review overgrowth
Uzun bir süre geliyor, ama daha uzun süre beklemek isteyebilirsiniz
Son zamanlarda, arka bahçemde bir tavşan problemim vardı, küçük arabacıklar kulübem altında bir yuva çıkardı. Bu duruma yaklaşmanın en iyi yolunun önce tavşan gibi düşünmek olduğuna karar verdim. Neyse ki, fazla büyüme Wolfire Games'ten şimdi bu fırsatım var. Ama geçirdiğim zamanlarda öğrendiklerim fazla büyüme geçen hafta, tavşanlar geliştikten ve iki ayaklı olduktan sonra, gerçek korku ustası haline geldiler.
Bu korkunç yaratıklar, merhametsiz, diğer iki ayaklı yaratıklar da dahil olmak üzere, görünürdeki her şeyi öldürecek. Bunu yapmak için bıçak ve kılıç gibi ham ve temel araçlar kullanacaklar, inanılmaz mesafeler atlayacaklar ve neredeyse her yapıya tırmanma yeteneğine sahip olacaklar. Bu oyundaki gözlemlerimden, tavşan sorunuyla çok geç olmadan şimdi başa çıkmamız gerektiği sonucuna vardım.
fazla büyüme (PC)
Geliştirici: Wolfire Games
Yayıncı: Wolfire Games
Yayımlanma: 16 Ekim 2017
MSRP: 29,99 ABD doları
fazla büyüme uzun zamandır geliştirme geçmişi ve geliştirme günlüğü videoları serisi ile bilinir. Bu videolar yıllar öncesine dayanıyor, hala lisede, GameFAQ'larda ve diğer kurullarda düzenli olarak yayınlandıklarında bir ara izlediğini hatırlıyorum. Dokuz yıl sonra, oyunun 1.0 sürümüne resmen tanık oluyoruz ve bu konuda konuşmak biraz acı verici geliyor.
'Beklemeye değer mi?' Kısacası, beklentilerinize bağlıdır. Şansınız, eğer zaten oyunun bir hayranı olsaydınız ve uzun süredir önceden sipariş ettiyseniz ve oyunun birçok alfa ve beta yapısını oynadıysanız, o zaman bu sürüm. Ancak, benim gibiyseniz ve tüm oyunun içerdiği şey hakkında çok az beklentiniz veya bilginiz varsa, fazla büyüme özellikle güncel fiyat noktasında teklif vermek zorundadır.
Oyun iki tek kişilik kampanya, 'Lugaru Hikayesi', içinde eski bir oyun olan fazla büyüme motoru ve 'Aşırı büyüme hikayesi'. Her ikisi de, diğer iki ayaklı hayvanlarla veya platformla çeşitli noktalara savaştığınız bir dizi aşama olarak özetlenebilir. Bu aşamalar, her aşamanın başında ve sonunda metin kutuları şeklinde hikaye ritimleriyle birbirine bağlanır. Her iki kampanya da birkaç saat içinde yenilebilir.
Oyunun hikayesi, bu sunum tarzı nedeniyle gerçekten ayrık hissettiriyor. Ayrıca, her iki kampanyadaki yazının gerçekten klişe ve kuru olduğu ve çok fazla gözlük olmadan aniden bittiği konularında yardımcı olmaz. Bunun yerine, nerede fazla büyüme gerçekten parlıyor, oynanışında, özellikle mekanik ve teknolojide içinde oyun.
Kontroller son derece sıkı ve duyarlı. İster savaşta, ister gizli modda, isterse platformda olsun, yaptığım işte her zaman mükemmel bir kontrolüm olduğunu hissettim. Savaş özellikle ne kadar acımasız olabileceğine gerçekten ilgi duyuyor, sadece arena modunda oynayarak saatler geçirdim, sadece AI rakiplerinden bok attığınız rastgele dövüşler ürettim.
Bir rakibe mükemmel bir tekme atma ve geriye doğru uçmalarını izleme konusunda garip bir şekilde tatmin edici bir şey var, ardından başlarından kötü bir şekilde inen, kırık bir boyun ve dövüşün sona ermesiyle sonuçlanan bir çatlama sesi geliyor. Bu oyunda iş başında dinamik fizik alkışlanacak bir şey.
Dikkat edilmesi gereken başka bir şey de adaptif AI olacaktır, savaş sırasında rakipleriniz savunmasını uyarlayacak ve aynı saldırıyı spam alıyorsanız hamlelerinize karşı koyacaktır. Bu şık AI tuhaflığı, sizi bu oyunda daha uzun, daha çizilmiş savaşlarda ve aşamalarda dövüş stilinizi ve yaklaşımınızı değiştirmeye zorluyor.
Bununla birlikte, atlama tekmelerinin biraz fazla güçlendiğini hissediyorum, çünkü çok sayıda düşmanı zıplayarak tek başına tezahürat yaptığım anlar vardı. Oyun buna karşı koymaya çalışıyor, ancak atlama tekmelerinden dolayı kötü bir şekilde karaya düşebiliyorsunuz ve daha zor zorluklarda, zaman zaman kendi boynunuzu kırmayı başarabiliyorsunuz, ama bunu güzel buldum nadir olay.
Teknik sunum açısından, fazla büyüme hiçbir şekilde zorlu bir oyun olmamasına rağmen oldukça sağlam görünüyor, alt uç bilgisayarları olan çoğu insan bunu iyi çalıştırabilmelidir. Ancak, özellikle bir sahneye ilk girdiğinizde, örneğin haritadan düşme gibi ara sıra hataların yanı sıra, bazı hıçkırıklar yaşadığım birkaç anım oldu.
Bunun yanı sıra, farklı türlerin çeşitli karakter modelleri etkileyici görünüyor. Çeşitli kıyafetlerden ve zırhlardan, bir düşmanın boğazını kestikten sonra her yerde kan dökülmesi gibi daha küçük ayrıntılara kadar her şey benim için uzun bir yol kat etti.
fazla büyüme Ayrıca, oyunun içine yerleştirilmiş geliştirici araçlarıyla bol miktarda içerik yayınlayan aktif bir modlama topluluğuna sahipken, çok sayıda modlama seçeneğini destekler ve sunar. Bununla birlikte, bu oyunu yapan ya da bozan bu modderler ve geliştiricilerin kendileri gibi hissedemiyorum ama hissediyorum. Bu, gelecekte yayınlayacakları içeriğe bağlıdır - şu ana kadar - lansmandaki iki kampanya kendini yetersiz hissediyor.
Dedi ki, burada umut ediyoruz fazla büyüme yine de uzun vadede özel bir şey haline gelebilir. Ancak, şu an itibariyle, bunca yıldan sonra, oyun sadece birkaç saat boyunca benim için ilginçti ve gerçek bir video oyunundan daha eğlenceli bir yenilik veya teknoloji demosu gibi hissettim. Buradaki oyun ve mekanik sağlam ve fizik motoru etkileyici olsa da, kampanya sunum açısından son derece ayrık, kısa ve ilgi çekicidir. Her iki kampanyayı da tamamladığım zaman, iki kez bitti, sadece hepsini daha iyi kullanmak istediler.
c ++ üzerinde mülakat soruları
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)