review ninja gaiden 3
Tek kullanımlık jiletler
Ninja Gaiden 3 dikkat çekici olmaması nedeniyle dikkat çekiciydi. Takım Ninja'nın franchise ile topu düşürme yeteneği böylece olağanüstü çok etkileyiciydi, hatta Eğer sonuç, bu yıl piyasaya sürülen en ruh kırıcı sıkıcı maceralardan birinde monoton ve yorucu bir slog oldu.
Wii U ufukta, Tecmo Koei'nin seyircileri hayal kırıklığına uğratmak için başka bir şansı var Ninja Gaiden 3: Usturanın Kenarı , orijinal sürümde bulunan şikayetleri ele almak ve daha derin, daha nüanslı bir deneyim sunmak isteyen elden geçirilmiş bir versiyon.
Özünde, atasözlerinin imkansız olduğunu söylemeyi ve bir balı cilalamayı amaçlamaktadır.
internet modemi neye benziyor
Ninja Gaiden 3: Usturanın Kenarı (Wii U )
Geliştirici: Team Ninja
Yayıncı: Tecmo Koei
Sürüm: 18 Kasım 2012
MSRP: 59,99 ABD doları
Kredisine göre, Ninja Gaiden 3: Usturanın Kenarı Stüdyo, 2012 yılının Mart ayında onu çok kötü bir şekilde hayal kırıklığına uğratan alanları düzeltmek için Ninja takımının orijinal oyunun hataları konusunda ne kadar farkında olduğunu gösteriyor. taze içerik iyi bir teklif. Nominal değerde, Ustura Kenarı oyun olmak için kendi yolundan çıkıyor Ninja Gaiden 3 olması gerekirdi.
Başlangıç olarak, mücadeleye daha agresif muhalefetle daha yüksek bir zorluk derecesi verilir. Hala beşikteki en akıllı kediler olmasalar da, NG3 Daimi öfkeli askerler, en azından Ryu'nun aç bıçağından kan dökülmüş intikamlarını almak için sıraya girmek için daha az zaman harcıyorlar. Koruma ve kaçmak artık daha büyük bir vurguya sahip, daha yaşlı anıları uyandırıyor Ninja Gaiden ve oyunu biraz daha zorlaştırıyor.
Orijinal sürümden indirilebilen silahlar ve ayrıca Dual Katanas ve Lunar Staff biçimindeki iki yeni silah, kampanya sırasında dijital bir pazarda görünmelerini beklemek zorunda kalmadan kullanılabilir, yani Ryu sıkışmayacak deneyimin çoğunluğu için kılıcı. Eklenen silah çeşidine, Ryu'nun yeni kombo hareketleri, özel yetenekler kazanmak ve Ninpo büyü saldırılarını geliştirmek için karma harcayabileceği yepyeni bir yükseltme sistemi de eşlik ediyor. Karma'yı harcayarak, oyuncular daha fazla sağlık, kendi kendini iyileştirme yeteneği ve savaş atışları ve kafa stompları gibi serin hareketler (işe yaramazsa) kazanabilirler.
Ryu'nun orijinal sürümde rakiplerini anında öldürmesine izin veren sihirli kırmızı koluna da birkaç değişiklik yapıldı. Her ne kadar onu ruhları ve katliamları emmek için kullanabilse de, bir seferde çok fazla çalışamaz ve her öldürmeye eşlik eden 'sinematik' kamera açıları biraz tonlandı. Buna ek olarak, Ryu'nun lanetiyle üstesinden geleceği ve bir odayı tek vuruşla öldürerek geçeceği bu yavaş anlar tamamen ortadan kaldırıldı, yerine Ryu'nun temelde gri, bulanık, kabusta daha fazla rakiple savaştığı rüya dizisi arenası. Diyar.
Orijinal oyuna ek olarak, Ayane kendi oynanabilir iki bölümüne sahiptir. Tahmin edilebileceği gibi, saldırılarında çevik ve alışılmadık, bir çift bıçak taşıyor ve düşmanlarına patlayıcı kunai atıyor. Bununla birlikte, rakiplerinin hepsi Ryu'nun hikayesinde bulunanlardan oluşuyor, bu yüzden hamlesi biraz mola verebilirken, sonuçta sadece daha fazlası.
Aynı şey maalesef bütün paketi geri tutan şeydir. Tüm gerçek (ve takdir edilen) evrim girişimleri için, Ustura Kenarı hala, aynı dağınık tekrarlayan katliam çorbası. Biraz daha zor olabilir, ancak düşmanları Ryu'yu çevrelediğinden ve düğme ezici çılgınlık her şeyi bulanıklaştırdığından, savaşı ekranda takip etmek hala imkansız. Seviye yapısı aynı kalır - kahramanımız bir koridorda yürür, tahmin edilebilir bir düşman arenasında yolunu keser ve daha sonra oyunun başından kasvetli sonuna kadar başka bir koridorda yürür.
Wii U yinelemesi, herhangi bir şekilde dramatik değişiklikler sağlamak yerine, birkaç küçük adım atmayı dener. Çok vardır tarafından geliştirildi çok küçük Miktar. Evrimi oyunun hemen hemen her alanında görebilirsiniz, ancak evrim açık ve anında takdir edilmekten ziyade belirsiz bir şekilde tespit edilecek kadar hafiftir. Bu, oyunun gerektirdiği şey değildir, çünkü büyük bir ölçekte önemli bir sabitlemeye ihtiyaç duyduğu için, değişikliklerin mikrokozmik bir bolluğu değil.
Ninja Gaiden 3 temelde vasat ve Ustura Kenarı sadece bunu çözmek için çok şey yapabilir. Yeni silahlar ve oynanabilir karakter yardımcı olur, ancak savaş ruhsuz bir anarşi ve seviye yapısının özensiz bir porsiyonu olarak kaldığında, her zamanki gibi trit ve hayal ürünü değildir, değişiklikler çok az anlama gelir. Aslında, savaşın ne kadar sıkıcı olduğu düşünüldüğünde, bize Daha kötü bir fikir. Değişikliklerin nihai sonucu, oyunun eskisinden daha uzun sürmesi ve oyun başına aynı miktarda yorgun horlamaya eşit olmasıdır.
Ninja Gaiden 3 Yazarken, Wii U'nun çevrimiçi olamayacağını eklemeliyim. Yalnız zorlukları ve teklifleri incelendiğinde, hepsi son kez olduğu gibi ve son kez kesinlikle korkunçtu. Anlamsız felaket hakkında ne düşündüğümü görmek için orijinal incelememizi okuyabilirsiniz. NG3 oyuna karşı girişimleri.
xbox one için sanal gerçeklik gözlükleri
GamePad kullanırken, Ustura Kenarı bir bakışta saldırı kombinasyonlarını görüntülemek için ekranı kullanarak ve oyuncuların envanter, yükseltme menüsü, Ninpo saldırıları ve Ninja Sense gibi şeylere dokunmaları ve erişmeleri için sanal düğmeler sağlayarak onu ince tutar. Hoş bir şekilde, tüm bu öğelere Pad'in düğmeleri kullanılarak da erişilebilir, böylece oyuncular kendileri için daha rahat hissettiklerini kullanabilirler. Bir seviyede takılı kalırsanız, dokunmatik ekranda Ninja Sense simgesine basabilirsiniz veya sağ çubukta tutun. Bu size bağlı ve daha fazla geliştiricinin bu yeni girdi fikirlerini, kullanıcı üzerinde bir şeyleri zorlamak yerine çok yönlülüğü teşvik etmek için kullanmasını diliyorum.
GamePad, kişinin düğme ezme çabalarında kullanmak için şaşırtıcı derecede rahat ve kullanışlıdır. Daha geniş oyun yüzeyi, başparmak kramplarını isteğe bağlı Pro Denetleyici girişinden daha coşkulu bir şekilde teşvik eden bir oyun için takdir edilmektedir. Birçoğu Nintendo'nun isteğe bağlı çevre biriminin oynamanın tercih edilen yolu olduğunu düşünebilir. Ninja Gaiden , söz konusu denetleyicinin sıkışık tasarımı, Pad'deki geniş düzen kadar kullanışlı değildir. Bunu oynamakta ısrar ediyorsanız Wii U'nun ana kontrolörüne bağlı kalmanızı tavsiye ederim.
İlk enkarnasyonu gibi, Ustura Kenarı görsel olarak etkileyici değildir ve aslında fan tarafından talep edilen bir ekleme olan kapitülasyon nedeniyle daha kötü görünüyor - ekstra gore. Düşmanları parçalama gücü geri dönerken, bu özelliğin en başından hiç şıklık olmadan uygulandığı açıktır. Uzuvlar, düştükleri askere ait olmaktan ziyade ekranın üzerine kopyalandıklarını ve yapıştırıldıklarını gösteren garip bir şekilde uçarlar. Düşmanlar kibble ve torsolara indirgenirken, zemine garip bir şekilde inerler, tuhaf açılarla donarlar ve genellikle katı yüzeylerden kamalarlar. Dürüst olmak gerekirse, alternatif, 80'in slasher filmlerinde bulunan sahte destekleri hatırlatan bu gülünç kes ve kapat işi ise, denklemin dışında kalmayı tercih ederim.
Ninja Gaiden 3: Usturanın Kenarı denenmiş. Kesinlikle yaptı Deneyin ve kimse bunu ondan alamaz. Bununla birlikte, bu Wii U sürümünün yaptığı hiçbir şey, daha önce hiç olmadığı kadar kuru, hoşnutsuz ve banausic kalan çekirdek oyun üzerinde gelişemez. Ustura Kenarı bize daha fazlasını verir, ancak orijinal servis oyuncunun mide tutabildiğini aştığında, 'daha' çok lezzetli bir ihtimal değildir. Ekstra silahlar, başka bir oynanabilir karakter ve nihayetinde daha yüksek bir içerik seviyesi var, ancak hepsi sonunda, aynı vapid zaman kaybından çok fazla olanı sürüklemeye hizmet ediyor.
Durduğu gibi, Ustura Kenarı atılmak ve yeniden sıfırdan başlamak için ihtiyaç duyulan bir şeyin hafif bir gelişmesidir. Ninja Ekibi'nin gösterdiği bir bok gerçekten de cilalanabilir - ama yine de kokuyor.