar ya da dönen yapboz parçalarını döndürür. Bu dizileri balığınıza, kapsayıcı anlatıya ya da herhangi bir şeye bağlayan hiçbir şey olmadan, oyunun zaten kısa süresini doldurmak için sıkıcı barikatlar gibi görünüyorlar.
Balıklara lotus çiçeklerine eşlik eden bir iki saat sonra, çevresel tehlikelerden kaçınarak ve süreksiz bulmacaları çözdükten sonra, bir bize biraz hatırlatıyor, bize hatırlatan belirsiz bir çevreci mesaj bırakıyor, evet, biz insanlar etrafımızdaki dünyaya ve paylaştığımız canlılara korkunç şeyler yapıyoruz. Bu önemli mesaja rağmen , Koi hemen hemen her seviyede kusursuzdur. Ne erkenden flört ettiği zen benzeri deneyimi sunmayan ne de gerçekten ödüllendirici veya zorlu bir bulmaca oyununa dönüşen monoton bir dizi gezici ayak.
Tamamlayıcılar için oyun boyunca serpiştirilmiş çeşitli koleksiyonlar ve kilitlenebilenler vardır. Ancak, oyuncular büyük olasılıkla çoğu onları bulacak ve temel gereksinimlerini tek bir oyunda yerine getireceklerdir. Artıklara gelince, bu kutuları işaretlemek gerçek bir slog olabilir, bu da esasen samanlıkta gizlenmiş iğneler için büyük bir su temalı arama deneyimini azaltıyor ve gerçek bir kazanç elde etmiyor.
bir çekici bir dış cepheye sahip, ama sonuçta hem odak hem de yönde eksik sığ bir bulmaca oyunudur. Yabancı konsolların bu pazara büyük ilgi ile tekrar girmesini takip eden Çin kültürüne ilgi duyan biri olarak, bu bir hayal kırıklığıdır.
Bir gün Çin dışında muhteşem konsol oyunlarının tadını çıkaracağımızdan şüphem yok. Ancak bu ne yazık ki onlardan biri değil ve bu değişimin bu kadar uğursuz bir nota başladığını görmek üzücü.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)