review resistance burning skies
güvenlik anahtarı parola ile aynı mı
Uzun bir süre boyunca Sony, konsol deneyimini el cihazlarına getirmek istedi ve PlayStation Vita, etkileyici görsel yetenekler ve zengin kontrol seçenekleriyle olduğu gibi bugüne kadarki en başarılı girişimini temsil ediyor. İronik olarak, Vita'nın erken oyunları ihmal Vita'nın bu konudaki gücü, bunun yerine dokunmatik kontrolün çok ölümle sonuçlandığı bir endüstrideki dokunmatik kontroller için teknoloji demolarına odaklanmak.
Direnç: Yanan Gökyüzü Taçtaki potansiyel mücevher, dünyaya bir oyuncunun hareket halindeyken en sevdikleri oyunları oynamaya ne kadar yaklaşabileceğini göstermek için çevrimiçi yetenekli bir birinci şahıs nişancıydı. Dünyanın ilk taşınabilir çift çubuklu FPS'si olarak, Yanan Gökyüzü avuçiçi oyunlar için bir kriter belirlemek için altın bir fırsata sahipti.
Bunun yerine, bugüne kadarki en kötü Vita oyunu olmaya karar verdi.
Direnç: Yanan Gökyüzü (PlayStation Vita)
Geliştirici: Nihilistic Software
Yayımcı : Sony Bilgisayar Eğlence
Yayımlanma: 29 May 2012
MSRP: 39,99 ABD doları
1951'de kuruldu, Yanan Gökyüzü itfaiyeci Tom Riley kendini bükülmüş mutant tehdidin öncüsünde yakaladığında bizi Chimera'nın ilk Kuzey Amerika işgaline götürüyor. Sağlam bir balta ve bulabileceği her türlü ateşli silahla donatılmış olan Riley'nin tek endişesi, erken sivil tahliye sırasında kaybolan karısı ve çocuğuyla tekrar bir araya gelmek.
Duygusal derinlikteki vapid girişimleriyle serpiştirilmiş olan oyunun zayıf hikayesi, Yanan Gökyüzü - orijinal konsol üçlemesinin kötü bir yansımasından biraz daha fazlası, Sony tarafından resmi olarak lisanslanmamışsa ucuz bir kopya, bazı yasadışı, intihal, nakavt ile karıştırılabilir. Riley beş kısa seviye boyunca savaşırken, oyuncular muhalefetin çoğunlukla görmezden geleceği yumuşak bir örtü sistemi kullanarak, bir dizi anlamsız koridor boyunca küçük düşman koleksiyonlarına karşı donuk, yavaş tempolu atışlardan biraz daha fazlasını bulacaklar.
Çatışmaların çoğu tam olarak korkunç değil, sadece vasat ve öngörülebilir. Her savaş yavaş ve kısıtlı hissediyor, çünkü az sayıda Chimera düzenli olarak küçük bir fanfare ile ateş etmek ve ölmek için ortaya çıkıyor. Ekrandaki eylem kıtlığı sayesinde, şeyler cansız ve sönük hissediyor, son derece keyifli görülen atmosferik ve kaotik mücadelelerden çok uzak Direnç 3 . Çok Yanan Gökyüzü Kampanya, sadece modern başlıklarda alışkın olduğumuz heyecan ve heyecanın hiçbirini eklemezken, yıllar önce türde hiç görmediğimiz hiçbir şey sağlayarak hareketlerden geçiyor. Birçok yönden, geçmiş nesillerden oldukça eski bir atıcı gibi hissediyor, ama değil kalıcı klasiklerden biri.
Dokunmatik kontroller mümkün olan her yerde zorlanmış, ancak aksine Ünite 13 ekranların akıllı kullanımı, Yanan Gökyüzü oyuncu konforunu dikkate almaz. Kapıları açmak için ekranın ortasındaki küçük bir simgeye dokunmak gerekirken, her silah için alternatif ateş modları, ellerin açık olmasını gerektiren bir dövüşün ortasında bile, ayrı ayrı proddedilen düşmanların veya silah gövdelerinin kaydırılmasını gerektirir. gerçek kontroller. Ekranın kenarındaki el bombası ve yakın dövüş simgelerine dokunabilmek akıllı bir harekettir, çünkü bu sanal düğmeler rahatça yerleştirilir ve kontrol şemasını açar, ancak her şey dürüst hissedilir ve kullanılabilirlik pahasına dahil edilir.
İşler sonuna doğru kötüleşiyor, geliştiricilerin bakmayı bıraktığı gibi görünmeye başlıyor. Kapanış bölümleri, oyuncuyu kapaksız büyük odalara atmaktan ve oldukça zorlayıcı bir girişimde bulunmak için çok sayıda Chimera'yı yumurtlamaktan mutluluk duyuyor. Özellikle son seviye, bir süredir tanık olduğum en tatsız ve anlamsız patron karşılaşmalarından biriyle doruğa varan, öfkeli ve yorucu arasındaki çizgiyi aşıyor. Oyun tasarımı daha basit ve sönük olamaz Gökyüzü Yanıyor.
Çok oyunculu herhangi bir iyi olsaydı hayal kırıklığı yaratan kampanya affedilebilir, ancak bir kez daha konsol kardeşlerinin cansız bir gölgesi gibi hissediyor. Temeller mevcuttur - üçe kadar özelleştirilebilir yükleme ve zorunlu bir deneyim sistemi ile üç oyun modu (ölüm maçı, takım ölüm maçı ve enfeksiyon) - ancak temeller oyunun başladığı ve bittiği yerdir. Bir maça girdikten sonra, mantıklı spawn noktaları belirlemeye veya sıkılmış insanların her birine ateş edebileceği bir dizi odadan başka bir şey sunmaya özen gösterilmeyen, sınırlı, görsel olarak uyarıcı olmayan, kötü tasarlanmış haritalarda savaşmak zorunda kalırsınız. diğer.
Çevrimiçi deneyim, her şeyin yavaş çekimde olduğunu hissettiren bir kare hızı ile laggate ve skorbordlar düzgün çalışmıyor (bir maçta, düşman ekibi, aslında kazandığında sıfır puan olarak görünmeye devam etti). Bir kerede arka arkaya üç kez öldüm, ortaya çıktığında yere çökerken, aynı oyuncu beni öldürdüğü ve nasıl olduğuna dair hiçbir belirti göstermedi. Başka bir zaman, oyuncular yerinde donmuştu ve insanların oturumdan önyüklenmesi konusunda zaten problemler vardı.
Sunum söz konusu olduğunda, hem kampanyada hem de çok oyunculuda, Direnç: Yanan Gökyüzü bitmemiş hisseder. Şiddetli bitmemiş. Bu incelemeye eklenen ekran görüntülerine inanmayın - bu bir çirkin ve Vita'nın lansman başlıkları kadar iyi bir yere benzemiyor (söylüyorum, bu oyun Vita'nın ekran yakalama yazılımını engelliyor). NPC'lerdeki çevre dokuları ve özellikleri yumuşak, düz ve renkli değildir. Tek çaba çabası, nispeten güzel görünen silahlara konmuş gibi görünüyor ve burada ve orada hoş bir ışıklandırma var, ancak Chimera, ayrıntılar açısından çok fazla eksik ve insan yüzleri, dokudan yoksun, lastik ve kabus gibi görünüyorlar. Gibi bir oyun ile karşılaştırıldığında Uncharted: Altın Uçurum , burada bulunan grafikler aşağılık ve utanç vericidir.
Daha da kötüsü, açık bir özelliğin açık bir şekilde eksik kalması. NPC'lerin ağızlarından, kenarlar ve köşeler boyunca iğrenç eserler sergileyen ortamlara taşınmazken, Yanan Gökyüzü genellikle sadece belirsiz bütçe oyunlarının dışında kaldığını görürsünüz. Sprint yapabilirsiniz, ancak bir süre sonra Riley raylarında ölmeyi durduracaktır. Yürüme hızına geri dönmeyecek, bir havalandırmaya ihtiyaç duymadan yavaşlamayacak, kelimenin tam anlamıyla parçalarında ölmeyi durduracak ve onu tekrar hareket ettirmek için parmağınızı sopadan çıkarmanız gerekecek. dayanıklılık kaybını göstermek için kesinlikle hiçbir şey eklenmedi.
Çok oyunculuda, yakın dövüş öldürmeleri için animasyon veya ses efekti yoktur. Bir yakın muharebe saldırısı tarafından öldürülürseniz, aniden sessizce ölürsünüz ve aslında çalışmam birkaç ölüm aldı neden Sebepsiz yere düşmeye devam ettim. Düşmanlar öldüğünde, donmuş cesetleri aniden ve keskin bir şekilde kaybolmadan önce yer boyunca yavaşça kayar. Cutscenes her seviyenin başında oynar ve bir sahneyi tekrar oynatıyor veya bir kontrol noktasından yarıya kadar yüklüyor olsanız bile atlanamaz ve iğrenç bir dereceye kadar sıkıştırılırlar. Kısacası, her şey yanlışlıkla gerçek bir oyun olarak piyasaya sürülen bir tür ön alfa yapısı gibi hissediyor.
Direnç: Yanan Gökyüzü Vita'nın ilk FPS olmasının yeniliği nedeniyle kusurlarının göz ardı edilmesini umabilir, ancak sistemde doğrudan karşılaştırmak için hiçbir şey olmasa bile, herhangi bir aptal bu oyunun ne kadar acıklı olduğunu görebilir. Söylenebilecek en iyi şey, çekimin kendisinin oldukça yetkin olmasıdır. İşe yarıyor. Bununla birlikte, yaya ve önemsiz küçük bir oyunda çalışıyor, sanki bir son teslim tarihine ulaşmak için umutsuzca acele gibi görünüyor.
Benim gibi, birinci şahıs nişancıların Vita'da nasıl hissettiğini görmek için bekliyorsanız, bu oyunun türün potansiyelini kanıtladığını söyleyebilirim. Ancak, ilk Vita FPS'nizin gerçekten olmasını istiyorsanız iyi , sonra başka bir şey bekleyin, çünkü Direnç: Yanan Gökyüzü kabul edilebilir olmaktan uzaktır. Tam bir perakende fiyatının hakaret olduğu ölçüde görsel olarak iğrenç, etkileşimli olarak buharsız ve eksiktir. Bunu sadece sistemde yeni bir şey elde etmek için satın almak cazip geliyor, ancak bekleyenlere iyi şeyler geliyor ve hayal etmek zor herhangi bir şey bu karışıklığa kıyasla iyi değil.