review red faction armageddon
Büyük bir yapının tabanı etrafında patlayıcı yükler dikmekten ve patlatmadan önce güvenli bir mesafeye geri adım atmaktan daha tatmin edici birkaç şey vardır. Ortaya çıkan kaos - çelik ve betonun parçalanması, bir duman ve kül bulutuyla yıkanması - orgazmik bir şey değildir.
2009'larda kullanılan Voliton Geo-Mod teknolojisi Kırmızı Grup: Gerilla oyundaki yıkımın Kama Sutra'sına benziyordu. Yaygın bir açık dünya saf yıkım oyun alanı olan Volition, oyunculara birkaç oyunun daha önce (veya o zamandan beri) sunabileceği bedlamı sağlamak için araçlar (ve sanal alan) sağladı.
İle Kırmızı İhtilaf: Armagedon Volition, bu kaosu kontrol etmeye çalışıyor ve oyuncuları acımasız bir eylemle işlenmiş bir hikaye boyunca yönlendiren daha doğrusal bir deneyim sunuyor. Sonuç birçok açıdan daha rafine bir deneyim olsa da, Mahşer Kısıtlayıcı yapısı birçok oyuncuyu 'Ne zaman tekrar havaya uçurabilirim' diye merak edebilir.
c programlama mülakat soruları ve cevapları
Kırmızı İhtilaf: Armagedon (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (İncelendi))
Geliştirici: Volition, Inc.
Yayıncı: THQ
Çıkış tarihi: 7 Haziran 2011
Fiyat: 59,99 $ (PS3, Xbox 360), 49,99 $ (PC)
ağınızdaki varsayılan ağ geçidini değiştirdiniz
Olaylardan 50 yıl sonra gerilla , Mahşer Marslı canavarlardan oluşan bir orduyu uyandırmak için kandırılmış olan Darius Mason'un öyküsünü alır. Oyunun nispeten kısa kampanyası, Mason'u bir dizi yeraltı mağarası boyunca takip ediyor, çünkü kabuslu yaratıklar tarafından acımasızca taciz ediliyor, onu ölümüne mahkum ediyor.
Neyse ki, elinde bir silah çeşitliliği var, bu da kolayca Mahşer en büyük gücü. Standart saldırı tüfeklerinden klasik patlayıcılara, plazma ışınları gibi daha renkli uzaylı teknolojisine, vurduğunuz her şeyi buharlaştıran bir tüfeğe kadar 14 farklı silahtan bahsediyoruz.
Şovun yıldızı, oyun ortamındaki herhangi iki hedefi bir araya getirebilen bir silah olan Mason'un Mıknatıs Silahı olabilir. Zihninizin olasılıklarla dolaşmasına izin verin ve fikri anlayın. İlk atışınızı bir düşmana, ikinciden diğerine yaslayın - bir çeşit bilim kurgu temalı gibi birbirlerine çarptıklarını izleyin Üç yardakçı davranmak. Ya da daha tatmin edici, ilk mıknatınızı büyük bir yapıya, ikincisini talihsiz bir hedefe tutturun. O zaman arkanıza yaslanın ve bir binanın bir kısmının (veya hepsinin) saldıran bir uzaylı tehdidinin maw'ına çarpmasıyla sevin.
Mason ayrıca emrinde bir dizi 'Nanoforge' yeteneğine, hem savaşta hem de savunmada çeşitli kullanımlara sahip özel güçlere sahiptir. Yeniden inşa etme yeteneği, merdivenlerden tüm binalara kadar, hasarlı insan yapımı herhangi bir ürünü yeniden inşa ederek, eylemde görmek özellikle eğlencelidir. 'Etki' olarak adlandırılan bir diğeri, yolundaki herhangi bir şeyden duvarlardan düşmanlara kadar yırtılan bir nabız gönderir.
Oyunun üçüncü şahıs atışı iyi hissettiriyor ve Volition'ın cömert 'kilit açma' hedeflemesi (kontrolörün sol tetikleyicisini basılı tutarak) öldürmeyi zahmetsiz hale getiriyor. Bir hedefe tutturulduktan sonra, retikülünüzü daha hassas çekimler için ayarlayabilirsiniz (örneğin, kafaya), ancak çoğunlukla gerekli değildir.
Oyunun varsayılan zorluğunda, birbiri ardına hedeflere yapışabileceğimi fark ettim, göreceli olarak onları kolayca çıkarabiliyordum. Konuşacak gerçek bir kapak sistemi olmadan, düşmanlara karşı açık yağmur ateşinde daha fazla zaman geçirdim ve ateşten kaçınmak için saldırımı dikkatlice düşünmekten daha fazla zaman harcadım. Evet, yapıların arkasına geçebilirsiniz (ve oyun tekrar tekrar size Nanoforge ile örtmek için yıkılan nesneleri tamir edebileceğinizi hatırlatır), ancak muhtemelen gerekli değildir. Bu tür hafifletici eylem, elde edebileceğiniz en kötü şey değil Mahşer Bununla birlikte, özellikle beyninizi kapatmak ve uzaylı bağırsaklarını karıştırmak umuduyla içine girerseniz.
Vahşi uzaylı-Mason çatışmalarına rağmen, tüm macera boyunca yeraltında Mars'ın rehberli bir turunda olduğunuzu hissetmek zor. Volition sizi yolun her adımında tutar, sizi küçük koridorlardan ve dar alanlardan geçirir; sadece çoğu oyuncunun arayacağı çevre yıkımına borç vermez.
Neredeyse her zaman sırtımın bir duvara, bir bina ya da kavernöz engelden birkaç metre uzakta olduğunu hissettim. Oyunun çoğu alanı rahatsız edici bir şekilde klostrofobik, Mason'un başından birkaç santimetre tavana veya her taraftaki duvarlara sahip, sizi doğrudan ileriye zorluyor. Bu küçük alanlardaki oyuncu içgüdüm her zaman 'roketleri kullanmayın, patlayıcıları kullanmayın' çünkü hasar almak zorundasınız. Oyun bazı büyük alanlara açılıyor ve vahşi araçlara atladığınız ve görünürde her şeyi amaçsızca yok ettiğiniz birkaç alan var. Yine de, bu alanlar, kendisiyle gurur duyması ve imha teknolojisini vurgulaması gereken bir oyun için çok az.
Moment-to-moment aksiyon ve doğrusallık üzerine lazerle odaklanan Volition, daha sıkı bir şekilde yönlendirebildi Mahşer anlatımı. Ne yazık ki, asla düşük bütçeli bir bilim kurgu / aksiyon resmi seviyesinin üzerine çıkmıyor. Elbette, oyunun karakterleri iyi hareket ediyor ve kesme sahneleri (çoğu var) çoğunlukla temel düzeyde eğlenceli. Ancak oyunun bazı diyalogları, düz bir şekilde düşen ya da yerinden çıkmış bir mizahla bir kaş kaldırmanızı sağlayacak.
Ayrıca en az bir anahtar arsa öğesi de var (oyunun hikayesini bozmadan bahsetmediğim bir şey), halıyı neredeyse tüm üretimin altından çekiyor. Ama oyun gibi, asla gerçekten rahatsız edici olmayacak kadar eğlenceli.
deneyimli profesyoneller için sql mülakat soruları
Tek oyunculu kampanya ile uzun bir ilişki kurduğu için bankacılığın normal zorlukta altı saatin altında tamamladığımı duymak hayal kırıklığına uğrayacak (bu bir oyun içi zamanlayıcıya göre). Oyunun bitmesi, 'Yeni Oyun' + 'nın kilidini açacak ve oyunun en saçma ve güçlü silahları: gökkuşakları saran bir tek boynuzlu at. Bu tek başına deneyimi buna değebilirken, Volition da bir ton açılabilir hile de içeriyor.
Ayrıca oyun içi yetenekleriniz için, oyunun 'İstila' adı verilen çok oyunculu moduna taşınabilen kapsamlı bir yükseltme sistemi var. Volition, işbirliğine dayalı dalga temelli bir deneyim için rekabetçi eylemi ortadan kaldırdı ve bunu bir hayal kırıklığı haline getiren yerinde bıraktı. Bu modun kredisi için, burada 30 dalga içeren sekiz görevle bir ton içerik var. Bazılarının sadece düşman dalgalarından kurtulan hedefleri vardır; diğerleri kritik bir alanı savunuyor.
Her durumda, gerçekten kaynar olan şey bir haritayı atlarken uzaylıları öldürmektir. Neyse ki, bunun size sağladığı şey, oyunun geniş silah setini gerçekten denemenin zamanı (ve bazı durumlarda yer). Mıknatıslı silah, örneğin, tek oyunculu kampanyada benim için neredeyse hiç fayda görmedi. 'Infestation' oynarken, onu kullanmaktan daha çok rahatladım ve etrafta kıvrılan bir patlama yaşadım. Bu aynı zamanda cephaneliğimi patlayıcılara açmak ve molozdan kötü dalgalardan kurtulmak için kapağı yeniden inşa etmek için Nanoforge'u daha sık kullanmak anlamına geliyor.
Mahşer ayrıca 'Harabe' adı verilen bir yıkım moduna da sahiptir. Bu zamanlanmış ve puanlanmış zorluklar, kelimenin tam anlamıyla belirli bir zaman diliminde mümkün olduğunca fazla yıkıma neden olmakla ilgilidir. Kolayca ne yapar en iyi gösteri Kırmızı İhtilaf ve Volition'ın Geo-Mod teknolojisi çok iyi. Bu tek seferlik zorluklar eğlenceli ve buharı patlatmanın harika bir yoludur, talihsiz Volition bu tür bir kaosu gerçekten ait olduğu tek oyunculu kampanyaya dokunamazdı.
Birçok temel yolla, Mahşer üstün bir oyun gerilla . Daha parlak görseller ve daha geniş muhteşem silahlar ve yetenekler de dahil olmak üzere, göz ardı edilmesi zor olan bir dizi önemli alanda adım atıyor. Ancak nihayetinde, açık dünya oyununu bu kadar harika yapan temel unsurlar söz konusu olduğunda işareti kaçırmayı başarıyor: oyunun dünyasını basitçe çöpe atmak için özgürlük ve bol fırsat. Mahşer herhangi bir streç tarafından korkunç bir oyun değil, sadece potansiyelinin altında kalıyor.