review redeemer
İşte Revenge geliyor
İntikam arazileri medyamızda aşırı kullanılıyor. Eminim kafanın üstünden, onlara karşı yapılan yanlışlar için intikam çizgisine giren bir karaktere sahip yaklaşık 15-20 film bulabilirsin. Muhtemelen bir avuç video oyunu da adlandırabilirsiniz, çünkü bir aileyi öldürmek veya bir karakteri küçük düşürmek kötü adamları 'kötü' olarak inşa etmenin kolay bir yoludur.
Mesih kısa bir süre için iyi olan kalıbı kırmaya çalışmaz. Bu acımasız, kanlı ve zor olmakla ilgili bir oyundur ve ilk üçte bu doğru olur. Ancak yakında işler güneye gidiyor ve oyun hiçbir zaman düzelmiyor.
Mesih (PC)
Geliştirici: Sobaka Studio
Yayıncı: Gambitious Digital Entertainment
Yayımlanma: 1 Ağustos 2017
MSRP: 14,99 ABD doları
Mesih birçok eski okul kung fu hareketini anımsatan iyi bir şekilde başlar. Vasily adlı ana karakterin, kötü bir şirkette çalışmak için bir suikastçı olduğu korkunç bir geçmişe sahipti. Sibernetik güçlendirme sürecine girmeye başladığında Vasily bunu istedi. Büyük bir mücadeleden sonra kaçtı, ancak açıklanmayan bazı dağ kenarlarındaki bir manastıra iniş yaptı.
Keşişlerle yaklaşık 20 yıllık barıştan sonra, kötü şirket sonunda Vasily'yi izler ve inşa ettiği hayatı yok etmeye devam eder. İşkence geçmişinden kaçamayan Vasily sonunda içindeki öfkeyi kucaklar ve şirketi bir kez ve herkes için sona erdirmek için kısır bir öldürme çılgınlığına başlar.
Bu basit kurulumla, oyun sizi hızla harekete geçirir ve düşmanları dakikalar içinde öldürürsünüz. İlk cutscene kısa ve tatlıdır ve oyunun etine ulaşmak için zamanınızı boşa harcamaz. Kamera bir tür çağrışım yaparken Miami telefon hattı çekicilik, bu bir ikiz sopa atıcı değil. Mesih temel olarak bir tür dövüştür, türün sahip olduğu tüm artıları ve eksileri vardır.
Bazı geçici kombinasyonlar, silah taşıma yeteneği (hem yakın dövüş silahları hem de ateşli silahlar), dodge roll, blok, gizli bir yayından kaldırma ve silahsızlanma yeteneğine bir araya getirebileceğiniz hafif ve güçlü bir saldırı var. Size çeşitli tasarımlar olan düşmanlarla başa çıkmak için bir sürü seçenek sunar.
Daha havalı özelliklerden biri (muhtemelen 2016'dan esinlenerek kader ) düşmanları öldürmek sağlığınızı yeniler. Hasar gördüğünüzde her zaman% 25'e kadar iyileşirsiniz, ancak daha fazla iyileşmek istiyorsanız, düşmanlara baskı yapmanız ve daha fazla şey geri yüklemek için içeriğe duyarlı öldürmeler veya çevresel yayılımlar kullanmanız gerekir. Saklanmak için kaçmak size pek fayda sağlamayacağından, eylemin devam etmesini sağlar.
Bazı temel insanlarla mücadele etmeye başlayacaksınız ve sonunda ağır homurdanmaya, ateşli silahla kaplı homurdanmaya, korumalı alev makinesi birimlerine ve korkunç zombi benzeri düşmanlara dönüşüyoruz. Savaş neredeyse Batman Arkham serisi, çünkü düşmanlarınızı geçici olarak sersemleten bir sayaç başlatmak için bloklarınızı zaman aşımına uğratabilirsiniz. Spam engelleme yapamasanız da, düğmeye bastığınızda çok fazla düşünmeniz gerekmez.
linux'ta dosyalar nasıl karşılaştırılır
Kısa bir süre için, her şey iyi çalışıyor. Oyun hızlı tempolu ve yukarıda belirtilen çevresel yayından kaldırma ve nesneleri atma gibi şeyleri denemek için geniş bir fırsat vermeyi seviyor. Altıncı seviyeden sonra, tüm enerji ve eğlence emilir. Zombiler fiziksel saldırılara oldukça dirençli olduğundan, oyun aynı anda 10 düşman tarafından kovalanırken yakın dövüş silahlarını bulmak için etrafta yuvarlanan bir slog halini alır. Seviye boyutları da delice bir dereceye kadar balonlanır ve eskiden kabaca 10 dakikalık bölümleri 40 dakikalık işlere dönüştürür.
Kontrol noktaları eşit aralıklarla yerleştirilmiş olsaydı bu iyi olurdu, ancak daha sonraki seviyelerin bazıları nefes alma şansı bile sunmuyor. Eğer ölürsen, ya 10 dakika geriye gidersin ya da daha sonra çileden çıkacak seviyeyi yeniden başlatman gerekir. Sadece bu değil, herhangi bir noktada bırakmak, ilerlemenizi belirli bir seviyeye sıfırlar, bu nedenle zor bir bölümün tamamını tamamlamanızı umarsanız ya da sadece bu acıyı yeniden yaşamanız gerekir.
Seviye tasarımının hiçbir zaman ilginç bir şey yapmamasına yardımcı olmaz. Oyuncuların kontrol şemasını tanıması için başlangıçta daha basit tasarımlara sahip olmak sorun değil, ancak duvarların arkasına saklanmak ve gizli öldürmeler için düşmanlara gizlice girmek gibi havalı fikirlerin hepsi ortada durur. Daha sert düşmanlara ulaştıkça, onları bile gizleyemezsiniz, böylece tüm taktik değersiz hale gelir.
Silahlar daha büyük bir rol oynamaya başlar, çünkü sersemlemeye zahmet etmeyen düşmanlarla başa çıkmanın en etkili yolu haline gelir. Elbette, bir sersemletmek için bir yumruk doldurabilirsiniz, ancak beş veya altı adam sizi aşağı indirirken, saldırıyı durdurmak için bir an bulmaya çalışmak neredeyse imkansızdır. Eğer düşman AI, size doğrudan koşan adamlardan daha fazlasını içeriyorsa, bu biraz anlaşılabilir olurdu, ancak bu asla değişmez (patron savaşlarında bile).
Yayından kaldırma animasyonunun ortasındayken, düşman saldırılarına karşı hala savunmasız olmanıza yardımcı olmaz. Bir adamı öldürmeye başladığım bir sürü an vardı, ancak süreçte öldürüldü ve sadece 'Sen Öldün' ekranı ortaya çıkmadan önce animasyonun durmasını beklemek zorunda kaldı. Sağlık çubuğunuz aslında yeniden dolduğunda iki kat garip hale gelir, ancak yine de ölü olarak kabul edilirsiniz.
çalışmak için en iyi video oyun şirketleri
Bu yüzden olmak istemeden bile, Mesih son derece kötü bir soygun gibi hissettiriyor Miami telefon hattı ve bu tam bir utanç. Çok güzel fikirler sergiliyor ve servis edilebilir bir plotline sahip, ancak çoğunlukla sonuç sadece oyunu bitirmek için acele edilmiş gibi geliyor. Belki Sobaka Studio'nun bütçesi tükendi, ancak daha sonraki seviyelerin neden başlangıçtan bu kadar fakir olduğu hakkında hiçbir fikrim yok.
En azından performans güzel. Unreal 4 motorunda çalışan bu oyun oldukça iyi görünüyor ve farklı donanıma iyi ölçekleniyor. Grafik kalitesini ayarlamak için çok fazla seçenek yok, ancak kare hızını düzeltmek için gölgeler gibi tipik yüksek talep eden özellikleri kolayca kapatabilirsiniz. Yine de neden her şeyin Vaseline ile bulaşmış gibi göründüğünden emin değilim.
Ne yazık ki, animasyonların çoğu glitchy ve yayından kaldırma animasyonu sırasında genellikle Vasily'nin bir düşmandan uzaklaştığını göreceksiniz. Ayrıca birkaç seviyede bazı geometrilerin arkasına takılmayı başardım, ancak bir seviyenin ortasındayken kontrol noktalarını neyse ki yeniden başlatabilirsiniz. Bu, düşük seviyeli tasarım veya kalitesiz çarpışma tespiti ile pek yardımcı olmaz, ancak bu bir şeydir.
Ses tasarımı da cansız. Ses oyunculuk tamam, ama neyse ki çok yaygın değil. İşe yaramayan şey müziğin ne kadar minimalist olduğudur. Sadece size eşlik edecek çevresel gürültülerle seyahat edeceksiniz ve yoğun aksiyon sahneleri bile hiçbir şey sergilemiyor. Ses efektleri sadece yumuşaktır ve bir adamın kafasından bir balta dilimlediğinizde berbat olan çok fazla etkiye sahip değildir. Kan ve kemiklerin çıtırtısını ve ezilmesini duymak istiyorum, sadece genel bir gümbüyü değil.
Beni 'Hardcore' modunda yaklaşık altı saat süren ana oyunu tamamladıktan sonra, sonsuz düşman dalgalarıyla yüzleşeceğiniz arena tarzı bir kalabalık modunun kilidini açacaksınız. Oyunun yaklaşık dört saat çok uzun sürdüğünü görünce, bunun ne hakkında olduğunu görmek için bile uğraşmadım. Kampanyadaki karşılaşmaların çoğu tam olarak bir kalabalık modu gibi hissettiğinden, düşman dalgalarıyla savaşma fikrine dayanamıyorum.
Genel olarak, Mesih biraz toz. Kesinlikle iyi bir öncül olmasına ve kan ve vahşeti vaat etmesine rağmen, oyun fırından çok erken çıkmış gibi geliyor. Umarım birkaç yamadan ve biraz daha ciladan sonra, Sobaka Studio mevcut böcekleri ütüleyebilir ve iyi bir küçük kavgacı oluşturmak için akışı sıkılaştırabilir. O zamana kadar buna bir izin ver.
(Devam eden bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)