review quantum break
çatlak
Kuantum kırılması sadece video oyunu olmaktan hoş olmayan bir video oyunudur. Microsoft'un şimdi terk edilmiş olan çapraz medya girişiminden doğan, Kuantum kırılması birçok şey, bunların sadece bir kısmı video oyunu. Kısmen televizyon şovu olarak ilan edilir, ama aynı zamanda kısmen roman, kısmen film ve kısmen radyo yayınıdır.
karma tablo c ++ uygulamak
Bir bakıma, bu bir utanç çünkü oynamak için mutlak bir zevk. Bu, bir oyun olmada mükemmel olan, ancak oyuncuyu izlemeye, okumaya veya dinlemeye zaman ayırmak için harekete geçirir. Belki de sorun değil, çünkü diğer tüm bileşenler benzer şekilde çarpıcı bir yeterlilikle icra edilir. Yine de, sanki hissetmemek zor Kuantum kırılması 'nin münferit parçaları zaman zaman toplamdan daha ağır basar.
Kuantum kırılması (PC, Xbox One (incelendi))
Geliştirici: Remedy Entertainment
Yayıncı: Microsoft Studios
Sürüm: 5 Nisan 2016
MSRP: 59,99 ABD doları
Bu bariz çapraz ortam kırığı çok açıktır, çünkü bir kırık Kuantum kırılması ana arsa cihazı. Kahraman Jack Joyce ve yakında antagonist Paul Serene açılış dakikalarında zaman içinde bir kırılmaya neden oluyor ve oyunun geri kalanı onu düzeltmeye çalışırken harcanıyor. Bu kırığın bir sonucu olarak, dünya zamanın ilerlemesinin kesildiği ve her şeyin yerinde dontuğu rastgele kekikler yaşayacaktır. Ana çatışma, her iki tarafın da nasıl çözüleceğine dair çok farklı ideolojilere sahip olmasından kaynaklanmaktadır.
Serene, zaman yolculuğu teknolojisinde bir şekilde uzmanlaşan ve kazanç sağlayan bir şirket olan Monarch adında bir mega şirketten sorumlu. Monarch'ın yoluna devam etme konusunda çıkarı var. Klasik 'şirketler her zaman kötü, küçük adam her zaman iyidir' malzeme.
Dışında, bu tam olarak doğru değil. Kuantum kırılması önemli hikaye kavşaklarına sahiptir - oyuncu Serene'nin kontrolünü ele geçirdiğinde ve arsanın nasıl oynayacağını güçlü bir şekilde etkileyen bir seçim yapar. Bunlar her zaman doğrudan televizyon şovunun bölümlerinden önce gelir (toplamda dört tane vardır) ve diğer yarının nasıl yaşadığına huzursuz bir bakış sunarlar.
Bu kararlar hakkında beklenmedik bir yük var. Biraz hafif başlarlar, ancak sonunda kolektif ağırlıkları birikir. Örneğin, ikinci oyunumda, destekleyici bir karakter oyunun sonucuna doğru çalışmak için aniden büyük bir rol oynadı; ilk oyunda, bu karakter neredeyse hiç ekran zamanı görmedi. Ancak, bunlar aynı amaç için farklı araçlardır. Farklı seçenekler ayrıntıları değiştirir, ancak sonunda aynı kapanışa huniler.
Kuantum kırılması , kağıt üzerinde, nüansla uğraşması gereken bir oyun değil. Bu sürekli bahis artırımı ve ağır hareketlerle ilgili bir hikaye. Başından sonuna kadar, kritik bir arsa gelişiminin gerçekleşmediği nadiren bir kesinti anı vardır. Tam yol ileri, tam hareket halindeyken.
Bu yüzden çok etkileyici Kuantum kırılması nüansta kesinlikle uğraşabilir. Bunların çoğu, özellikle televizyon şovunda, şeylerin Monarch tarafından geliyor. Geliştirici Remedy, bu karakterleri bir dereceye kadar sempatik olmalarına neden olacak şekilde yazmakta iyi bir iş çıkardı. Bu hain hayır yapıcıların eylemleri için nedenleri vardır ve belki de, belki de hepsi bu kadar hain değildir.
Belki de hikayenin üstündeki en büyük övgü tüm bu fazladan medyayı tüketmemi sağladı . Oyunun doğrusal dünyasında koleksiyonlar arasında tökezleyerek, daha fazla arka plana girmek için birkaç paragraf okumak istedim. Bir eylemin sonunda bir kreşendo'ya ulaştıktan sonra, denetleyiciyi ayarlamak ve TV şovunu izlemek istedim. Her ne kadar anlatının oyunla daha yakından içlenmesini dilesem de, sürekli hareket eden hikaye ile sürekli baskıya girecek kadar meraklandım.
Ancak, oyun sonradan düşünülmemelidir. Tutan tutkal Kuantum kırılması birlikte ve büyük olasılıkla onun tek en iyi kalitesidir. Çare, her üçüncü şahıs nişancı gibi oynarsanız başarısız olacağınız bir üçüncü şahıs nişancı yaptı. Tereddüt yerine hareket ve doğruluk yerine yaratıcılık üzerine kurulmuştur.
Joyce'un zaman içinde kırılmaya neden olan olaya yakınlığı nedeniyle kronlara maruz kaldı; bu, zamanın kendisinin bükmediği durumlarda bile, ona zaman büken güçler veren bir sıkıntıdır. Joyce, zaman kabarcıklarındaki düşmanları bu şekilde yakalayabilir, balonda mermi vurabilir ve daha sonra balonun çökmesini bekleyebilir ve tüm mermilerin doğrudan düşmana ateş etmesini sağlayabilir. Ya da, noktadan noktaya doğru nasıl atlayabildiğini, her durma zamanını bir taramayla (her şeyden önce bir Çare imzası) yavaşlatarak kolay ve verimli kafa kafalarına izin verir.
Bu güçleri doğru şekilde kullanmanın tek bir örneği sevindirici bir şeydir, ancak onları bir araya getirmek son derece faydalıdır. Savaş dizileri, tecrübeli kişiler için hızlı ve güçlü yetenekler olabilir. Kuantum kırılması sistemleri. Örtünün arkasına saklananlar kendilerini sadece saldırgan düşmanlar tarafından kuşatılmış ve yakında ölecekler. Bu Çare, bu oyunun kalıcı mirası olması gereken üçüncü şahıs kapak atıcı modelini çok keyifli bir şekilde alt edebildi. Etkileyici bir başarı.
Ancak, yukarıda belirtildiği gibi, bu sadece Kuantum kırılması . Oyun mükemmel, cutscenes ilginç, canlı aksiyon bile şaşırtıcı derecede çekici. Bununla ilgili her şey bireysel olarak harika çalışıyor, ancak herkes kesinlikle sadece bunların olduğunu fark edecek: bireysel parçalar. Her şeyi birbirine bağlayan kapsayıcı hikaye, ayrık hissetmesini önlemek için yeterli değildir.
Bu hayal kırıklığı yaratan bir gerçek, ama lanet olası bir şey değil. Aslında ondan uzak. Remy'nin bir aksiyon unvanının nasıl yapılacağı konusundaki keskin anlayışı parlıyor ve her yıl yıllarca sevgiyle hazırlanmış bir oyun. Kuantum kırılması oyuncu her zaman bir oyun gibi hissetmeyecektir, çünkü oyuncu seyirciye bırakılan adil bir zaman harcıyor. Ama hangi tarafı olursa olsun Kuantum kırılması gösteriyor, her zaman muhteşem olacak.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)