review nefarious
Deli bilim adamları hakkında olan şey bu - onlar deli
Bir video oyununun son patronu olmanın nasıl bir şey olduğunu merak ederdim. O son anları yaşamak için. Gizli bilim şehrinize barikatları tekmeleyen bazı kaskların yanaklarına katlanmak zorundasınız. Kraliyet muhafızı ve alaycısını öldürmesini izlemek için, tüm niyet ve amaçlar için oturma odası kapınız. Sinir bozucu olmalı. Böyle bir güce sahip olmak ve hepsini izlemek için, boyutunuzun 1/15. Dünyayı parçalayan saldırıların yolundan atlayan kabarık bir pire. Dizlerini her fırçaladığında bir sağlık iksiri çeken, yaralarınız sızıp iltihaplanır. Temelde ayak bileğinizi üç yüz kez kürdanla silerek öldürüyor.
Acı verici olmalı.
Bu katil atış çirkin : nihayet diğer taraftan görmek için. Birçok oyun oyuncuyu kötü adamın rolüne itti, ancak asla böyle bir niyetle itmedi. Sen sadece kötü bir adam değilsin, SNES dönemindeki bir platform patronuysun ve düşmanı bir dolar deposu nakavt Mega Man. Sıradan bir RPG'nin haksız nihai patronusun, istatistiksel olarak üstün vuruş şansını ve muazzam HP havuzunu sergiliyorsun. Strateji rehberleri ve gece geç saatlerde Elektrik Hattı çağrıları içindesiniz. Seni durdurmak için bir endüstri kurdular .
Ne yazık ki, bu sadece saha. çirkin çok dener ve bu oyunun merkezinde çok fazla kalp vardır, ancak temelde vaadini affetmesi zor bir şekilde yaşayamaz.
çirkin (PC)
Geliştirici: StarBlade
Yayıncı: StarBlade
Yayınlandı: 23 Ocak 2016
MSRP: 14,99 ABD doları
Süre çirkin En sevdiğiniz 8 ve 16 bit klasiklerin son patronu olarak oynamakla ilgili büyük bir oyun konuşuyor, deneyimin çoğu bir platform kahramanının tanıdık ayakkabılarında yaşıyor. Soldan sağa doğru seyahat ediyor, küçük düşman dalgalarını ark el bombalarıyla havaya uçuruyor ve çukurların üzerinden atlıyorsunuz. Tek fark, bir prenses kaçırmak için acele ediyorsun, kurtarmak için değil.
Günün prensesinizle (veya prensinizle) kaçtıktan sonra, cesur bir kahraman sizi iyi bir moda patronu dövüşü için izler. Bunlar, oyunun klasik yore patronlarına özel geri aramalar olarak tasarlanan sözde vurgu anlarıdır. Robotnik gibi yüzen bir bölmeden bir yıkım topu sallayacak, Garland gibi bir tank büyücü şifacı üçlüsüyle yüzleşecek ve herhangi bir iyi nişancı patronu gibi dev bir mekanikte bir şehri ezeceksiniz.
Sorun şu ki, bunların hiçbiri iyi hissetmiyor. Platform parçaları yumuşacıktır, asla gerçekten gitmeyen hafif bir gariplik ile karakterizedir. Zıplama tuhaf ve tutarsız geliyor. Dar çıkıntılarda platform yapmak kaygandır. Savaş durgun.
Varsayılan saldırınız, dünyadaki en tatmin edici şey olması gereken dev bir robot eliyle iyi bir iki ayakkabıyı vurmaktır, ancak ikiz çubuk hedefleme kontrolü ve saldırıda hafif bir gecikme ile korkunç hissediyor. Simon Belmont'un kırbaçına benziyor, ancak daha az bağışlayıcı bir hit kutusu ile, bir imleçle garip bir şekilde hedeflenmiş ve dünyaya düşüncesizce dağılmış görünen son derece hareketli düşmanlara karşı kullanılıyor. Bu sefil.
Patron dövüşleri yaratıcı. Gerçekten 2D çağın klasik showtopper'larına dokunuyorlar. Ne yazık ki, evrensel olarak kötü kontrolden muzdaripler. Oyuncuya hiçbir şey açıklanmaz ve çeşitli dev ölüm makinelerinin hareketleri o kadar tepkisizdir, tam olarak ne yapacağını söylemek zor. Konseptlere baksanız bile, uygulama arzulanan çok şey bırakıyor. Dev bir top ve zincir ile küçük bir maskotu çiviye çalmaya çalışmak, korkunç bir solucan üzerine getirilen bilimin korkunç demir elinin tam gücü gibi görünmeli ve hissetmelidir. Bunun yerine, vinci çalıştırırken bir arada tutmaya çalışan sarhoş bir inşaat işçisine benziyor ve hissediyor, umutsuzca kimsenin ne kadar dövülmüş olduğunu fark etmediğini umuyor.
Oyunu bu kadar temelde hissettiren şeyin büyük bir kısmı, ses tasarımının tamamen eksikliğidir. Birkaç ses efektinin ince çalışmasını gidene kadar ne kadar takdir ettiğinizi asla anlamayacaksınız. Bir çılgın bilim adamı hakkında olması gereken bir oyun için, çirkin kesinlikle sessizleştirildi. Örneğin, yumruk vurmadığınız sürece yumruklarınızın ses efekti yoktur. Temas kurma, ve sadece aptal mor bir adam görünmez arkadaşını beşlik yapmaya çalışıyor gibi görünüyor.
Vurulmak acı dolu bir çağrı ortaya çıkarır, ancak bir çift bölmeli pencereden söylenmiş gibi görünür. Düşmanlar, patlamalarından sessizce mavi ve pembe titreşimli atışlar yaparlar. Kahramanlar, yükselen bir makinenin mekanik elleri altında, bir gözetleme ile ezilir. Belki de sadece çok çok sabırlı. Gerçekten tuhaf olan şey, oyun mezar kadar sessiz olsa da, müzik harika. Git şekil.
En azından kısmen ne kullanıyor çirkin kalbi ve yeniliğe olan bağlılığıdır. Platformlar par olabilir ve vaat edilen patron asla tam olarak jelle dövüşmezken, aralarında görülecek ve yapılacak daha çok şey var. Kötü adam kahramanı Crow, konuşkan küçük bir megalomanyak ve her seviye arasında yüzen zeplin ziyaretleri sırasında yağ çiğnemek için birçok fırsat var. Mürettebatınız, kötü sekreteriniz ve hızla genişleyen esir telif koleksiyonunuzla konuşabilirsiniz.
Çeşitli prensler ve prensesler ortak çıkmazlarına aldırmıyorlar. Kaçırma, dünyalarında rutin bir olaydır, kuru temizlemelerini yapmak kadar sıkıcı ve öngörülebilirdir. Diyalogların çoğu, bilerek kameraya göz kırpmak ve klasik platform macerasının tropikleriyle oynamak etrafında dönüyor.
Her şaka ya da çizgi kara olmasa da, hikaye yenilgileri işe yarayacak kadar yeterli. Oyunun sonunda, Crow'un kıyamet planında biraz rahatlamasını umacak kadar oyuncuların çoğunu beğendim. Arkadaşlar ve müttefikler tarafından kuşatılmış, rakip krallıklar arasındaki barışı başarıyla müzakere ederek, endüstri için kolayca yeniden tasarlayabileceği mekanik harikalar yaratıyor - Crow'un dünyaya karşı kinlerinin ne olması gerektiğini tam olarak anlayamadım. Ama sanırım bu çılgın bilim adamları için geçerli, deli .
Anlatı tarafından desteklenmektedir çirkin 'diğer büyük güç - yenilik konusundaki yetenek. Tipik platformdan uzaklaşan ve kendi şeylerini eğlenceli ve keyifli şekillerde yapan birkaç sahne var. Crow, bir TV randevu programına katılmaktan, dünyaca ünlü Villain Müzesi'ni ziyaret etmeye, çok sakin bir derin deniz dalış dizisine kadar her türlü tek seferlik duruma girer. Kraliyet esirlerinizden biriyle hazine atmak, sadece sohbet etmek, ikiniz de gizlice rollerinizin tüm bagajlarını yüzeyde bırakma ve okyanusun sakinliğinin tadını çıkarın, sadece bir süre için.
Bunlar, her ikisinin de çirkin tam bir hayal kırıklığı olmaktan ve onu son anılarımda gözden geçirdiğim en yürek bozucu oyunlardan biri yap. Altında çok daha iyi bir oyun var çirkin dışarı çıkmak için ölüyor, kusurlu dış. StarBlade'deki geliştiricilerin çok büyük fikirleri var, onları her türlü uyumlu bir şekilde ifade etmekte zorlandıklarını görmek kesinlikle trajik.
Örneğin, bombaatarınız için yaklaşık yarıda bir yükseltme bulduğunuz seviyeyi alın, bu sırada erimiş haldeki hızlı bir şekilde eriyen bir iz bırakır. Her atış, saniyeler içinde çözülecek, sürekli bir şekilde ateş etmeye ve sivri ve düşman labirentinden kendi yolunuzu yeniden inşa etmeye zorlayan bir ark, güzel, dinamik olarak oluşturulmuş bir köprü oluşturur. Bu dahi. Bir oyunun tamamı bu tek teknisyenden yapılmış gibi geliyor. Yine de, çirkin Bir partiden sonra kalan yarım torba Cheetos gibi humdrum platform seviyeleri.
Çok fazla kalp ve çok büyük fikir var çirkin daha iyi bir oyun olarak görmek istiyorum. Ben Steam'in büyük gerileme indie başlıkları koleksiyonunda gizli bir mücevher olarak tavsiye etmek istiyorum. Ama yapamam. Birçok bakımdan yarı bitmiş hisseden özensiz bir oyundur. Dünyadaki tüm kalp, oynamak için eğlenceli olmayan bir şeyi telafi edemez.
iki ana bilgisayar arasındaki bir ağ için uygun alt ağ maskesi nedir
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)