review mlb 11 the show
tutulmada bir proje nasıl başlatılır
Yıllık spor franchise'larını her yıl taze tutmak, özellikle on veya on bir aylık bir geliştirme döngüsü kısıtlaması dahilinde kaçınılmaz bir görevdir. Genellikle, spor oyunu geliştiricileri, tüm ürünü elden geçirmeden bir seri için birkaç önemli iyileştirme veya ekleme yapmaya çalışırlar; bu genellikle bir yıldan az bir sürede yapılabilir.
Sony San Diego, tutarlılığın söz konusu olduğu en iyi spor geliştiricilerinden biridir; onun MLB Şov dizi, yıl içinde ve yıl içinde, mevcut en iyi spor oyunlarından biridir. Stüdyo yenilendi Gösteri bu sefer analog çubuk kontrolleri MLB 11 - herhangi bir geliştirici için riskli bir teklif. Çıkardılar mı?
MLB 11 Gösteri (PlayStation 3 (gözden geçirildi), PlayStation Portable, PlayStation 2)
Geliştirici: SCE San Diego Studio
Yayıncı: Sony Computer Entertainment
Yayımlanma: 8 Mart 2011
MSRP: 59,99 $ (PS3) / 29,99 $ (PSP, PS2)
Analog atış, seriye muazzam bir ektir, oyunun uzun durgun bir elementine yeni zorlu bir boyut getiren bir değişiklik. Önceki iterasyonlarında Gösteri , metrelik perdeye hakim olduğunuzda, köşeleri alt par sürahi ve bir numaralı marşlarla boyamak çok kolaydı. Burada analog kontroller, gerçek hayatta olduğu gibi, Justin Verlander ve Justin Duchscherer arasında bir fark dünyası olduğu anlamına gelir; çünkü bir ovma ile doğru olmak çok daha zordur, nişan perdelerinde çok daha muhafazakar olmalısınız - çünkü daha düşük puanlar konum değişkenliğinin artması anlamına gelir - ve bu da muhtemelen daha fazla isabetten vazgeçmenize neden olacaktır.
MLB 11 ' s analog hatve kurulumu her hat için aynı genel hareketi gerektirir - sağ çubuğa geri çekip sonra yukarı ve sola veya sağa (iç / dış konuma bağlı olarak) - ve bu kıvamı daha tatmin edici buluyorum MLB 2K ' her adım için ayrı hareketler sistemi. Bu ışık altında, bu kontrollerin sunduğu çeşitlilik ve zorluk miktarı özellikle etkileyicidir; her bir adımı yürütme baskısı sizin üzerinizde. Gerçekten, daha kısa zamanlama penceresinin, streçten dışarı fırlarken ek zorlukların tadını çıkarıyorum, bu da tabandaki koşucular bahisleri yükselttiğinde yoğunluğu artırıyor.
Ayrıca, sağ çubuğa geri çekerek ve yukarı doğru kaydırarak salladığınız 'önyükleme' yapan yeni analog vurmayı da seviyorum. Bir kontrol salınımı basınca duyarlı bir yüz düğmesine ne kadar sert bastığınıza bağlı olmadığından, bunun yerine sağ çubuğu yarım kalple yukarı doğru iterek (veya yukarı doğru hafifçe vurarak hızla geri çekerek) gerçekleştirildiğinden, yıllardan daha kolay çıkarılması daha kolaydır. Geçtiğimiz. Sol çubukla plaka kapsama göstergesini gelen bir sahaya doğru hareket ettirmek zorunda kalmanın ek zorluğunu takdir edebilecek olanların bunu yapamayacağı garip görünüyor. Nereye sallanacağını yalnızca sağ analog çubukta yukarı ve sağa / sola kaydırarak seçersiniz; analog vurma etkinse sol çubuk PCI'yı hareket ettirmez.
Analog alan / fırlatma daha az başarılıdır. Bir meydancı altındaki eşmerkezli dairelerden oluşan güç ölçer, bir atışın arkasındaki 'oomph' a ince ayar yapabilmeniz için çok hızlı yükseliyor ve buna rağmen, arasında çok fazla bir korelasyon yok gibi görünüyor. bir atış gücü ve genişleme şansı. Maksimum güçlü analog hareketten kaynaklanmayan birtakım hatalı atışlar gördüm. Bu durumda, sanırımkine benzer bir ekran atma sayacı MLB 2K daha iyi bir sistem sağlar.
Ve eski animasyon kontrollerinde olduğu gibi, fielding animasyonları sırasında atışları önceden yüklemek mümkün olsa da, genellikle bir topu kepçe ile ilk üsse ateşleme animasyonları arasında küçük bir aksaklık fark ettim - ki bu elbette fark olabilir 'güvenli' ve 'dışarı' arasında. Bu, animasyon akışkanlığı ile ünlü bir franchise için özellikle talihsiz. Buna ek olarak, sırasıyla atlamak ve dalmak için sağ çubuğa yukarı ve aşağı doğru vuruyorsanız, bunun yerine R1 ve R2'ye basmaya alışmanız gerekecek, çünkü sağ çubuk sadece kontroller şimdi atıyor. Neyse ki, atış, vuruş ve fielding için çeşitli kontrol şemalarına sahipsiniz. Yani, örneğin, analog vurma ve perdeyi seviyorsanız, ancak düğme atmayı kullanmak istiyorsanız, bu tamamen yapılabilir.
Gösteriye Giden Yol (RTTS), tartışmasız MLB Şov 'nın çarpıcı modu da yenilendi - ve bunun için çok daha iyi. Önceki oyunlarda, size her zaman bir durumun 'beyzbol mantığına' karşılık gelmeyen özel görevler veren belirsiz bir hedefe dayalı puanlama sistemi vardı. MLB 11 performansınızı yarasa başına, genel bir destek olarak adım sayısı ile değerlendirir: bir sürahi olarak, işiniz ekonomik olmaktır - mümkün olduğunca az sayıda atış yaparak dışarı çıkın - ve bir vurucu olarak, olabildiğince çok sahayı görmek için.
Bu, beyzbolun sürahi / vurucu savaşının kalbindeki temel çatışma. Elbette, bir erkeğe çarpmak güzeldir, ancak bunu yapmadan önce yedi sahayı faul ettiğinde daha azdır (bu, 'iyi' veya 'harika' yerine 'Tamam meyilli' notu ile sonuçlanacaktır) . Çarpmak asla bir meyilli için arzu edilen bir sonuç olmasa da, en azından acıyı onun için çalıştırdınız ('fakir' yerine 'Tamam'). İçinde MLB 11 , RTTS nihayetinde belirli bir göreve uymak için değil, akıllı bir beyzbol oyuncusu olduğunuz için sizi ödüllendirir ve modun yıllar içinde gördüğü en iyi iyileştirmedir.
Diğer büyük oyun modları Franchise ve Season, her zamankinden daha iyi simüle edilmiş istatistiklere sahip, ancak liste yönetimi bir sorun olmaya devam ediyor. AI MLB 11 yüksek potansiyelli gençlere (ve bunlara karşılık gelen ucuz sözleşmelere) her şeyden daha fazla ödül verir. Sezon modunda birkaç yıl simüle ettim ve Yankees'in ilk yaptığı şeylerden biri 20 yaşındaki Chicago Cubs kısa süreli Starlin Castro (ve diğer) için sadece takım kaptanı ve franchise'ın yüzü olan Derek Jeter'i takas etmekti. parçalar). Tabii ki, bu gerçek hayattaki Yankees'in asla yapmayacağı bir şey. Ayrıca bazı tuhaflıklar da gördüm: Her nasılsa, Cardinals'in hafif vuruş yapan ikinci üssü Skip Schumaker, Gümüş Slugger Ödülü kazanmayı başardı.
MLB 11 franchise'ı yıllarca rahatsız eden diğer nagging sorunlarını da içeriyor. Başka bir beş gigabaytlık kurulumla bile, oyun tahta boyunca korkunç yükleme sürelerinden muzdarip. Örneğin, bir RTTS dosyasını kaydedip yüklerken, çubuk hızlı bir şekilde% 100'e gidecek ve daha sonra 20 saniye kadar orada kalacak. Ayrıca, ekranlar arasında geçiş yaparken oyun genellikle birkaç saniye durur ve sahada neredeyse var olmayan çarpışma tespiti bir sorun olmaya devam eder.
Rex Hudler'in yerine Eric Karros'un değiştirilmesi kötü yorumlara yardımcı olmaz. Karros'un çizgileri, Matt Vasgersian ve Dave Campbell'dan ayrı olarak açıkça kaydedildi ve bazen yanlış anlaşılıyorlar. O benim RTTS sürahi bölünmüş parmaklı fastball 'bölgeye düşme' yorumladı ama bu saha benim repertuarımda bile değil!
Online oyun her zaman yalnız kara leke olmuştur Gösteri Sony San Diego bu yıl geliştirirken, çevrimdışı deneyime çok fazla oynamaya değecek kadar benzemiyor. İlk oyunumdaki muazzam gecikme, aslında oynanamaz hale geldi, ancak bundan sonraki oyunların çoğu makul derecede pürüzsüz deneyimler sundu. Ancak gecikme muhtemelen oyuncular arasındaki mesafeye bağlı olduğunda, bölgesel lobi odalarının artık mevcut olmaması saçmadır (en azından nihayet 'Tahmin Tahmin' lobileri vardır). Görünüşe göre çevrimdışından çok daha sonra çevrimiçi olmanız gerekiyor. Bu vurucular için bir nimet, ama alışmak biraz zaman alıyor. Ayrıca baz hırsızları atmanın imkansız olduğunu gördüm. Kamera açılarınızı özelleştirebilmek güzel, ama yine de oynamak istemiyorum Gösteri internet üzerinden.
Bir kez daha, Sony San Diego piyasadaki en iyi beyzbol oyununu verdi. Yeni analog kontroller, yore tuş kontrolleri üzerinde büyük ölçüde bir gelişme ve Show to the Show hiç bu kadar iyi olmamıştı. Bazı dezavantajların devam etmesi biraz hayal kırıklığı yaratıyor, ancak en iyisi, MLB 11 Amerika'nın eğlencesinin güzel, eşsiz bir simülasyonunu sunar.